T4310 祖玛游戏】的更多相关文章

题目描述 祖玛是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干 个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色.此后,你可以发射珠子到 轨道上并加入原有序列中.一旦有三个或更多同色的珠子变成相邻,它们就会立 即消失.这类消除现象可能会连锁式发生,其间你将暂时不能发射珠子. 开发商最近准备为玩家写一个游戏过程的回放工具. 他们已经在游戏内完成 了过程记录的功能,而回放功能的实现则委托你来完成. 游戏过程的记录中,首先是轨道上初始的珠子序列,然后是玩家接下来所做 的一系列操作.你的任务…
Think about Zuma Game. You have a row of balls on the table, colored red(R), yellow(Y), blue(B), green(G), and white(W). You also have several balls in your hand. Each time, you may choose a ball in your hand, and insert it into the row (including th…
Think about Zuma Game. You have a row of balls on the table, colored red(R), yellow(Y), blue(B), green(G), and white(W). You also have several balls in your hand. Each time, you may choose a ball in your hand, and insert it into the row (including th…
祖玛游戏 回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色(R),黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球. 每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串球中的某个位置上(包括最左端,最右端).接着,如果有出现三个或者三个以上颜色相同的球相连的话,就把它们移除掉.重复这一步骤直到桌上所有的球都被移除. 找到插入并可以移除掉桌上所有球所需的最少的球数.如果不能移除桌上所有的球,输出 -1 . 示例: 输入: "WRRBBW", "RB&…
回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色(R),黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球.每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串球中的某个位置上(包括最左端,最右端).接着,如果有出现三个或者三个以上颜色相同的球相连的话,就把它们移除掉.重复这一步骤直到桌上所有的球都被移除.找到插入并可以移除掉桌上所有球所需的最少的球数.如果不能移除桌上所有的球,输出 -1 .示例:输入: "WRRBBW", "RB" 输出:…
488. 祖玛游戏 回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色,黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球. 每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串球中的某个位置上(包括最左端,最右端).接着,如果有出现三个或者三个以上颜色相同的球相连的话,就把它们移除掉.重复这一步骤直到桌上所有的球都被移除. 找到插入并可以移除掉桌上所有球所需的最少的球数.如果不能移除桌上所有的球,输出 -1 . 示例: 输入: "WRRBBW", "R…
关于贝塞尔曲线曲线我们再前面的文章提到过<Unity 教程之-在Unity3d中使用贝塞尔曲线>,那么本篇文章我们来深入学习下,并自定义实现贝塞尔曲线编辑器,贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理.贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路. 弯曲的路径就像 祖玛游戏. 弯曲型的河流等.看下效果图 ! 一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P0到 Pn,在 n 调用它的顺序 (n = 1 为线性,2 为二次,等.).第一个和最后一个控制点总是具有终结点的曲线;然而,中间两个控制…
Description 这是一个流行在Jsoi的游戏,名称为祖玛.精致细腻的背景,外加神秘的印加音乐衬托,彷佛置身在古老的国度里面,进行一个神秘的游戏——这就是著名的祖玛游戏.祖玛游戏的主角是一只石青蛙,石青蛙会吐出各种颜色的珠子,珠子造型美丽,并且有着神秘的色彩,环绕着石青蛙的是载着珠子的轨道,各种颜色的珠子会沿着轨道往前滑动,石青蛙必需遏止珠子们滚进去轨道终点的洞里头,如何减少珠子呢?就得要靠石青蛙吐出的珠子与轨道上的珠子相结合,颜色相同者即可以消失得分!直到轨道上的珠子通通都被清干净为止.…
RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹.最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节来实现.(关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归正传,今天马三就来和大家一起学习一下游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中如何实现. 一.简介 贝塞…
孙广东   2015.8.15 比方在3D rpg游戏中.我们想设置弹道,不同的轨迹类型! 目的:这篇文章的主要目的是要给你关于在游戏怎样使用贝塞尔曲线的基本想法. 贝塞尔曲线是最主要的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理. 贝塞尔曲线能够用来创建平滑的曲线的道路. 弯曲的路径就像 祖玛游戏. 弯曲型的河流等. 一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P0到 Pn,在 n 调用它的顺序 (n = 1 为线性.2 为二次,等.).第一个和最后一个控制点总是具有终结点的曲线;然而,中间两个控制点 (…