[WOJ3010] 骰子】的更多相关文章

题目描述: 骰子是一个六面分别刻有一到六点的立方体,每次投掷骰子,理论上得到\(1\)到\(6\)的概率都是\(1/6\). 有骰子一颗,连续投掷\(n\)次,问点数总和大于等于\(X\)的概率是多少? 题目分析: 概率\(DP\)入门,由于是第一次做这类题,记录一下. 首先概率题的主要思路: \(概率 = 合法方案数 / 总方案数\) 对于这道题,总方案数\(total=6^n\),所以重点在于怎么求合法方案数,即抛掷\(n\)次总和大于\(X\)的次数. 考虑\(dp\),设\(f[i][j…
Description Input 第一行为两个整数n, m.第二行有n个整数,为a1,a2, -, an. Output 包含n行,每行m个1~n×m的正整数,各不相同,以空格分开.如果有多解,输出任意一组解:如果无解,输出一个整数0. Sample Input & Sample Output   HINT 30%的数据满足n, m≤10 100%的数据满足3≤n, m≤200 题解: 把ai认为是i的父亲,使其连边,那么题目给出的关系构成了一个基环树森林. 对于在环外.指向环的边(即"…
由于微信摇骰子的功能在本地进行随机后在发送,所以存在可以hook掉判断骰子数的方法进行修改作弊. 1.frida实现hook java层函数1)写个用来测试的demo,当我们点击按钮的时候会弹出窗口显示数字.代码中我是传进的参数是4,显示为8. package com.example.fridatest; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.support.v7.app.ActionBar; import…
网上找的例子,然后增添了新的东西,在这里展示一下...... 效果图预览: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head&…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Typ…
---恢复内容开始--- 今天我们来讲的就是项目<掷骰子> 首先我们先下载资源包,也就是我们需要的图片[点击图片下载] 在我们下载完图片之后,我们就可以开始创建项目 一.我们项目的做法可以有两种:                 首先我们要看一下我们需要看一下我们的要求成果图 我们创建一个新项目,定义一个throwsDice名字,使用swift语言 创建完之后我们就会看到上面这个图: 我们需要关注ViewController和Main 1.ViewController就是一个视图控制器  2.…
代码如下: <!DOCTYPE> <html> <title>柯乐义</title> <head> <script> var leftX = 150; var topY = 100; var diceX = 80; var diceY = 80; var dotR = 4; var count = 0; var lastNum = 0; var flag = false; function clickMe() { count = 0;…
67.俩个闲玩娱乐(运算).2.n 个骰子的点数.把 n 个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为 S.输入 n,打印出 S 的所有可能的值出现的概率. 思路:用递归把每个骰子的可能情况变量,记录各种和S出现的次数 比上 总情况数就是概率 /* 67.俩个闲玩娱乐(运算). 2.n 个骰子的点数. 把 n 个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为 S.输入 n, 打印出 S 的所有可能的值出现的概率. */ #include <stdio.h> #include <stdlib.…
之前看到智能社主页的那个骰子样式的钟表,最近研究了一下,虽然没有仔细看他是怎么做的,但是学了css3的动画之后想自己尝试着写一下,用到的原理可能和智能社网站的不太一样,我自己主要用到了css3和js. 程序写到一半,发现只有chrome和ff支持,而用ie11是没有效果的,然后用ie11去打开智能社网页,效果也是没有,调查了一下,应该是transform-style:preserve-3d这个样式在ie11下还不支持,使得对象无法以3d的样式呈现,至于兼容方式,自己还没有花时间研究,所以这个效果…
这个是3D旋转的进阶版,是一个类似与骰子的正方体.这个版本只有秒数的个位数,还没有写整个钟表,下面那个版本好好想想该怎么写 这个效果需要用到transform-style: preserve-3d. 利用transform: rotateX, rotateY, rotateZ来定义物体转动轴,实现3D旋转 给一个正方体设置6个面,每个面都设置旋转基面,并且直接先朝各个方向转90度,有一个面要注意,就是和最前面的那个面的对面,不用转,但是要用transform: translateZ()来让这个面…
[题目] 把N个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S.输入N,打印出S的所有可能的值出现的概率. [分析] 典型的动态规划题目. 设n个骰子的和为s出现的次数记为f(n,s),其中n=[1-N],s=[n-6n]. n=1, s=[1-6], f(n,s)=1; n=[2-N], s=[n-6n], f(n,s)= f(n-1,s-1)+ f(n-1,s-2)+ f(n-1,s-3)+ f(n-1,s-4)+ f(n-1,s-5)+ f(n-1,s-6) = sum(f(n-1,s-t)…
