Mybatis接口编程原理分析(二)】的更多相关文章

在上一篇博客中 Mybatis接口编程原理分析(一)中我们介绍了MapperProxyFactory和MapperProxy,接下来我们要介绍的是MapperMethod MapperMethod:它是mybatis接口编程的核心,它封装了对sqlsession的操作,mybatis接口编程的实质还是sqlsession进行的CRUD操作 通过分析下面的源码我们可以了解到mybatis接口编程的实质还是sqlsession进行CRUD操作,接口编程不过是通过代理获得接口和函数名作为xml文件中的…
前面两篇博客Mybatis接口编程原理分析(一)和Mybatis接口编程原理分析(二)我们介绍了MapperProxyFactory.MapperProxy和MapperMethod的操作及源码分析,接下来我们介绍MapperRegistry MapperRegistry:它是用来注册Mapper接口和获取登出代理类实例的工具类,它通过getMapper函数获得代理类和addMapper函数来注册代理类, 源码如下: //这个类通过名字就可以看出 是用来注册Mapper接口与获取生成代理类实例的…
Mybatis接口编程示例 (1)首先定义接口编程需要的接口及其方法 public interface IUserMapper { public User getById(int id);//接口方法,不需要实现 } (2)创建mybatis的mapper文件,其中namespace的值为接口的完整类名 <mapper namespace="com.tianjunwei.learn.learn2.IUserMapper">//接口完整类名 <select id=&qu…
目录 MyBatis整合Spring原理分析 MapperScan的秘密 简单总结 假如不结合Spring框架,我们使用MyBatis时的一个典型使用方式如下: public class UserDaoTest { private SqlSessionFactory sqlSessionFactory; @Before public void setUp() throws Exception{ ClassPathResource resource = new ClassPathResource(…
MyBatis是目前非常流行的ORM框架,它的功能很强大,然而其实现却比较简单.优雅.本文主要讲述MyBatis的架构设计思路,并且讨论MyBatis的几个核心部件,然后结合一个select查询实例,深入代码,来探究MyBatis的实现. 一.MyBatis的框架设计        注:上图很大程度上参考了iteye 上的chenjc_it所写的博文原理分析之二:框架整体设计 中的MyBatis架构体图,chenjc_it总结的非常好,赞一个! 1.接口层---和数据库交互的方式 MyBatis…
      NIO中的两个核心对象:缓冲区和通道,在谈到缓冲区时,我们说缓冲区对象本质上是一个数组,但它其实是一个特殊的数组,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况,如果我们使用get()方法从缓冲区获取数据或者使用put()方法把数据写入缓冲区,都会引起缓冲区状态的变化.本文为NIO使用及原理分析的第二篇,将会分析NIO中的Buffer对象. 在缓冲区中,最重要的属性有下面三个,它们一起合作完成对缓冲区内部状态的变化跟踪: position:指定了下一个将要被写入或者读取…
Redis技术交流群481804090 Redis:https://github.com/zwjlpeng/Redis_Deep_Read 本篇博文紧随上篇Redis有序集内部实现原理分析,在这篇博文里凡出现源码的地方均以下述src/version.h中定义的Redis版本为主 #define REDIS_VERSION "2.9.11" 在上篇博文Redis有序集内部实现原理分析中,我分析了Redis从什么时候开始支持有序集.跳表的原理.跳表的结构.跳表的查找/插入/删除的实现,理解…
前置文章: <Android 4.4 KitKat NotificationManagerService使用具体解释与原理分析(一)__使用具体解释> 转载请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yihongyuelan 概况 在上一篇文章<Android 4.4 KitKat NotificationManagerService使用具体解释与原理分析(一)__使用具体解释>中具体介绍了NotificationListenerService的用法,以及在使用过程中…
在POSIX标准推出后,socket在各大主流OS平台上都得到了很好的支持.而Golang是自带Runtime的跨平台编程语言,Go中提供给开发者的Socket API是建立在操作系统原生Socket接口之上的.但Golang 中的Socket接口在行为特点与操作系统原生接口有一些不同.本文将结合一个简单的网络聊天程序加以分析. 一.socket简介 首先进程之间可以进行通信的前提是进程可以被唯一标识,在本地通信时可以使用PID唯一标识,而在网络中这种方法不可行,我们可以通过IP地址+协议+端口…
概述 在上一篇文章中介绍了ConcurrentHashMap的存储结构,以及put和get方法,那本篇文章就介绍一下其扩容原理.其实说到扩容,无非就是新建一个数组,然后把旧的数组中的数据拷贝到新的数组中,在HashMap的实现中,由于没有加锁,可能会同时有多个线程创建了多个数组,而且拷贝的时候也没有加锁,所以在多线程的时候非常混乱,当然HashMap本身设计就是线程不安全的,那要实现一个好的扩容,要解决以下几点问题: 创建新数组的时候,只能由一个线程创建 拷贝数据的时候,已经拷贝过的数据不能重复…