简评: 之前微软曾推出过「Kodu Game Lab」,它可以让完全没有编程经验的人通过简单的步骤打造属于自己的游戏.无独有偶,Google 最近在 Steam 也推出了类似的程序「Game Builder」,可以让使用者体会到「开发游戏跟玩游戏一样简单」的体验. 「Game Builder」是来自内部孵化器 Area 120 的实验项目.如果你想制作一个第一人称多人游戏,却没有任何开发经验,也不会建立 3D 模组,这个程序就能帮到你了! 用户不必动手写一行代码,仅仅通过其内的视觉化程序编写系统…
​ 封面 说到模块化编程,对我个人而言首先起因于团队协作的需要,也就是组织架构结构特点来决定,而不是跟风求得自我认同,看看我们团队的组织结构: ​ 其中: 基础平台部职责: 1.AI实验室:语音,图像识别算法持续优化:垂直领域不同业务场景下持续提高算法精准度指标:产出通用算法基础服务组件,为基础平台做支持. 2.基础平台组:所有非业务相关的组件的开发:如:缓存,消息,传输,数据库交互,虚拟化等通用组件:非业务相关系统的开发,如:运维平台,交换平台,门户平台,统一用户门台,监控平台等:集成深度学习…
目录 目录 一.语言和环境 二.实现功能 三.数据库设计 四.具体要求及推荐实现步骤 五.注意事项 六.评分标准 >>>实现代码: 数据库 com.ynavc.Bean com.ynavc.Controller com.ynavc.Dao com.ynavc.Test com.ynavc.Vive 一.语言和环境 1. 实现语言:Java. 2. 开发环境:MyEclipse+MySQL. 二.实现功能 使用 Java 技术开发一个会员卡管理系统,具体实现功能如下: 1. 程序启动显示主…
编程中什么是「Context(上下文)」?   每一段程序都有很多外部变量.只有像Add这种简单的函数才是没有外部变量的.一旦你的一段程序有了外部变量,这段程序就不完整,不能独立运行.你为了使他们运行,就要给所有的外部变量一个一个写一些值进去.这些值的集合就叫上下文. 譬如说在C++的lambda表达是里面,[写在这里的就是上下文](int a, int b){ ... }. #include "stdafx.h" #include <iostream> int main(…
想必大家都听说了,这两天关于中国平安一个产品经理因奇葩需求和程序员爆发肢体冲突的事件在朋友圈被刷屏,更有现场打架视频在技术群里疯传. 在这里先带大家简单文字回顾下事情经过,N次打架视频和截图就不给大家放出来了,相信大家都在技术群和朋友圈里亲眼目睹过了(当然,没看过的朋友可以找我微信私聊),最重要的一点是为了社会和谐. 「 肢体冲突的起因 」  以下是网上流传的本次打架事件的文字叙述:    「 事件的处理结果 」 事情的起因大概就是这样,先不讨论本次事件中pm提出的需求是否合理,程序员能否实现,…
本文转载自:http://stormzhang.com/github/2016/05/26/learn-github-from-zero2/ 版权声明:本文为 stormzhang 原创文章,可以随意转载,但必须在明确位置注明出处!!! 看完昨天的文章「从0开始学习 GitHub 系列之「初识 GitHub」」估计不少人已经开始期待我继续更新了,这不赶紧马不停蹄,加班加点给你们更新了第二篇.在更新本篇文章之前先回答昨天大家留言的两个问题: GitHub 需要FQ么? 印象中 GitHub 之前确…
❝ 文章每周持续更新,各位的「三连」是对我最大的肯定.可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇) ❞ 单体式应用程序 与微服务相对的另一个概念是传统的「单体式应用程序」( Monolithic application ),单体式应用内部包含了所有需要的服务.而且各个服务功能模块有很强的耦合性,也就是相互依赖彼此,很难拆分和扩容. 说在做的各位都写过单体程序,大家都没意见吧?给大家举个栗子,刚开始写代码你写的helloworld程序就是单体程序,一个程序包含所有…
前端构建工具之gulp(一)「图片压缩」 已经很久没有写过博客了,现下终于事情少了,开始写博吧 今天网站要做一些优化:图片压缩,资源合并等 以前一直使用百度的FIS工具,但是FIS还没有提供图片压缩的相关插件,于是找到了腾讯的智图,而智图目前提供的插件只有gulp-imageisux 无奈之下,只好去学习gulp这款工具了,下面是gulp的相关介绍: gulp介绍 gulp.js 是一种基于流的,代码优于配置的新一代构建工具. Gulp 和 Grunt 类似.但相比于 Grunt 的频繁的 IO…
最近 Android 转用 Swift 的传闻甚嚣尘上,Swift 的 Github 主页上已经有了一次 merge>>「Port to Android」,让我们对 Swift 的想象又多了一些空间. 本期 fir.im Weekly 一如往期精选了一些实用的 iOS,Swift,Android 的开发工具和源码分享,欢迎订阅! 个人品牌:如何在 Github 打造你的爆款开源项目 由@Siva海浪高 分享在gaohailang. 当我们在 Github 上抛出自己的开源项目,都希望 Repo…
最近在实验室做一些 Zigbee 相关的事情,然而一直没在博客上记录啥东西,也不像原来在公司有动力在 Confluence wiki 上扯东扯西.直到前些阵子,跑到 feibit 论坛上(国内较大的一个 Zigbee 社区),发现有不少刚接触 Zigbee 的朋友,在上面提问:其中有不少问题,我或多或少接触了一些,于是心想,索性在博客上开辟一个类别扯扯 Zigbee 好了. 一来,可以做为一个记录,尤其是今天碰到一个计算结构体偏移量的宏定义,想起之前在 blogspot 上写过一篇「赞叹」Lin…