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目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏聊天,这样就需要将中文的所有常用汉字都添加进去,想想都不怎么科学 于是我就想在ugui自带的Text组件的基础上,实现图文混排,花了一点时间,也算有点成果了 整理一下,实现图文混排的步骤: 准备了一些图片,并制作了一个asset文件,将所有图片的信息保存进去,方便调用 写了一个SpriteGraph…
这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 1.首先来一个好消息,在最新版本的图文混排中,终于搞定了<quad>占位乱跳的问题,如果是从图文二过来已有工程的同学,可以将InlieText组件的Align By Geometry勾选上,对齐几何体,然而看字面意思…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 为了方便整理,申请了一个专栏,链接:Unity UGUI图文混排专栏 图文混排解决方案二: 通过继承Text组件来获取文字的UIVertex并得到他的位置,通过Text富文本的<quad…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 我从一开始想到的图文混排的概念都是通过文字间的空隙去粘贴一张图片,这样确定图片前面文字的最后一个位置变成了最主要的参数,接下来就给出两种解决方案 首先,先发UGUI源码的一个链接,很多东西…
感觉使用Unity之后总能看到各种各样解决混排的方案,只能说明Unity不够体恤下情啊.这篇文章主要讲一下个人在使用过程中方案选择和优化过程,已做记录.顺便提下,开源很多意味着坑,还是要开实际需求. 1. 方案选择 1 TextMeshPro Unity 最近公布收购了TextMeshPro并且免费开源给大家使用,估计还需要几个小版本才会完全融合到Unity中或者保持现在的状态.TextMeshPro支持效果丰富,兼容现在UI层级等,性能也可以满足移动端,但是很纠结的是: 现在的版本生成的字体库…
之前更新超链接的时候,忘了搭配实现一个下划线的功能,这篇文章就是来补上这一个功能,时间有点长,一方面没有很好的思路,一方面也没多少时间. 先在网上收集了一下下划线的实现操作,一种是在文本下再创建一个文本用来输入下划线,一种是在文本下再创建一个图片用来绘制下划线,这两种方式都相当容易理解,最开始都在考虑是否集成这两种方式,但是这里确实不适合应用到图文混排中,不断的生成资源,会大大地消耗性能. 最后,在参考前面的下划线的时候,想到只要自己将下划线的顶点数据获取到,更改为我们所需要的位置,添加到Tex…
图文混排更新到超链接这儿,好像也差不多了,不过就在最后一点,博主也表现得相当不专业,直接整合了山中双木林同学提供的超链接的解决方案,博主甚至没来得及细看就直接复制了,但感觉还是挺好用的. 博主已经将超链接的功能直接整合到了之前的InlineText和InlineSpriteText的两个脚本中 1.定义超链接的正则表达式和事件监听 #region 超链接 /// <summary> /// 超链接信息列表 /// </summary> private readonly List&l…
UGUI源码: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下载一份UGUI源码,这里我下载的版本是5.3.2f1.然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,这个方法会修改文字的顶点.而图文混排,涉及到顶点数据的修改.因此,我们的重点就是对这个方法进行修改,这里给出一个最简单的重写版本,它和普通的text是一样的.Text的渲染过程是由TextGenerator产生顶点数据,配合字体产生…
创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root. 准备工作,制作Font.如今Project窗体创建一个Font目录.然后从系统自带字体目录中选择自己须要的字体,我选择了黑体.然后拖到Font目录中去. 选择刚导入的字体. Font Size默认是16,只是网上看到过size16在IOS上显示太小.所以设置为30. 在菜单中选择NGUI->Open->Font Maker watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZX…
1.图文混排中的资源,主要是图片. 2.所谓的资源管理,可以分为资源对象池和资源加载这两部分.这里是为图文混排单独做一套资源管理,当然也可以改为调用项目中的资源管理. RichTextResourceManager.cs using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using System; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif public…
参考链接: https://github.com/SylarLi/RichText/tree/master/Assets/Scripts 正则表达式: https://blog.csdn.net/lyh916/article/details/49201195 图文混排主要用于聊天,其实就是传输某种格式的字符串,然后解析这个字符串,生成表情文字等.图文混排的第一步,就是确定好格式,这里使用html的标签格式,对于代码中出现的start和end字段可以先忽略.标签格式如下: <material=un…
