MonoGame在国内的市场应该比较小吧,工作之余想学习一下游戏开发,期间也尝试过多款游戏引擎,如 Cocos2dx Egret layabox之类的,这几个目前主推的都是Js或者ts作为开发语言. 我一个常年用C#的人,还是想选择一个用C#的游戏引擎吧,于是就找到了MonoGame,然后就开始了学习之旅. monogame的官方网站是 http://www.monogame.net/ 进入网站,找到 然后点击Download 到目前为止,最新版是3.6,如果选择3.5的话,是不支持VS2017…
又一段时间过去了,这一章没内容了.我真的已经放弃MonoGame的学习了,MonoGame用起来感觉就是在自己实现2d游戏引擎一样,好多现代游戏引擎有的内容都没有...,我只是想做游戏,而不是给引擎添砖加瓦...我已经换其他的引擎了…
上一节记录了大致的搭建MonoGame的环境,默认大家都是都是使用过Visual Studio的,没使用过的话,可以去https://www.visualstudio.com/下载一个试试,社区版免费的,不要钱都可以体验全宇宙最强的IDE 我们选择上一节的倒数第二个截图上的第一个选项,新建一个Windows平台的模板,当然如果你选择其他的平台也是可以的,都一样 新建好了的会在VS的解决方案窗口生成一个项目模板. 这个模板很简洁,据我了解,MonoGame没有给开发者提供类似于Cocos的那种No…
有时间想记录一下关于Netty的知识. 第一课:传统IO的特点. package com.example.aimei.controller; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; /** * @author…
1. 本地修改了一堆文件(并没有使用git add到暂存区),想放弃修改. 单个文件/文件夹: git checkout -- filename 所有文件/文件夹: git checkout . 2. 本地新增了一堆文件(并没有git add到暂存区),想放弃修改. 单个文件/文件夹: $ rm filename / rm dir -rf 所有文件/文件夹: $ git clean -xdf // 删除新增的文件,如果文件已经已经git add到暂存区,并不会删除! 3. 本地修改/新增了一堆文…
本文目录 第一篇:python基础 第二篇:数据类型 第三篇:文件处理 第四篇:函数 第五篇:模块与包 第六篇:常用模块…
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写在前面的话! 每个新的框架入手都会进行一些列的扯犊子!这里不多说那么多!简简单单说一下vue吧! Vue.js是目前三大框架(angular,vue,react)之一,是渐进式js框架,据说是摒弃了了其他的两者框架的缺点继承了优点!容易上手,效率高,压缩版源码仅20k!中文文档比较完善(或许这个就是我要学这个原因吧),vue在中国市场比重还是比较大!废话不说开始进行走进Vue.js的学习之旅吧!接下来进行一天入门Vue.js到放弃系列! 初始Vue.js 中文文档: 首先进行下载Vue.js最…
现在都快找不到ASP.NET的培训课程了. 知道我要开课做培训,有同学劝我:“憋讲那什么.NET,讲Java,现在这个火!”我说我Java不熟,“唉呀!C#转Java,分分钟的事!以飞哥你的经验,……” 其实,我是有点心动的.不得不承认,他说的都是事实.要不要再回头把Java捡起来?…… +++++++++++++++++++++ 这里我突然想补充几句.在[超划算]免费课程,付费讲解里我提到:能自学,就不要培训,可能有些同学还没明白为什么.其实很简单,就因为自学能力是开发人员必不可少的能力.做程…
一道道刷完它! A07, A11, A12, A14, A15, A18, A22, A24, A25, A26, A27 A29, A32, A34, A59, A66, A69, A84, B24, B45, B54, B70 B98, B99, C04, G27, G34, G32, J38, H21, H22, B35, H63 I74 共 道 ! 刷的题贴到这里来吧. 坚持不是说说而已,放弃该放弃的,争取该争取的,仅此而已!!…