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4515: [Sdoi2016]游戏 链接 分析: 树链剖分 + 超哥线段树.注意细节. 代码: #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cmath> #include<iostream> #include<cctype> #include<set> #include<vector> #include<queue>…
[BZOJ4515][Sdoi2016]游戏 Description Alice 和 Bob 在玩一个游戏. 游戏在一棵有 n 个点的树上进行.最初,每个点上都只有一个数字,那个数字是 123456789123456789. 有时,Alice 会选择一条从 s 到 t 的路径,在这条路径上的每一个点上都添加一个数字.对于路径上的一个点 r,若 r 与 s 的距离是 dis,那么 Alice 在点 r 上添加的数字是 a×dis+b.有时,Bob 会选择一条从 s 到 t 的路径.他需要先从这条路…
Description Alice 和 Bob 在玩一个游戏. 游戏在一棵有 n 个点的树上进行.最初,每个点上都只有一个数字,那个数字是 123456789123456789. 有时,Alice 会选择一条从 s 到 t 的路径,在这条路径上的每一个点上都添加一个数字.对于路径上的一个点 r, 若 r 与 s 的距离是 dis,那么 Alice 在点 r 上添加的数字是 a×dis+b.有时,Bob 会选择一条从 s 到 t 的路径. 他需要先从这条路径上选择一个点,再从那个点上选择一个数字.…
Description Alice 和 Bob 在玩一个游戏. 游戏在一棵有 n 个点的树上进行.最初,每个点上都只有一个数字,那个数字是 123456789123456789. 有时,Alice 会选择一条从 s 到 t 的路径,在这条路径上的每一个点上都添加一个数字.对于路径上的一个点 r, 若 r 与 s 的距离是 dis,那么 Alice 在点 r 上添加的数字是 a×dis+b.有时,Bob 会选择一条从 s 到 t 的路径. 他需要先从这条路径上选择一个点,再从那个点上选择一个数字.…
Description Alice 和 Bob 在玩一个游戏. 游戏在一棵有 n 个点的树上进行.最初,每个点上都只有一个数字,那个数字是 123456789123456789. 有时,Alice 会选择一条从 s 到 t 的路径,在这条路径上的每一个点上都添加一个数字.对于路径上的一个点 r, 若 r 与 s 的距离是 dis,那么 Alice 在点 r 上添加的数字是 a×dis+b.有时,Bob 会选择一条从 s 到 t 的路径. 他需要先从这条路径上选择一个点,再从那个点上选择一个数字.…
Brief Description Alice 和 Bob 在玩一个游戏. 游戏在一棵有 n 个点的树上进行.最初,每个点上都只有一个数字,那个数字是 123456789123456789. 有时,Alice 会选择一条从 s 到 t 的路径,在这条路径上的每一个点上都添加一个数字.对于路径上的一个点 r, 若 r 与 s 的距离是 dis,那么 Alice 在点 r 上添加的数字是 a×dis+b.有时,Bob 会选择一条从 s 到 t 的路径. 他需要先从这条路径上选择一个点,再从那个点上选…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4515 把lca带进式子,得到新的式子 然后就是 维护树上一次函数取min 一个调了一下午的错误: 当一条线段完全在另一条线段之下时,用下面的完全覆盖上面的 判断条件为  两线段在范围内没有交点 然后若 新的线段的某一个端点<原来线段的对应的一个端点,就覆盖 错误的写法: 判断的时候 把两条线段在端点处相等也加了进去 即判断条件为  两线段在范围内没有交点 或 交点 在线段端点出 那么 若 新的线段…
原题传送门 看到这种题,想都不用想,先写一个树链剖分 然后发现修改操作增加的是等差数列,这使我们想到了李超线段树 先进性树剖,然后用李超线段树维护区间最小,这样就做完了(写码很容易出错) 复杂度为\(O(n\log^3n)\),少见的复杂度啊qaq,但常数不用怕 #include <bits/stdc++.h> #define ll long long #define N 100005 #define M 100005 #define inf 123456789123456789LL #def…
BZOJ 洛谷 每次在路径上加的数是个一次函数,容易看出是树剖+李超线段树维护函数最小值.所以其实依旧是模板题. 横坐标自然是取个确定的距离标准.取每个点到根节点的距离\(dis[i]\)作为\(i\)的横坐标好了,这样对于同一条重链,横坐标还是递增的. 令\(w=LCA(u,v)\).如果在\((u,v)\)路径上加入直线\(y=kx+b\): 对于在\(u\to w\)路径上的点,每个点\(i\)的横坐标就是\(dis_u-dis_i\),所以对于\(i\),\(y=k(dis_u-dis_…
