vector的简易实现】的更多相关文章

vector的简易实现整理自<数据结构与算法分析–C++描述(第3版)>3.4节“向量的实现”.详细可参考<STL源码分析>4.2节. 具体实现代码如下: #ifndef VECTOR_H #define VECTOR_H #include <iostream> using namespace std; template<class T> class Vector { private: int theSize; int theCapacity; T *obj…
 现代C++之理解decltype decltype用于生成变量名或者表达式的类型,其生成的结果有的是显而易见的,可以预测的,容易理解,有些则不容易理解.大多数情况下,与使用模板和auto时进行的类型推断相比,decltype作用于变量名或者表达式只是重复了一次变量名或者表达式的确切类型: const int i = 0; // decltype(i) 为 const int bool f(const Widget& w); // decltype(w) 为 const Widget& /…
源码 class Xml { public: typedef std::pair<std::wstring, std::wstring> NodeT; static std::vector<NodeT> parse(const std::wstring &xml) { std::vector<NodeT> result; ; std::wstring tagName; std::wstring::const_iterator curIter = std::beg…
利用C++实现了一个简易的线程池模型(基于Win32 SDK),方便使用多线程处理任务.共包含Thread.h.Thread.cpp.ThreadPool.h.ThreadPool.cpp四个源文件.功能相对简单,尚待完善. Thread.h // Thread.h: interface for the CThread class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !def…
前面介绍了STL对象的构造与析构以及内存的配置与释放,那具体的容器是怎么应用STL的空间配置器的呢?这篇先介绍STL的容器vector. vector的数据成员 vector只有4个数据成员:3个迭代器.1个内存配置器. STL会为每个容器都设置一个内存配置器的成员,这里的内存配置器就是前面介绍的STL空间配置器,使用了统一对外接口的类simple_alloc,即STL会为每个容器都定义一个simple_alloc类的类型成员,通过该类型成员来为容器分配内存. vector的迭代器就是原始指针,…
vector空间的动态增长     当添加元素时,如果vector空间大小不足,则会以原大小的两倍另外配置一块较大的新空间,然后将原空间内容拷贝过来,在新空间的内容末尾添加元素,并释放原空间.vector的空间动态增加大小,并不是在原空间之后的相邻地址增加新空间,因为vector的空间是线性连续分配的,不能保证原空间之后有可供配置的空间.因此,对vector的任何操作,一旦引起空间的重新配置,指向原vector的所有迭代器就会失效.   vector的size(),capacity(),rese…
近日在做基于sift特征点的图像配准时遇到匹配失败的情况,失败的原因在于两幅图像分辨率相差有点大,而且这两幅图是不同时间段的同一场景的图片,所以基于sift点的匹配已经找不到匹配点了.然后老师叫我尝试手动选择控制点来支持仿射变换. 很可惜opencv里没有这类似的库,查了下资料,看看有没有现成的手动配准软件,找到了arcgis这款软件可以做手动配准,不过这软件也都太大了吧我要的只是一个简单的功能而已!然后想了想,还是自己写个手动配准工具吧. 首先简单通俗说一下什么是图像配准.先观察一下下面两张图…
前言 到现在为止,所有的教程项目都没有使用Effects11框架类来管理资源.因为在D3DCompile API (#47)版本中,如果你尝试编译fx_5_0的效果文件,会收到这样的警告: X4717: Effects deprecated for D3DCompiler_47 在未来的版本中,D3DCompiler可能会停止对FX11的支持,所以我们需要自行去管理各种特效,并改用HLSL编译器去编译每一个着色器.同时,在阅读本章之前,你需要先学习本系列前面的一些重点章节再继续: 章节目录 01…
为什么说是简易版? 因为复杂度大概是\(O(M*\overline N)\),而似乎还有另一种大概是\(O(M+\sum N)\)的. 不过据说比赛不会卡前一种做法,因为模式串一般不会很长. 那么步入正题. 对于\(trie\)树和\(KMP\)的预备知识就不多赘述了. 下个定义 对于\(trie\)树的每个节点维护一个\(fail\)指针. 我们当然可以感性把\(fail\)指针和\(KMP\)的失配函数连接起来,并认为它在 某节点在与文本串匹配失败后 指示应该跳到哪继续匹配 的东西. 对它的…
在这篇文章中,我将详细说明如何编写一个简易的粒子系统. 粒子系统可以模拟许多效果,下图便是这次的粒子系统的显示效果.为了方便演示,就弄成了一个动图. 图中,同时显示了 7 种不同粒子效果,看上去效果挺炫酷的. 粒子编辑器 使用粒子编辑器,可以在可视化视图中快速.简便的做出想要的粒子效果.这个粒子系统支持导入 cocos2d 粒子编辑器文件,而且粒子系统的也是围绕这个编辑器来设计的 在我看来,要编写一个粒子系统,主要解决两个问题: 1.粒子系统的工作流程(粒子系统是如何工作的) 2.如何实现大量粒…