手撸GitLab CI(阉割版)】的更多相关文章

上一集我们说到如何从零开始搭建一个Vue-cli 3.0的项目,而这一集我们将说到如何手写一份阉割版的CI脚本. 首先说一下GitLab部署到服务器的操作,一般有两种,一种是规范化分离的,包含runner+ci+gitlab pages.另外一种是高自由度的,只包含runner+ci. 这两种部署方式的区别在于,前者的ci只包含关于打包和文件移动的操作(阉割版),至于部署到哪个服务器,具体怎么部署,一般来说是由项目组的管理员去配置的,开发者只需要把打包后的文件丢到一个名为public的目录,gi…
C#基于Mongo的官方驱动手撸一个简易版MongoDB-ORM框架 如题,在GitHub上找了一圈想找一个MongoDB的的ORM框架,未偿所愿,就去翻了翻官网(https://docs.mongodb.com/drivers/csharp/) 看了看文档发现官方的驱动功能已经相当强大了并且更新速度很快 2.3之后得驱动版本已经支持 .Net 5,而且方法都已支持Task ,可以配合async , await.使用 ,同时也支持Lambda表达式及表达式树 官方是这么说的(https://mo…
前言 继上一篇使用Flutter开发的抖音国际版 后再次撸一个国内版抖音,大部分功能已完成,主要是Flutter开发APP速度很爽,  先看下图 项目主要结构介绍 这次主要的改动在api.dart 及douyin.dart里,国内抖音的api是不同的,另外地址以及实体类也不一样.详细下面介绍. 抖音的实体类 主要是讲json转化为实体模型,然后绑定到view 层面,写这个实体类还是很耗费时间的,毕竟得先用爬网知识讲抖音的json拿到,并且根据json反向写实体类. 这个地址获取到抖音的推荐列表j…
聊聊本文内容 之前讲过php简单的内容,但是原生永远是不够看的,这次用框架做一些功能性的事情. 但是公司用自己的框架不能拿出来,用了用一些流行的框架比如tp,larveral之类的感觉太重,CI也不顺手,于是整体框架就用之前在幕客上看的这个,顺便自己手动改吧改吧,看哪不爽改哪里,一个精简的框架就出来了. 也在做java,但正是php这种能让人一眼看明白的精简的架构吸引了我,没有过多的设计和复杂的实现,整个项目就是明明白白聚焦于业务就好,怎么爽怎么来就好了. 前置的要求 具有一点php的功底.这个…
.NET手撸2048小游戏 2048是一款益智小游戏,得益于其规则简单,又和2的倍数有关,因此广为人知,特别是广受程序员的喜爱. 本文将再次使用我自制的"准游戏引擎"FlysEngine,从空白窗口开始,演示如何"手撸"2048小游戏,并在编码过程中感受C#的魅力和.NET编程的快乐. 说明:FlysEngine是封装于Direct2D,重复本文示例,只需在.NET Core 3.0下安装NuGet包FlysEngine.Desktop即可. 并不一定非要做一层封装…
目录 1. 持续集成介绍 1.1 概念 1.2 持续集成的好处 2. GitLab持续集成(CI) 2.1 简介 2.2 GitLab简单原理图 2.3 GitLab持续集成所需环境 2.4 需要了解知识 3. 搭建GitLab持续集成环境(NET版) 3.1 环境搭建 3.1.1 基础环境搭建 3.1.2 Git安装 3.1.3 NuGet安装 3.2 相关配置 3.2.1 Git环境变量配置 3.2.2 PowerShell调用测试 3.2.3 GitLab-Runner下载 3.3 Git…
GitLab CI持续集成配置方案   目录 1. 持续集成介绍 1.1 概念 1.2 持续集成的好处 2. GitLab持续集成(CI) 2.1 简介 2.2 GitLab简单原理图 2.3 GitLab持续集成所需环境 2.4 需要了解知识 3. 搭建GitLab持续集成环境(NET版) 3.1 环境搭建 3.1.1 基础环境搭建 3.1.2 Git安装 3.1.3 NuGet安装 3.2 相关配置 3.2.1 Git环境变量配置 3.2.2 PowerShell调用测试 3.2.3 Git…
CI / CD方法简介 软件开发的持续集成基于自动执行脚本,以最大限度地减少在开发应用程序时引入错误的可能性.从新代码的开发到部署,它们需要较少的人为干预甚至根本不需要干预. 它涉及在每次小迭代中不断构建,测试和部署代码更改,从而减少基于有缺陷或失败的先前版本开发新代码的风险. 这有三种主要方法,每种方法都根据最适合您的策略进行应用. 持续集成(Continuous Integration, 简称CI) 考虑一个应用程序,其代码存储在GitLab中的Git存储库中.开发人员每天多次推送代码更改.…
基于GitLab CI搭建Golang自动构建环境 Golang发布遇到的问题 对于golang的发布,之前一直没有一套规范的发布流程,来看看之前发布流程: 方案一 开发者本地环境需要将环境变量文件改为正式环境配置 编译成可执行文件 发送给运维 (运维)将文件覆盖为线上 (运维)重启进程 (可谓“又臭又长”) 方案二 开发者讲代码commit到gitlab上交给运维同学 (运维)pull代码 (运维)编译成可执行文件 (运维)覆盖线上文件 (运维)重启进程 这种对于运维属于重度依赖,而运维同学又…
纯手撸web框架 一.Web应用的组成 接下来我们学习的目的是为了开发一个Web应用程序,而Web应用程序是基于B/S架构的,其中B指的是浏览器,负责向S端发送请求信息,而S端会根据接收到的请求信息返回相应的数据给浏览器,需要强调的一点是:S端由server和application两大部分构成,如图所示: 上图:Web应用组成 二.手鲁web应用 2.1 基本版 import socket """ @author RansySun @create 2019-10-18-11:…