目录 链接 思路 update 代码 链接 https://www.luogu.org/problemnew/show/P4069 思路 树剖+超哥线段树 我已经自毙了,自闭了!!!! update 上次抄了没认真看,这次考试又自毙了 是一个细节的处理上一次没处理 代码 #include <bits/stdc++.h> #define ll long long #define ls rt<<1 #define rs rt<<1|1 using namespace std…
题意 题目链接 Sol 这题细节好多啊qwq..稍不留神写出一个小bug就要调1h+.. 思路就不多说了,把询问区间拆成两段就是李超线段树板子题了. 关于dis的问题可以直接维护. // luogu-judger-enable-o2 /* 李超线段树板子题 */ #include<bits/stdc++.h> #define Pair pair<int, int> #define MP(x, y) make_pair(x, y) #define fi first #define s…
题面 传送门 题解 如果我们把路径拆成两段,那么这个路径加可以看成是一个一次函数 具体来说,设\(dis_u\)表示节点\(u\)到根节点的距离,那么\((x,lca)\)这条路径上每个节点的权值就会加上\(-dis_ua+dis_xa+b\),而\((lca,y)\)这条路径上每个节点就会加上\(dis_ua+a(dis_x+2\times dis_{lca})+b\) 区间加一次函数并维护最值,就是李超线段树啦~~~~ 我们把它给树剖了,那么同一条重链里\(dis\)肯定是递增的,我们就可以…
BZOJ 4515 树链剖分 + 李超线段树 要求支持区间插入一条线段,然后查询一个区间内的最小值.可以使用李超线段树解决,因为要维护一个区间内的最小值,所以每一个结点再维护一个$res$表示这个区间内的最小值.因为本题把问题搬到了树上,剖一下就可以了. 我们可以把一个点$x$到根的距离$dis_x$记为一个点在二维平面上的横坐标,这样子可以保证一条重链上的点的距离递增,并且不改变点之间的距离. 考虑到一条树链$(x, y, z)$($z$是$lca(x, y)$)上的数字的覆盖情况是先从$x$…
题意 显然书剖套李超树. 考虑怎么算函数值: 设\((x,y)\)的\(lca\)为\(z\),我们插一条斜率为\(k\),截距为\(b\)的线段. \((x,z)\)上的点\(u\): \(f(u)=k*(dis[x]-dis[u])+b=-k*dis[u]+(k*dis[x]+b)\) 所以对这条路径插入斜率为\(-k\),截距为\(k*dis[x]+b\)的线段 \((y,z)\)上的点\(u\): \(f(u)=k*(dis[y]+dis[u]-2*dis[z])+b=k*dis[u]+…
传送门 每一次加的是一个一次函数,一些呈一次函数的线段求最小值,显然用到李超线段树. 然后把维护序列的李超线段树强行上树,就直接套上树剖就可以了. 至于李超树如何区间查询,因为一次函数线段的最小值一定会取在两端,所以对于每一个点维护它和它的子树中所有线段的最低点,递归的时候如果当前区间被询问区间包含就直接返回维护的最低点,对于经过的线段再考虑它是否能够更新答案. 复杂度\(O(nlog^3n)\)可能自带小常数就过了吧-- #include<bits/stdc++.h> //this code…
趁着我把李超树忘个一干二净的时候来复习一下吧,毕竟马上NOI了. 题解:看着那个dis就很不爽,直接把它转换成深度问题,然后一条直线x->y,假设其lca为z,可以拆分成x->z和z->y两条路径,然后将函数分成两段即可,把式子转换为以节点深度为变量的一次函数,求解最值,树链剖分+李超树求解,保留函数最小值即可.其实也挺裸的,但码量有点大(毕竟我写code一贯行数少+紧凑,写122行算大了),不过都很套路. 然后下面讲一下李超树: 首先覆盖还是原样覆盖,对于修改的区间[l,r],假设函数…
4515: [Sdoi2016]游戏 Time Limit: 40 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 304  Solved: 129[Submit][Status][Discuss] Description Alice 和 Bob 在玩一个游戏. 游戏在一棵有 n 个点的树上进行.最初,每个点上都只有一个数字,那个数字是 123456789123456789. 有时,Alice 会选择一条从 s 到 t 的路径,在这条路径上的每一个点上都添加一个数字.对于路径上…
4515: [Sdoi2016]游戏 Time Limit: 40 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 351  Solved: 157[Submit][Status][Discuss] Description Alice 和 Bob 在玩一个游戏. 游戏在一棵有 n 个点的树上进行.最初,每个点上都只有一个数字,那个数字是 123456789123456789. 有时,Alice 会选择一条从 s 到 t 的路径,在这条路径上的每一个点上都添加一个数字.对于路径上…
Preface 菜鸡HL终于狗来了他的省选停课,这次的时间很长,暂定停到一试结束,不过有机会二试的话还是可以搞到4月了 这段时间的学习就变得量大而且杂了,一般以刷薄弱的知识点和补一些新的奇怪技巧为主. 偶尔也会打一些比赛找找手感(比如HHHOJ的比赛,Luogu比赛,以及comet OJ上之前的CCPC题) CF和CC看情况,主要是我真的不太喜欢读英文题的恐怖感觉233 希望这段时间的努力可以让我不跪省选吧 2-26 早上晨跑完了就和杨浩讲了停课的事,不出意外地很轻松就通过了. 然后回班拿了点东…
