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对于功能越来越复杂的app的两大问题 问题一:当项目越来越大,方法数超过65536,编译时会出错(为什么是65536,参考下面关于dexopt对方法id检索存储介绍),这个所说的方法数包含用到的框架,依赖的jar包,当然还有我们应用本身的代码中的所有方法(我们自己写的). 我们可以写个Demo看看报的具体错误. 那我们写个65536以上个方法,可以用Java的IO流向一个txt里写入65537个方法. public class MethodWriter {public static void m…
当一个app的功能越来越复杂,代码量越来越多,也许有一天便会突然遇到下列现象: 1. 生成的apk在2.3以前的机器无法安装,提示INSTALL_FAILED_DEXOPT 2. 方法数量过多,编译时出错,提示: Conversion to Dalvik format failed:Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 出现这种问题的原因是: 1. Android2.3及以前版本用来执行dexopt(用于优化dex文…
转载自:https://m.oschina.net/blog/308583 当一个app的功能越来越复杂,代码量越来越多,也许有一天便会突然遇到下列现象: 1. 生成的apk在2.3以前的机器无法安装,提示INSTALL_FAILED_DEXOPT 2. 方法数量过多,编译时出错,提示: Conversion to Dalvik format failed:Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 出现这种问题的原因是:…
当一个app的功能越来越复杂,代码量越来越多,也许有一天便会突然遇到下列现象: 1. 生成的apk在2.3以前的机器无法安装,提示INSTALL_FAILED_DEXOPT 2. 方法数量过多,编译时出错,提示: Conversion to Dalvik format failed:Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 出现这种问题的原因是: 1. Android2.3及以前版本用来执行dexopt(用于优化dex文…
一.分包的原因: 当一个app的功能越来越复杂,代码量越来越多,也许有一天便会突然遇到下列现象: 1. 生成的apk在2.3以前的机器无法安装,提示INSTALL_FAILED_DEXOPT 2. 方法数量过多,编译时出错,提示: Conversion to Dalvik format failed:Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 出现这种问题的原因是: 1. Android2.3及以前版本用来执行dexopt…
# 本demo实现原理来自 https://github.com/dodola/HotFix https://zhuanlan.zhihu.com/p/20308548 # Anti类功能,及其原理 如上图,A,B,C是三个class,它们在生成apk文件时,被打包入同一个dex文件中,当apk发布出去运行一段时间发现A类有个bug,现在使用上面链接中的修复方案修复bug.如文中所说,如果直接将A类重写,并使用运行时动态地将修复后的A类所在的dex文件加载并插入到加载链前,则A便可以修复.但是因…
当一个app的功能越来越复杂,代码量越来越多,也许有一天便会突然遇到下列现象: 1. 生成的apk在2.3以前的机器无法安装,提示INSTALL_FAILED_DEXOPT 2. 方法数量过多,编译时出错,提示: Conversion to Dalvik format failed:Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 出现这种问题的原因是: 1. Android2.3及以前版本用来执行dexopt(用于优化dex文…
如果App引用的库太多,方法数超过65536后无法编译.这是因为单个dex里面不能有超过65536个方法.为什么有最大的限制呢,因为Android会把每一个类的方法id检索起来,存在一个链表结构里面.但是这个链表的长度是用一个short类型来保存的,short占两个字节(保存-2的15次方到2的15次方-1,即-32768~32767),最大保存的数量就是65536.新版本的Android系统中修复了这个问题,但是我们仍然需要对低版本的Android系统做兼容. 解决方法有如下几个:1.精简方法…
在Android适应方案汇总(一个).(两)在.我们理解一些基本概念. 那么详细的开发,我们应该重视起来. 首先,我们需要知道.关键的事实是,这两个适配器: (1).这点在单位的使用上用dp.sp以及图片资源存放于不同的drawable目录就能够解决这个问题: (2)不同尺寸的适配,这点主要靠将相关值以及布局文件放置于不同的目录中来解决. 2.1 values目录 能够在project下创建不同的values目录:values-sw480dp, values-sw600dp,  values-s…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57a31921ac3a1fb613dd40f3 Android 不仅系统版本众多,机型众多,而且各个市场都各有各的政策和审核速度,每次发布一个版本对于开发同学来讲都是一种漫长的煎熬.相比于 iOS 两三天就能达到 80% 的覆盖速度而言,Android 应用版本升级至少需要两周才能达到 80% 的升级率,严重阻碍了版本迭代速度.也导致市场上 App 版本分散,处理 bug 和投…
