最近在写的BrickHit游戏App中出现了一个比较头疼的问题. 该问题很难用常规手段调试,因为其发生看起来貌似是随机的. 我想在这里将这个问题的现象和解决过程详细的记录下来,一来避免其他童鞋走弯路,二来自己以后也可以参考. 所谓我看到的僵尸物理对象,我的定义是打开物理node调试后,可以在屏幕上看到该对象,该对象没有实际外形,我把它理解为没有SpriteFrame.但实际遍历物理node的子对象根本找不到该物理对象. 可能表述不是很清楚,简单来说,就是一个不在物理node中的物理对象,没有外观…
首先判断问题出现在Star的类方法doStickShorterWork中,于是逐步分词注释代码,最后剩下如下代码: +(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{ GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene]; CCPhysicsNode *physicsWorld = (CCPhysicsNode*)stick.parent; @synchronized(gameScene){ if ([stick.n…
,因为将反弹棒变长和缩短的代码是类似的所以我们只看一个即可,就让我们详细看看缩短的方法吧. +(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{ GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene]; CCPhysicsNode *physicsWorld = (CCPhysicsNode*)stick.parent; @synchronized(gameScene){ if ([stick.name isEqualT…
如第一篇文章中图片所示,该游戏是一个弹球游戏. 玩法很简单,屏幕底部有一个反弹棒,用来确保小球不掉出屏幕同时反弹小球撞击屏幕上方的砖块. 玩家可以触摸屏幕来左右移动反弹棒. 等等!还不是这么简单,当小球击中特殊的砖块时会掉出特定的道具五角星.用反弹棒接触道具会有特殊的效果;目前有2种效果: 1.红色的五角星反弹棒会变长10秒钟 2.黑色的五角星反弹棒会缩短10秒钟 反弹棒是一个附有物理对象的节点(Node),在SpriteBuilder中是不可以放大或缩小一个附带物理对象的Node的.为了实现反…
如何解决? 等到碰撞方法返回后在调用Star类方法.碰撞方法在物理引擎的一帧内应该会处理完成,在下一帧里碰撞回调已经结束.所以我们将Star类方法的调用放到下一帧里执行即可,代码如下: //... @synchronized(self){ [self scheduleBlock:^(CCTimer *timer){ [Star doStickLongerWork:self.stickInGameScene]; } delay:0]; } //... 再次反复运行App没有在出现僵尸对象了,初步验…
既然出现了这个问题下面就是如何找到原因. 因为该问题不是每次都出现,偶尔反弹棒碰到五角星时才会多出一个僵尸棒,现象比较随机,较难悉知具体原因. 有时多次触碰又没有出现问题,有时短时间内每次触碰都出现问题.开始我以为是stick自身从parent删除时多次重入导致.于是希望定时将多余的stick删除掉,在GameScene中每隔5秒调用一次: -(void)clearInvalidSticks{ @synchronized(self){ NSInteger stickCount = 0; for…
首先是触摸移动反弹棒的代码: -(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{ CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch]; @synchronized(self){ [self.stickInGameScene moveStickTo:location]; } } 简单起见,具体调用方法实现不一一给出了,大家可…
接上一篇,我们看看五角星和反弹棒碰撞时的代码: -(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair star:(CCNode *)star stick:(CCNode *)stick{ Star *starTmp = (Star*)star; //star形状是五角星,可能会在短时间内多次发生碰撞;但在star已经由第一次碰撞时删除掉从而导致star为nil //所以这里要确保star不为nil. if (!starTmp)…
在创建Node的物理对象后,默认情况下物理对象和Node的实际边界相应的非常好,由于此时Node的默认锚点是当中心位置即(0.5,0.5),只是假设我们改变了Node的锚点,就会发现其物理边界还是保持原来的位置,这可不是我们想要的结果: let bouncer = SKSpriteNode(imageNamed: "bouncer") bouncer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0) bouncer.position = CGPoint(x: 0,…