[面试题043]n个骰子的点数 题目:     把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为s, 输入n,打印出s的所有可能的值出现的概率.   n个骰子的总点数,最小为n,最大为6n,根据排列组合的知识,那个骰子,所有点数的排列数为6^n. 我们先统计每一个点数出现的次数,然后把每一个点数出现的次数除以6^n,就能求出每个点数出现的概率.   思路一:     基于递归求骰子点数,时间效率不够高. 先把骰子分成两堆,第一堆只有一个,第二堆有n-1个, 单独的那一个可能出现1到6的点数,我们…
题目 骰子的点数是1 到 6,当有n个骰子的时候,其点数和等于m的数量 如当n = 4 m = 23时候 有下面四种: 5666656666566665 解题 深度优先,开始第一感觉很复杂,然后就没有写,后来在最后几分钟写了出来,但是提交发现以为有相同的情况,用TreeSet存放符合条件的种类,发现还是不对,刚在本地测试发现下面的问题 当求 2 个数的和是 6的时候,输出结果是 15 .24.33.42.51.6,当两个数的和是5的时候输出:14.41.23.32.5 ,是这种情况我误以为是由于…
/************************************************************************* > File Name: 43_Dics.cpp > Author: Juntaran > Mail: JuntaranMail@gmail.com > Created Time: 2016年09月04日 星期日 16时46分00秒 ***************************************************…
把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上的一面的点数之和为s.输入n,打印出s的所有可能的值和出现的概率. 解法一:基于递归求骰子点数. /////////////////基于递归求骰子点数///////////////////////////////////////////////////////// ;//骰子的点数个数 void Probability(int original , int current , int sum , int* pProbabilities)//original表示骰子…
网上找的jQuery掷骰子效果,测试兼容IE7及以上浏览器,IE6没有测试 js代码如下: $(function(){ var dice = $("#dice"); dice.click(function(){ $(".wrap").append("<div id='dice_mask'></div>");//加遮罩 dice.attr("class","dice");//清除上次动…
题目描述:https://uva.onlinejudge.org/external/8/810.pdf 把一个骰子放在一个M x N的地图上,让他按照规定滚动,求滚回原点的最短路径. 思路:  记忆化搜索(我这里用的dfs深度优先搜索) 难点: 如何推导骰子的状态 我没有用打表,而是先用build_dice()初始化二维数组dice, 这样,当我们有骰子的顶面top,正面face, 就可以通过dice[top][face] 获得对应的右面,由此,就可以实现骰子的旋转.rotate()函数实现骰子…
首先先来看两个用css3实现的炫酷的3d动画效果 1 2 3 4 5   6 你没看错,这个炫酷的效果都是用css3实现的. 下面是动画实现所需要用到的几个css3属性. 1.perspective:用来实现一个3d的场景 写3D效果的第一步是要创建一个3D场景,即索要实现效果的模块.这里用到了 perspective 属性和 perspective-origin 属性. perspective:用来定义3d动画距离浏览器的距离,单位是(px). perspective-origin:效果渲染的…
第一种思路是,每一个骰子的点数从最小到最大,如果为1-6,那么全部的骰子从最小1開始,我们如果一种从左向右的排列,右边的最低,索引从最低開始,推断和的情况. def setTo1(dices, start, end): for i in range(start, end): dices[i] = 1 def probability(n, s, dmax = 6, dmin = 1): if s < n * dmin or s > n * dmax : return 0 dices = [1]…
称号:该n骰子在地板上.所有点骰子的向上一面和一个S.进入n,打印S所有可能的值的概率. 声明思想非原创!仅仅因动态规划思想的使用非常好,记下. 分析:动态规划就是分阶段考虑问题.给出变量.找出相邻阶段间的关系.详细定义给忘了. 1.如今变量有:骰子个数,点数和. 当有k个骰子.点数和为n时.出现次数记为f(k,n).那与k-1个骰子阶段之间的关系是如何的? 2.当我有k-1个骰子时.再添加一个骰子,这个骰子的点数仅仅可能为1.2.3.4.5或6.那k个骰子得到点数和为n的情况有: (k-1,n…
程序设计思路: 假设有n个骰子,关键是需要统计每个点数出现的次数.首先分析第一个骰子点数和有1到6的点数,计算出1到6的每种点数 的次数,并将结果用一个数组pos1记录.然后分析有两个骰子时, 点数为K肯定是由上一次中点数为K-1,K-2,K-3,K-4,K-5,K-6的点数产生,即此时点数为K的次数为上一次点数为 K-1,K-2,K-3,K-4,K-5,K-6的次数之和,将本次计算的结果保存到另外一个数组pos2中,这样一直计算到n个骰子时,数组pos2中保存的值即为每个点数出现的次数. 技巧…
