一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾.人果然是要不断学习与不断进步,好好学习,天天向上.哇咔咔- 加油!! 最近做一个项目须要去绘制线与绘制面,那么把这两天的学习笔记整理一下,一是给自己留作备忘,二是方便初学者学习. 任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线-那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点…
CAS (6) -- Nginx代理模式下浏览器访问CAS服务器网络顺序图详解 tomcat版本: tomcat-8.0.29 jdk版本: jdk1.8.0_65 nginx版本: nginx-1.9.8 cas版本: cas4.1.2 cas-client-3.4.1 参考来源: jasig.github.io:CAS protocol https://github.com/Jasig/java-cas-client 通过Proxy访问其它Cas应用 CAS负载均衡配置--SSL篇 CAS负…
 这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法.首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据.逻辑.渲染三大部分组成. 当你写过>=2个平台下的游戏时你会发现其实游戏开发很“容易”,为什么“容易”呢?…
//游戏对象 private var obj:GameObject; //渲染器 private var render:Renderer; //贴图 private var texture:Texture; function Start () { //获取游戏对象 obj = GameObject.Find("Cube"); //获取该游戏对象的渲染器 render = obj.GetComponent("Renderer"); } function OnGUI()…
HTTP属于TCP/IP模型中一个面向文本的应用层协议,所使用的服务器端口号的TCP中的80端口,通信双方在这个基础上进行通信. 每个服务器都有一个应用进程,时刻监听着80端口的用户访问请求.当有用户请求到达时(HTTP请求报文),服务器会尽快做出响应(HTTP响应报文),返回用户访问页面的信息,这一切都建立在传输层创建好TCP连接的基础上. 在HTTP1.0及更早的版本中,浏览器的每次请求都要求建立一次连接,在处理完请求后,就关闭TCP连接.这种连接方式称为非持续连接. 当我们请求的网页文件中…
JSP中的内置对象有如下几种: request :继承于HttpServletRequest, HttpServletRequest继承ServletRequest, 获得的Request对象的方法:只能在Servlet中获取的doGet()和doPost()方法中获取 作用:封装用户请求信息 response   : 继承于HttpServletResponse,   HttpServletResponse继承ServletResponse 获得response对象的方法:只能在Servlet…
网上有很多教你怎么使用jQuery.data(..)来实现数据缓存,但有两个用户经常使用的data([key],[value])和jQuery.data(element,[key],[value])几乎没有什么文章说清楚它们两的区别,所以我用到了,研究下分享给大家.$("").data([key],[value])与jQuery.data(element,[key],[value])的区别这两个函数都是用来在元素上存放数据也就平时所说的数据缓存,都返回jQuery对象,当时我分别在使用…
绘制线条代码,其实就是指定至少两个点,然后赋予贴图即可,不废话,上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class LineT_1 : MonoBehaviour { private LineRenderer lineRender; ; private Vector3 v0 =new Vector3(1.0f,0f,0f); private Vector3 v1= new Vector3(0f,1.0f,0f); priv…
先看工具类: import org.slf4j.Logger; import javax.xml.bind.JAXBContext; import javax.xml.bind.Marshaller; import javax.xml.bind.Unmarshaller; import java.io.StringReader; import java.io.StringWriter; import static org.slf4j.LoggerFactory.getLogger; /** *…
位图绘制 先来段代码吧: #include <iostream> #include <gl/glut.h> using namespace std; #pragma comment(lib,"opengl32.lib") #pragma comment(lib,"glut32.lib") #pragma comment(lib,"glu32.lib") GLubyte rasters[]={ 0xc0,0x00,0xc0,…