iOS7以后,因为TextKit的强大,可以用NSAttributedString很方便的实现图文混排(主要是利用了NSTextAttachment). 关于Textkit的牛逼之处,可以参考objcio上的文章(https://objccn.io/issue-5-1/) 我用NSAttributedString仿写了一个知乎的输入框(低仿,就是有个功能而已),效果如图: demo在这里:(https://github.com/Phelthas/TEST_XMLCommon   的第四个)  …
常见的在一些微博微信中可以看见一段文字中有不同的字体,字体有不同的颜色,并且可能会有一些笑脸之类的表情,这些可以通过图文混排做到. 图文混排可以通过WebView和CoreText做到,其他还有别的方法暂不去讲,我也还没学到. WebView相对简单,直接将链接load过来就可以了,但对设备要求较高. CoreText相对底层,也就相对高效,也就相对复杂. 举个简单的例子: 例如设置一个UILab,要求其中显示“hello world”: UILabel *label = [[UILabel a…
原文链接 图文混排也是FLASH里一个很古老的话题了,我们不像美国佬那样游戏里面聊天框就是聊天框,全是文字干干净净,也不像日本人发明了并且频繁地使用颜文字.不管是做论坛.做游戏,必定要实现的一点就是带表情对话框. 闲话扯多了,直接进入正题把. 1.TextField 首先,使用TextField的情况下 要想在使用TextField的前提下实现图文混排,一般比较流行的有2种实现方法: 第一种是使用HTML标签,textfield支持简单的HTML标签,比如<img>.<a>等等,在…
不少人为了让 Div 图文混排的图片可以居中,给 IMG 套各式各样的 SPAN.DIV.LI 等等,以便于使用 text-align来进行居中. <div>图文混排 <br> <span style="text-align:center"><img src="http://www.baidu.com/img/baidu_jgylogo3.gif"></span> </div> 而对于 DIV…
图文混排的形式 1. 富文本形式 2. core Text(文字排版) 3. TextKit 4. UIWebView 一.富文本 我们可以采用attributeString来进行图文混排.例如一个文字上插入一个图片.实现如下: NSString *content = @"文字加上表情[得意][酷][呲牙]"; NSMutableAttributedString *attrStr = [Utility emotionStrWithString:content]; _firstLabel…
CoreText是iOS3.2推出的一套文字排版和渲染框架,可以实现图文混排,富文本显示等效果. CoreText中的几个重要的概念:  CTFont CTFontCollection CTFontDescriptor CTFrame CTFramesetter CTGlyphInfo CTLine CTParagraphStyle CTRun CTTextTab CTTypesetter 先来了解一下该框架的整体视窗组合图: CTFrame 作为一个整体的画布(Canvas),其中由行(CTL…
iOS没有现成的支持图文混排的控件,而要用多个基础控件组合拼成图文混排这样复杂的排版,是件很苦逼的事情.对此的解决方案有使用CoreText进行绘制,或者使用TextKit.本文主要讲解对于CoreText的使用. 案例下载地址 https://github.com/ClavisJ/CoreTextDemo 环境信息: Mac OS X 10.10.1 Xcode 6.1.1 iOS 8.1 正文: 一.Core Text简介 CoreText是基于IOS3.2及OSX10.5的用于文字精细排版…
昨天参加一个面试,面试官让当场写一个类似于新闻列表的页面,文本数据和图片都从网络上获取,想起我还没写过ListView异步加载图片并实现图文混排效果的文章,so,今天就来写一下,介绍一下经验. ListView加载文本数据都是很简单的,即使是异步获取文本数据.但是异步加载图片就稍微有一点麻烦,既要获得一个比较好的用户体验,还要防止出现图片错位等各种不良BUG,其实要考虑的东西还是挺多的.好了,我们先来看一下我们今天要实现的一个效果图: 看起来似乎并不难,确实,我们今天的核心问题只有一个,就是怎么…
下面就具体说一下我遇到的问题,首先是EditText里面的图文混排问题,这个问题的难点就是三点: 1.怎么插图片 2.怎么保存插入的图片和文字 3.怎么解析回图片和文字 解决: 一.怎么插入图片 在这里定义了两个Button按钮和一个EditText,插入图片的话,就是点击插入图片按钮然后从sd卡中选择一张图片出来.下面是实现代码: 首先是button的监听事件: btn_insertImage.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Overri…