Problem Description   Nias与Ains都特别喜欢玩骰子,而且都自以为比对方玩得更溜.  终于有一天,他们决定用骰子来一决高下!  一般的骰子玩法已经不足以体现他们的水平了,于是他们自创了一套玩法来PK:首先,每人掷3个骰子:之后,可以选择其中一个骰子重新掷(当然也可以放弃这一步),最后,比较投掷结果的大小,结果大的那方获胜,一样的话为平局.  大小比较规则为:  三个一样数字的骰子称为三条:两个一样数字的骰子称为对子:只有一个数字的骰子成为散牌.三条>对子>散牌.当双方…
/* (程序头部注释开始) * 程序的版权和版本声明部分 * Copyright (c) 2016, 广州科技贸易职业学院信息工程系学生 * All rights reserved. * 文件名称: 蓝桥杯赛题 * 作    者:   彭俊豪 * 完成日期:   2016   年 04月 01日 * 版 本 号:      001 * 对任务及求解方法的描述部分 * 问题描述: 我们来玩一个游戏.同时掷出3个普通骰子(6个面上的数字分别是1~6).如果其中一个骰子上的数字等于另外两个的和,你就赢…
http://www.tyvj.cn/p/4879 首先,投一个骰子,每个数字出现的概率都是一样的.也就是不算小A的话,n个人投出x个骰子需要的次数和点数无关. 计数问题考虑dp,令f(i,j)为前i个人投j个同点数的骰子的方案数,容易得f(i,j)=sum{f(i-1,j-k)*f(1,k) | 0<=k<=m}. 边界是f(1,j),具体是什么值呢?一个人投m个骰子,会得到6种点数,其中一种有j个,其他的五种有m-j个.也就是把m-j个骰子分成5份的方案数. 用插板法可得f(1,j)=C(…
转载请以链接形式注明文章来源(MicroPythonQQ技术交流群:157816561,公众号:MicroPython玩家汇) 0x00前言 下面带大家用TurnipBit开发板实现一个简单的小游戏-掷骰子.TurnipBit是一款口袋式可视化编程开发板,拖拖拽拽零基础也能玩编程! 0x01实现过程 1. 当我们按下A后,显示屏不停切换显示1-6之间的数,模拟骰子的滚动 2. 然后我们按下B,显示屏定住显示B按下时的数字 0x02开发步骤 打开我们的TurnipBit在线图形编辑器. http:…
A.骰⼦的游戏 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒空间限制:C/C++ 32768K,其他语言65536K64bit IO Format: %lld 题目描述 在Alice和Bob面前的是两个骰子,上面分别写了六个数字. Alice和Bob轮流丢掷骰子,Alice选择第一个骰子,而Bob选择第二个,如果谁投掷出的数更大,谁就可以获胜. 现在给定这两个骰子上的6个数字,你需要回答是Alice获胜几率更大,还是Bob获胜几率更大.(请注意获胜几率相同的情况)   输入描述: 第一行一个数T,表…
把 n 个骰子仍在地上,求点数和为 s 的概率. java: public List<Map.Entry<Integer, Double>> dicesSum(int n) { final int face = 6; final int pointNum = face * n; long[][] dp = new long[n + 1][pointNum + 1]; for (int i = 1; i <= face; i++) dp[1][i] = 1; for (int…
#exampleimport random# 骰子投掷的随机叔numnum = random.randint(1,6)# 输入一个猜测的数字temp = input("请输入一个整数:")guess_num = int(temp) while guess_num != num:    if guess_num > num and guess_num < 7:        print("大了")    if guess_num > 6:      …
一,课后第三题机票 package com.bd22; import java.util.Scanner; public class AirTicket { public static void main(String[] args) { System.out.println("请输入您出行的月份"); Scanner sc = new Scanner(System.in); int month = sc.nextInt();//输入月份 System.out.println(&quo…
题目:把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S.输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率. 解题思路:动态规划 第一步,确定问题解的表达式.可将f(n, s) 表示n个骰子点数的和为s的排列情况总数. 第二步,确定状态转移方程.n个骰子点数和为s的种类数只与n-1个骰子的和有关.因为一个骰子有六个点数,那么第n个骰子可能出现1到6的点数.所以第n个骰子点数为1的话,f(n,s)=f(n-1,s-1),当第n个骰子点数为2的话,f(n,s)=f(n-1,s-2),…,依次类推.在n-1个…