Android利用ant手动打包 首先我们要给自己的IDE eclispe配置ant,默认的eclipse是集成了ant构建工具的,但是google提供的Android集成开发工具ADT,里面封装了Eclipse,但是很奇怪的是竟然没有Ant插件在里面标准的Eclipse一般都是内置集成了Ant的.然后我们到eclipse的plugins目录下查看了,其实是有安装ant插件的,但是没有在界面体现出来.要让Eclipse在界面显示Ant的相关配置,可在命令行下作如下操作: $ cd <your e…
MultiDex的产生背景 当Android系统安装一个应用的时候,有一步是对Dex进行优化,这个过程有一个专门的工具来处理,叫DexOpt.DexOpt的执行过程是在第一次加载Dex文件的时候执行的.这个过程会生成一个ODEX文件,即Optimised Dex.执行ODex的效率会比直接执行Dex文件的效率要高很多. 但是在早期的Android系统中,DexOpt有一个问题,DexOpt会把每一个类的方法id检索起来,存在一个链表结构里面.但是这个链表的长度是用一个short类型来保存的,导致…
比较奇怪android没有给出一个统一的退出接口,网上查了很多材料也出现了一些错误,在此记录一下,遇到的,与总结的. 1.常见概念,方法 finish() 通知结束当前activity实例,finish后会调用onDestroy() 但是并没有马山释放该activity实例,只是标记可以释放,并且从back statck中移除,具体何时释放内存是由gc自动判断释放. system.exit(0) 这个方法表面上看是结束退出,实际使用时也是退出当前的activity而已.内存应该是立马释放了,没有…
1.分包背景 我们在Android开发中,会不断的在App代码里面增加新功能,引入新的类库,如果不加控制的话,那么会碰到编辑器IDE爆出一下错误: Error:Execution failed for task ':ttt:transformClassesWithDexForDebug'. com.android.build.api.transform.TransformException: com.android.ide.common.process.ProcessException: jav…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/shensky711/article/details/52845661 本文出自: [HansChen的博客] 概述 Android开发者应该都遇到了64K最大方法数限制的问题,针对这个问题,google也推出了multidex分包机制,在生成apk的时候,把整个应用拆成n个dex包(classes.dex.classes2.dex.classes3.dex),每个dex不超过64k个方法.使用multidex,在5.0以前的系统,应用安…
为主线程减轻负的多线程方案有哪些呢?这些方案分别适合在什么场景下使用? Android系统为我们提供了若干组工具类来帮助解决这个问题. AsyncTask: 为UI线程与工作线程之间进行快速的切换提供一种简单便捷的机制.适用于当下立即需要启动,但是异步执行的生命周期短暂的使用场景. HandlerThread: 为某些回调方法或者等待某些任务的执行设置一个专属的线程,并提供线程任务的调度机制. ThreadPool: 把任务分解成不同的单元,分发到各个不同的线程上,进行同时并发处理. Inten…
相关计量单位介绍: px:是屏幕的像素点,不同设备显示的效果一样. in:英寸(1英寸等于2.54cm) mm:毫米 pt:磅, 1/72英寸 dp:device independent pixels(设备独立像素),不同设备有不同的显示效果.这个和设备 硬件有关. 基于density的抽象单位,假设一个160dpi的屏幕,1dp=1px.(160dpi表示1英寸 有160个像素点) dip:等同于dp.因此我们在xml中使用dp和dip效果一样. sp:scaled pixels. 同dp相似…
如果你是mac  ,你删除as ,删不干净也正常,你会发现安装的时候,前面的东西也在.配置文件在,会导致你以前的错误不想要的东西都在. 废话不多说,复制粘贴!!~~~~~~~~ 第一步: 复制粘贴!!~~~~~~~~  复制到命令行里面,直接回车就OK rm -Rf /Applications/Android\ Studio.app rm -Rf ~/Library/Preferences/AndroidStudio* rm ~/Library/Preferences/com.google.an…
该节主要记录从代码中获取与屏幕适配相关的各个參数: Java代码例如以下 public class ScreenUtil { /** * Note: * 仅仅有activity能够使用getWindowManager.否则应该使用 * Context.getResources().getDisplayMetrics()来获取 */ /** * 获取DisplayMetric相关參数 * @param context * @return */ public static String getMet…