直接在ready中调用其他方法,会提示缺少对象的错误,解决方法如下: 方法1. 应用jQuery的扩展可以解决这个问题. $(document).ready(function(){ $.extend({  show:function(){   alert("ready");  }});setInterval("show()",3000);}); 方法2. 指定定时执行的函数时不要使用引号和括号.  $(function(){function show(){   al…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了便于SpriteKit中物理行为的调试,我们可以借助于Xcode的playground的强大机制.我们只需要随时修改我们的代码,就可以在观察窗中立即观察到物理对象的变化. 现在为了给眼睛观察一定延时时间,我们写一个延时方法: public func delay(seconds seconds:Double,completion:()->()){ let p…
注意:打开物理使能(Physics-enabled)的节点忽略他们的父节点关系. 这意味着,一个物理使能的子节点不会随着其父节点移动. 物理引擎对于节点父子关系这个概念毫不知情,因此单独的对待所有物理使能的节点,意味着这些节点与其他节点相互独立. 我强烈建议你在设计所有复杂物理对象的时候抛开任何其所谓的父子关系,除非子节点没有物理使能并且其应该跟随其物理使能的父节点. 你将在Spring object(弹簧对象)的章节中看到对应的例子.…
Mybatis 关联对象不能输出的解决办法 1.如图所示,现在进行查询的时候并没有得到来自另一张表address项 2.我们进行如下配置: (1).在mybatis-config.xml 文件中配置,package中的name属性为实体类所在的位置 <typeAliases> <package name="com.GetcharZp.demo.model" /> </typeAliases> (2).配置对应表的信息 <resultMap ty…
作为WEB设计者,为了在网页展示上加强用户体验,经常会利用图象载入显示状态方法,这自然需要Image对象的onload事件. 在firefox浏览器下完成开发后,可是在IE浏览器中进行调试总不能被调用.不管是最新版的IE8还是旧版本的IE7和IE6都无效,最初的代码简化后如下: var img = new Image(); img.src = "test.gif"; img.onload = function(){ alert(this.src); //other }; 简单看过以后貌…
一.对象键值为数字型时输出的对象自动排序问题如: var objs = {    "1603":{id:"1603"},    "1702":{id:"1702"},    "1502":{id:"1502"}} console.log(objs); 输出的对象是: { "1502":{id:"1502"},    "1603"…
解决方法: 方法1.无法打开可以能是没有权限.如果是这样以管理员身份运行Managerment Studio就可以了. 方法2.找到指定的数据库文件.右键属性-->安全-->勾上  ‘完全控制’. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 问题发生的上下…
Chipmunk引擎中碰撞行为可能在细微处与一般认识略有不同. 比如碰撞回调方法可能会重入.不知道方法(函数)重入概念的童鞋可以自行谷哥或度娘. 第一次碰撞方法还未返回,第二次碰撞回调又被调用了.至于它们是否运行在同一线程,这个不知道.至少我调试中都在一个线程里.但在一个线程里也会发生重入.这里研究的不深入,有错误请指出. 最开始碰撞回调方法如下: -(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair star:(CCNode…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>vue</title> <script src="https://unpkg.com/vue@2.3.3/dist/vue.js"></script> <style> li:hover { cursor…
一.问题描述 前段时间将操作系统换成了Win8,安装上VMware 9.0英文版.然后在VMware中安装centos系统,结果每次到安装系统的时候,物理机系统就会莫名其妙地自动重启,毫无征兆地出现,测试几次都是如此.在虚拟机中安装操作系统会导致物理机系统自动重启,这个问题还是头一次遇到,万般无奈之下,我从朋友那边拷贝已经安装好的系统过来用,结果在使用VMware打开已经安装好的系统时,也依然会导致我的电脑重启,这个问题一直困扰了我好久,今天在网上看到到了一篇文章http://blog.csdn…
对象名 'dbo.xxxx' 无效. 最后找到如下方法解决:原因是必须把所有以前的所有者改为DBO就不会出问题了. 执行下面语句,更改所有表的所有者为DBO exec sp_msforeachtable "sp_changeobjectowner '?','dbo'"…
