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1.创建EditorWindow using UnityEditor; using UnityEngine; public class ZZEditorWindow : EditorWindow { [MenuItem("ZZTest/CreateWindows")] static void ZZTestCreateWindow() { ZZEditorWindow zzWindow = EditorWindow.GetWindow(typeof(ZZEditorWindow), fa…
//判断运行的平台 Application.platform == RuntimePlatform.Android EditorPrefs 编辑器储存数据 [AddComponentMenu("Game Framework/Base")]  可以在Unity的菜单Componet点菜单上面添加一个菜单 直接把该脚本add在选中的物体上面  …
C#基础知识记录一 static void Main(string[] args) { #region 合并运算符的使用(合并运算符??) 更多运算符请参考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173224(v=vs.100).aspx int? x = null; //合并运算符的写法 int? y = x ?? 0; //三元运算符的写法: y = x == null ? 0 : x; Console.WriteLine(y); #endre…
MongoDB基础知识记录 一.概念: 讲mongdb就必须提一下nosql,因为mongdb是nosql的代表作: NoSQL(Not Only SQL ),意即“不仅仅是SQL” ,指的是非关系型的数据库 .是一项全新的数据库革命性运动,早期就有人提出,发展至2009年趋势越发高涨.NoSQL的拥护者们提倡运用非关系型的数据存储,相对于铺天盖地的关系型数据库运用,这一概念无疑是一种全新的思维的注入.  关系型数据库中的表都是存储一些结构化的数据,每条记录的字段的组成都一样,即使不是每条记录都…
需要记录日志的地方包括:进入方法的时候,传参的时候,统计执行时间,方法返回参数的时候,退出语句块的时候,出现异常的时候,等等.先来体验不使用Micirosoft Unity进行日志记录. class Program { static void Main(string[] args) { Add(1, 2); Console.ReadKey(); } private static int Add(int a, int b) { int result = 0; string temp = strin…
MongoDB基础知识记录 一.概念: 讲mongdb就必须提一下nosql,因为mongdb是nosql的代表作: NoSQL(Not Only SQL ),意即“不仅仅是SQL” ,指的是非关系型的数据库 .是一项全新的数据库革命性运动,早期就有人提出,发展至2009年趋势越发高涨.NoSQL的拥护者们提倡运用非关系型的数据存储,相对于铺天盖地的关系型数据库运用,这一概念无疑是一种全新的思维的注入.  关系型数据库中的表都是存储一些结构化的数据,每条记录的字段的组成都一样,即使不是每条记录都…
  Web前端理论知识记录 Elena· 5 个月前 cookies,sessionStorage和localStorage的区别? sessionStorage用于本地存储一个会话(session)中的数据,这些数据只有在同一个会话中的页面才能访问并且当会话结束后数据也随之销毁.因此sessionStorage不是一种持久化的本地存储,仅仅是会话级别的存储.而localStorage用于持久化的本地存储,除非主动删除数据,否则数据是永远不会过期的. web storage和cookie的区别…
关于Excel做表小知识记录 最近使用Excel做了一系列的报表,觉得这是个很神奇的东西哈哈哈,以前我可是一想到Excel就开始头疼的人...  能用代码或者SQL语句解决的问题绝不会愿意留在Excel里处理...  最近是发现Excel还是很好用的嘛 做报表经常用到的一些函数 VLOOKUP , SUMIFS, COUNTIFS, OR, AND  哇塞,Excel也太好玩了吧,喜欢~ >>关于函数 1.VLOOKUP  (查询函数,用于数据匹配) eg:  =VLOOKUP(D2,A:B,…
Maven知识记录(一)初识Maven私服 什么是maven私服 私服即私有的仓库.maven把存放文件的地方叫做仓库,我们可以理解成我门家中的储物间.而maven把存放文件的具体位置叫做坐标.我们项目中pom.xml文件里引入的jar文件就存放在了maven仓库中. maven的仓库分两种: 本地仓库 我们个人电脑中安装maven时分配的仓库.用于存放我们所有项目中所需的资源文件(多为jar文件).需要说明的是初次安装maven时我们的本地仓库是没有任何文件的,只有我们在对应的项目里运行mav…
一.了解帧的概念 游戏的本质就是一个死循环 每一次循环都会处理游戏逻辑 并 更新一次游戏画面 之所以能看到画面在动 是因为 切换画面速度达到一定速度时 人眼就会认为画面是动态且流畅的 一帧就是执行了一次循环 Unity底层已经封装好了这个死循环 我们只需要利用Unity的生命周期函数的规则来执行游戏逻辑即可 FPS(Frames Per Second) 即每秒钟帧数 一般我们说60帧30帧 意思是1秒更新60次.30次画面 1s = 1000ms 60帧:1帧为 1000ms/60 ≈ 16.6…