最近EasyPusher针对UVC摄像头做了适配.我们结合了UVCCamera与EasyPusher,支持将UVC摄像头的视频推送到RTSP服务器上.在此特别感谢UVCCamera这个牛逼的项目! 来看看是怎么操作UVC摄像头的吧.我们实现了一个专门检测UVC摄像头的服务:UVCCameraService类,主要代码如下: 监听 mUSBMonitor = new USBMonitor(this, new USBMonitor.OnDeviceConnectListener() { @Overr…
本文转自EasyDarwin开源团队成员Kim的博客:http://blog.csdn.net/jinlong0603/article/details/52938980 EasyRTMP介绍 EasyRTMP是EasyDarwin团队开发的一套支持Windows.Linux.arm.Android.iOS等各种平台的 高效RTMP推送库.接口调用非常简单,Gitbub上有相关Demo代码,地址:https://github.com/EasyDarwin/EasyRTMP. EasyRTMP De…
EasyPusher直播推送在之前就已经稳定支持了Windows.Linux.ARM上的RTSP直播推送功能,配合EasyDarwin开源流媒体服务器,延时基本在1s以内,这个技术方案经过一年多时间,包括开源社区.企业用户的反复检验测试,已经具备很高的稳定性了: 我们在之前已经spydroid实现过一套Android直播推送与EasyDarwin结合的直播方案,后来一直都没有进行迭代优化,正好趁这个机会,EasyPusher已经支持了ARM平台,我们就通过NDK编译的方式,将EasyPusher…
EasyPusher移动端推送同我们平时用的RTSP直播推送流程一样,都是采用标准RTSP/RTP推送流程:ANNOUNCE->SETUP->PLAY->RTP/RTCP->TEARDOWN(或者直接直接断开推送连接),流程图如下: 我们贴一段EasyPusher 安卓与EasyDarwin流媒体服务器之间的交互报文: #C->S: #time: ms=475350259 date=Sat, 16 Apr 2016 01:09:58 GMT #server: ip=192.1…
在不断进行EasyDarwin开源流媒体服务器的功能和性能完善的同时,我们也配套实现了目前在安防和移动互联网行业比较火热的移动端手机直播方案,主要就是我们的 EasyPusher直播推送项目 和 EasyPlayer播放器项目: 先大概对EasyPusher和EasyPlayer项目做一下介绍,EasyPusher是一个推送流媒体音/视频流给开源流媒体服务器EasyDarwin的标准RTSP/RTP协议推送库,全平台支持(包括Windows/Linux(32 & 64),ARM各平台,Andro…
在不断进行EasyDarwin开源流媒体server的功能和性能完好的同一时候,我们也配套实现了眼下在安防和移动互联网行业比較火热的移动端手机直播方案,主要就是我们的 EasyPusher直播推送项目 和 EasyPlayer播放器项目. 先大概对EasyPusher和EasyPlayer项目做一下介绍,EasyPusher是一个推送流媒体音/视频流给开源流媒体serverEasyDarwin的标准RTSP/RTP协议推送库.全平台支持(包括Windows/Linux(32 & 64),ARM各…
问题描述 我们在开发直播过程中,会需要用到直播推送端,推送端将直播的音视频数据推送到流媒体服务器或者cdn,再由流媒体服务器/CDN进行视频的转发和分发,提供给客户端进行观看.由于直播推送端会存在于各种不同的网络环境下面:有线.无线.3G.4G.卫星信号等等,在这些网络条件下,如何做到能够做到灵活.低延时直播,我们这个时候就需要引入发送缓冲区和丢帧策略两种功能,保证推送的实时和数据的有效: 环形缓冲区(引用) 环形缓冲区(ring buffer),是一种数据结构用于表示一个固定尺寸.头尾相连的缓…
本文转自:http://blog.csdn.net/jyt0551/article/details/58714595 EasyPusher是一款非常棒的推送客户端.稳定.高效.低延迟,音视频同步等都特别好.装在安卓上可作为一款单兵设备来用.说到单兵,在项目中通常都需要边传边录的功能,因此后来EasyPusher也加入了该特性.该文章将结合代码来阐述下这个功能是如何实现的. EasyPusher在设置里增加了相关选项来方便开启和关闭本地录像功能,如下图所示,在设置里勾选后就可以推送的同时进行录像了…
在上一篇文章中<Android 基于Netty的消息推送方案之字符串的接收和发送(三)>我们介绍了Netty的字符串传递,我们知道了Netty的消息传递都是基于流,通过ChannelBuffer传递的,那么自然,Object也需要转换成ChannelBuffer来传递.好在Netty本身已经给我们写好了这样的转换工具.ObjectEncoder和ObjectDecoder,下面我们介绍一个案例. 1. 我们构造一个用来传输的对象(JavaBean) @SuppressWarnings(&quo…
在上一篇文章中<Android 基于Netty的消息推送方案之概念和工作原理(二)> ,我们介绍过一些关于Netty的概念和工作原理的内容,今天我们先来介绍一个叫做ChannelBuffer的东东. ChannelBuffer Netty中的消息传递,都必须以字节的形式,以ChannelBuffer为载体传递.简单的说,就是你想直接写个字符串过去,对不起,抛异常.虽然,Netty定义的writer的接口参数是Object的,这可能也是会给新上手的朋友容易造成误会的地方.Netty源码中,是这样…