举例说明: 后台有一个对象 User ,结构如下: 后台有一个对象 User ,结构如下: public class User{ private String username; private List<PhotoDo> photo; ..get ....set..... } public class PhotoDo{ private String id; private String name; ...get...set... } Controller中接受方法 getUser @reqe…
首先通过示例来学习验证多个线程调用同一个方法时随机的. package syn_out_asyn; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * Created by Administrator on 2017/1/19 0019. */ public class MyList { private List list = new ArrayList(); synchronized public void add(String u…
一,先定义了一个goods(商品)的models var mongoose = require('mongoose'); var Schema = mongoose.Schema; var productSchema = new Schema({ "productId":String, "producName": String, "salePrice":Number, "productImage":String }); mod…
出现IMP-00041: 警告: 创建的对象带有编译警告:以后再做数据迁移的时候需要额外注意,尤其用户中有视图或者触发器对象的时候.用户的环境是这样的,在库里有三个oracle的用户,其中一个用户中有几张视图是引用其他用户的,所以在数据导入的时候,需要导入”独立性最好”的用户对象,什么是”独立性最好”?大概的意思是自相关,自己只和自己打交道没有引用其他用户的对象.如果顺序错了,自然会出现”IMP-00041: 警告: 创建的对象带有编译警告”类似的错误,可能是数据导入的过程中,用户有视图对象,而…
ASP(Active Server Pages)技术的Session对象用于存储用户在对话期间的私有信息.当前用户的Session对象中定义的变量和对象能在页面之间共享,但是不能为应用中其他用户所访问,因此在用ASP开发网络应用程序时,可以利用Session对象保存和跟踪用户的状态信息. Session对象有一个十分重要的属性:Timeout,它用于设置在会话资源被释放前,会话对象所能保持非活动状态的时间(默认值为20分钟).当Timeout属性设置的时间值耗尽后,会话资源将被释放.通过Time…
在Generate Database弹出框,选择options选项卡,右边的勾选去除所有Comment的勾选(目测是comment注释生成的语句有问题),应该也可以更改生成语句,暂时这样解决…
使用spring的mvc,直接将页面参数绑定到对象中,对象中有属性为Date时会报错,此时需要处理下. 同样的,其他的需要处理的类型也可以用这种方法. 在controller中加入代码 @InitBinder protected void initBinder(HttpServletRequest request, ServletRequestDataBinder binder) throws Exception { //对于需要转换为Date类型的属性,使用DateEditor进行处理 bin…
我前面早些时候提到物理形状不能被缩放. 现在我却说可以缩放它们,这是为啥呢? 好吧,拥有物理物体节点的缩放属性真心不能被动画化或改变在运行的时候; 但是你可以在SpriteBuilder中设置启用物理属性节点的初始的缩放值,所以在项目published时,它将建立一个物理碰撞形状的一个合适的缩放版本.…
That's because Spring isn't managing your PagePopulationInterceptor instance. You are creating it yourself in the below (拦截器内使用@Autowired时出现了null,这是由于你的spring对象注入时机在你的拦截器之后了) public @Override void addInterceptors(InterceptorRegistry registry) { regis…
Vmware安装Linux,传统的vmtools已经被抛弃,当前建议使用Open-VM-tools 安装Open-VM-tools//Kali,Ubuntu: sudo apt install Open-VM-tools 如果要实现文件夹共享,需要安装Open-VM-tools-dkms 桌面环境还需要安装Open-VM-tools-desktop以支持双向拖放文件 测试发现这个方法只能用于点击复制粘贴,不能用于Ctrl+c和Ctrl+v. 首先检查更新源: vi /etc/apt/source…