实现目标: 1.使用个性化Box控件 2.个性化Lable控件 3.添加纵向滚动条 4.新建SelectedItem样式 一.最终效果: 二.主要代码 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 选项卡二 /// </summary> [System.Serializable] public class Item { public Texture icon; public string name;//…
一般在游戏中,主角或者怪物会受到减速效果,或者攻击速度减慢等类似的状态.本身动作减速的同时,衔接在角色上的特效也需要改变相应的播放速度.一般特效有三个游戏组件: 关键点就是改变Animator,Animation和Particle System的Speed这个速度变量.就可以随意的控制特效的播放速度了. 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class EffectSpeedControl : Mon…
一.如何使用GUI事件来检测鼠标是否按下的事件: 获取当前事件:var e:Event=Event.current: using UnityEngine; using System.Collections; public class BtnEvent : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } void…
NGUI是严格遵循KISS原则(KISS原则,keep it simple and stupid ,简单的理解这句话就是,要把一个系统做的连白痴都会用.这就是用户体验的高层境界了,好听的说法也是有的,简单就是美.)并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架.其代码简洁,多数类少于200行代码.这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能.对所有其他用户而言,这意味着更高的性能.更低的学习难度和更加有趣. 导入NGUI方法一: 导入NGUI…
一.脚本编写 1.1.同一类型的方法JS和C#的书写方式却不一样主要还是语法,在工程中创建一个Cube 分别把JSTest.js和CSharp.cs 添加到Cube中 JSTest.js #pragma strict private var i:int; private var f:float; function Start () { } function Update () { } function SetInt(_i:int) { i=_i; } function SetFloat(_f:f…
一.步骤一创建一个空GameObject.js 二.代码 #pragma strict var myColor:Color; var firstPosition:Vector3;//鼠标点击的第一个点 var secondPosition:Vector3;//鼠标放开的位置 var middlePosition:Vector3; var isClick:boolean=false; private var lineRenderer:LineRenderer; function Start ()…
最终效果: 一.选择背景图片,选择GUI Texture 二.创建一个空的GameObject,然后添加背景音乐 三.创建GUISkin 四.主要代码 #pragma strict var myGUI:GUISkin; private var isSound1Button:boolean=false; private var isSound2Button:boolean=true; private var sound:AudioSource; function Start () { sound=…
一.代码: using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 选项卡二 /// </summary> [System.Serializable] public class Item { public Texture icon; public string name;//key name public int amount;//数量 public string itemName; /// <summar…