题目大意: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3221 题解 啊呀...这是昨天的考试题啊...直接就粘了.. 与4515: [Sdoi2016]游戏类似,还更简单了一些. (考场上因为没开long long爆了25分) #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; typedef long lon…
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem 10983 18765 Y 1036 [ZJOI2008]树的统计Count 5293 13132 Y 1588 [HNOI2002]营业额统计 5056 13607 1001 [BeiJing2006]狼抓兔子 4526 18386 Y 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 43…
待学的习: https://www.cnblogs.com/xiao-ju-ruo-xjr/p/9149792.html 待写的题: loj#3184:「CEOI2018」斐波那契表示法 luoguP3634: [APIO2012]守卫 hdu5316: Magician luoguP4121: 双面棋盘 loj#6515:「雅礼集训 2018 Day10」贪玩蓝月 bzoj3272: Zgg吃东西 luogu polya模板 luoguP3321: [SDOI2015] 序列统计 bzoj45…
题目描述 Alice 和 Bob 现在在玩的游戏,主角是依次编号为 1 到 n 的 n 枚硬币.每一枚硬币都有两面,我们分别称之为正面和反面.一开始的时候,有些硬币是正面向上的,有些是反面朝上的.Alice 和 Bob 将轮流对这些硬币进行翻转操作,且Alice 总是先手. 具体来说每次玩家可以选择一枚编号为 x,要求这枚硬币此刻是反面朝上的.对于编号 x 来说,我们总可以将 x 写成 $ \cdot 2^a \cdot 3^b$ ,其中 a 和 b 是非负整数,c 是与 2,3 都互质的非负整…
题解 c一样的就是一个独立的游戏 我们对于2和3的指数 sg[i][j] 表示\(c \cdot 2^i \cdot 3^j\)的棋子,只有这个硬币是反面,翻转的硬币是正面的sg值 枚举sg函数所有可能的局面,每个后继局面的sg值,就是所有被翻到背面的硬币sg值的异或和 我们忽略了反转当前硬币前面可能不是全部正面,但是这是正确的,我们可以证明一下 如果一个局面所有背面朝上的棋子sg函数异或起来为\(x\) 若\(x!=0\) 那么我们找到\(x\)最高位是\(2^k\),我们找到一个含有\(2^…
Description Alice和Bob现在在玩的游戏,主角是依次编号为1到n的n枚硬币.每一枚硬币都有两面,我们分别称之为正面和反面.一开始的时候,有些硬币是正面向上的,有些是反面朝上的.Alice和Bob将轮流对这些硬币进行翻转操作,且Alice总是先手.具体来说每次玩家可以选择一枚编号为x,要求这枚硬币此刻是反面朝上的.对于编号x来说,我们总可以将x写成x=c*2^a*3^b,其中a和b是非负整数,c是与2,3都互质的非负整数,然后有两种选择第一种,选择整数p,q满足a>=p*q,p>…
题解 看错题了,以为单次修改相当于一个覆盖,后来才明白"添加"-- 就相当于添加很多线段求最小值 首先这个等差数列添加的方式比较烦人,我们拆开两条链,一条s到lca,一条lca到t 那么s到lca上的点x值就是\(-A * dis[x] + A * dis[s] + B\) lca到t上的点x值就是\(A * dis[x] + A * (dis[s] - 2 * dis[lca]) +B\) 这个时候就是点值代入的一次函数的形式,考虑怎么插入一条线段 这个线段树上的节点原来维护着一条直…
做了 [JSOI2008]Blue Mary开公司 以后发现这 tm 不就是个傻逼树剖+李超线段树吗,做了以后发现我才是傻逼--树剖竟然写错了--这题是我目前写过最长的代码了qwq #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; typedef long long ll; int n, m, uu, vv, ww, dep[100005], fa[100005], dfn[100005], son[100005]…
SDOI2016 R1做题笔记 经过很久很久的时间,shzr终于做完了SDOI2016一轮的题目. 其实没想到竟然是2016年的题目先做完,因为14年的六个题很早就做了四个了,但是后两个有点开不动... 那么就顺着开始说: 储能表:https://lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4513 题意概述:给定一张大表格,i行j列的数是 $i$ $xor$ $j$,多组询问,求 $\sum_{i=0}^{n-1}\sum_{j=0}^{m-1}max((i \b…
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏.   二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,…