用UITextView实现图文混排效果的展示,首先要禁用UITextView的编辑功能,将属性editable设置为NO 1.首先创建一个NSTextAttachment对象,这个对象有一个image属性,可以将需要显示的图片赋值给这个属性 NSTextAttachment *attachment = [[NSTextAttachment alloc] init]; attachment.image = [UIImage imageNamed:@"imageName"]; 2.将att…
功能:图文混排,可自动缩放字体,如图: 单点触控使用的代码来自:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/42833893  谢谢博主! 在该demo中只是将bitmap改为了显示图文混排的效果,不足之处,请大家指正,共同进步! 贴上2个重要的方法: private void MeasureBitmapTextSize(HSpannableString htr) //计算图文内容需要的bitmap高宽以及对应的字体大小 { //根据字体大小重新…
制作字体过程 首先得下载一个位图制作工具Bitmap font generator,可以点击这里下载 1.新建txt文件,输入字体里面包含的文字 2.保存为utf-8格式:点击文件另存为,选择编码格式为UTF-8 3.打开下载的bitmap font软件,选择options->font settings,设置字体等选项 4.选择Edit->select chars from file,然后选择我们刚刚建好的文件 5.选择options->save bitmapfont as .然后就会生…
项目开发中需要实现这种效果 多余两行,两行最后是省略号,省略号后面是下拉更多 之前用过的是Html.fromHtml去处理图文混排的,仅仅是文字后图片或者文字颜色字体什么的, 但是这里需要在最后文字的省略号后面添加图片. 直接上代码吧,代码注释很多,慢慢研究 private void toggleEllipsize(final TextView tv,final String desc){ if(desc == null){ return; } tv.getViewTreeObserver().…
About GallopGallop是一个功能强大.性能优秀的图文混排框架. Features主要用于解决以下需求: 滚动列表的性能优化.Gallop使用异步绘制.视图层级合并.观察mainRunloop.对布局模型预先缓存等方法,能在实现复杂的图文混排界面时,仍然保持一个相当优秀的滚动性能(FPS基本保持在60). 项目内有使用Gallop构建的微信朋友圈Demo 实现图文混排界面,比如在文本中添加表情,对文字添加点击链接.Gallop还提供了方便的方法可以直接完成表情.URL链接.@用户.#…
先看下效果图: 上面是MTextView,下面是默认的TextView. 一.原因 用最简单的全英文句子为例,如果有一个很长的单词,这一行剩余的空间显示不下了,那么规则就是不打断单词,而是把整个单词丢到下一行开始显示.这样 本来没有错.一是咱们中国人都是方块字,怎么都放得下,不存在英文的这个问题.所以不习惯那个排版.二是如果TextView里面有图片,如图,不知道判断单词的代码是怎么弄得,总之它觉得最后一个啦字和后面的一串表情应该是一个整体,不能分开,就一起丢到第二行了,也就造成了这种难看的排版…
CoreText实现图文混排之点击事件 主要思路 我们知道,CoreText是基于UIView去绘制的,那么既然有UIView,就有 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> )touches withEvent:(UIEvent )event方法,我们呢,就是基于这个方法去做点击事件的. 通过touchBegan方法拿到当前点击到的点,然后通过坐标判断这个点是否在某段文字上,如果在则触发对应事件. 上面呢就是主要思路.接下来呢,我们来详细讲解一下.还是老规矩…
CoreText 实现图文混排 相关博文推荐 IOS CoreText.framework - 基本用法 IOS CoreText.framework - 段落样子CTParagraphStyle http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8701738 IOS CoreText.framework - 图文混排 demo下载 本文所涉及的代码你可以在这里下载到 https://github.com/kejinlu/CTTest,包含两个项目,…
http://blog.csdn.net/xujunfeng000/article/details/36399339?utm_source=tuicool&utm_medium=referral TextView本身是支持图文混排的,在手机上,通过TextView进行图文混排时,排版可能难以达到PC上浏览器的效果,特别是对于一些支持多种标签的发布系统. 1. 网上很容易找到的使用TextView实现图文混排的例子,大多是类似于下面的形式: TextView tv_Content; tv_Cont…
今天呢,我们继续把CoreText图文混排的点击事件补充上,这样我们的图文混排也算是圆满了. 哦,上一篇的链接在这里 http://www.jianshu.com/p/6db3289fb05d CoreText实现图文混排.所有需要用到的准备知识都在上一篇,没有赶上车的朋友可以去补个票~ 上正文. CoreText做图文混排之点击事件 主要思路 我们知道,CoreText是基于UIView去绘制的,那么既然有UIView,就有 -(void)touchesBegan:(NSSet)touches…