一.背景 在Android应用中,ViewPager是我们不可避免使用的一个控件,因为它可以使我们在占用较少空间的同时,增强内容的丰富性,同时以其内部流淌着Google的血液,所以它几乎成了每一个App的标配控件.但是,假如ViewPager的每一个Fragment都需要通过网络拉取数据加载,而ViewPager是默认加载前两项的,所以在很容易造成网络丢包或者网络堵塞等问题,所以Fragment使用懒加载是非常有必要的. 举个栗子: 如上图所示,我们有两个大的Tab:人物和风景.而人物Tab下有…
需求说明 为了保证自己 APP 的新版本使用率,现在有很多已有的“软件更新”框架供各位使用,本文的主要内容是如何自己动手来实现软件的后台下载,更新. 下面详细说明下软件更新的逻辑,流程图如下: 每步详细代码 1. 检测当前的网络状态 public static boolean isWifiConnected(Context context) { if (context != null) { // 获取手机所有连接管理对象 ConnectivityManager manager = (Connec…
webpack4放弃了 commonsChunkPlugin,使用更方便灵活智能的 splitChunks 来做分包的操作. 下面有几个例子,并且我们假设所有的chunks大小至少为30kb(采用splitChunks默认配置) vendors 入口 chunk-a: react react-dom 其他组件 chunk-b: react react-dom 其他组件 chunk-c: angular 其他组件 chunk-d: angular 其他组件 产出 vendors-chunk-a-c…
前言 最近面试了很多候选人,发现很多同学在简历上都写得非常厉害,负责架构设计,项目重构之类的.但是问起来,很多人都说不出个所以然来.今天我们不谈架构设计,我们聊一下重构.我面试时候经常会问,你是怎么重构的,从哪些方面入手.大部分的人基本上回答就是换一下网络请求的框架,图片处理的框架,好一些的能够说出一些MVP/MVVM,再好一点的能够说出一些模块化,组件化的东西.给我最大的感觉就是为了重构而重构,或者是无中生有的重构,没有全面的思考过为什么要这样做.我们重构的目的就是为了让项目的可读性,可维护性…
出自:http://www.cnblogs.com/Creator/p/7007694.html 为什么要做热更新 当一个App发布之后,突然发现了一个严重bug需要进行紧急修复,这时候公司各方就会忙得焦头烂额:重新打包App.测试.向各个应用市场和渠道换包.提示用户升级.用户下载.覆盖安装. 重点是还会有原来的版本遗留,无论你怎么提示都有人放弃治疗,不愿意升级,强制不能使用体验又足够糟糕到让人不能启齿. 如果这是一个影响公司收入或者体验影响极其不好的Bug,那完蛋了,可能公司老板会对整个技术团…
动态化更新是 App 开发必然面对的问题.在 iOS 环境下,Apple 开发者们像是" 带着手铐脚镣跳舞" ,相比之下 Android 开发者会轻松一点,有很多相关的开源框架帮助 App 进行热修复.热更新. 本期 fir.im Weekly 整理了滴滴打车团队动态化方案.JSpatch 的作者 iOS 动态化分享,以及 QQ空间.微信.微信读书.美团点评技术团队的 Android 热修复热更新方案,还有一些其他的技术分享. DynamicCocoa:滴滴 iOS 动态化方案的诞生与…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 这里只是根据参考资料整理下,具体内容请阅读参考资料. 原型设计图 推荐1倍效果图,即采用 720 * 360 大小( 1280 *720:两倍图 \ 1920 * 1080: 三倍图),最主要的原因就是1px = 1dp,效果图标多大的px,布局就写多大dp. 屏幕各项参数 手机像素(px):一个小黑点就是像素: 手机尺寸:屏幕的对角线的长度: 手机分辨率:整个屏幕一共有多少个点(像素),常见取值 480X800 ,320X48…
Android系统发布十多年以来,关于Android的UI的适配一直是开发环节中最重要的问题,但是我看到还是有很多小伙伴对Android适配方案不了解.刚好,近期准备对糗事百科Android客户端设计一套UI尺寸适配方案,可以和小伙伴们详细的聊一聊这个问题. Android适配最核心的问题有两个,其一,就是适配的效率,即把设计图转化为App界面的过程是否高效,其二如何保证实现UI界面在不同尺寸和分辨率的手机中UI的一致性.这两个问题都很重要,一个是保证我们开发的高效,一个是保证我们适配的成效:今…
PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%88%86%E4%BA%ABPPT.pptx 一 .热更新(热修复)产品背景 这里谈到的热更新都是指APP(不包含网页).APP按大类别可以粗略分为 应用 和 游戏.APP的开发周期是极其快速的,在实际开发流程中,我们总会有一些需求迫使我们短时间内快速上线,比如需求流程出错,程序员主观导致的一些bu…
热修复技术分为几部分: 原理介绍 Android HotFix源码分析 自定义框架 1.Android分包MultiDex原理 首先Dex是什么东西? Dex就是Window里面的exe文件 也就是可执行问题. Android没有用传统的Java虚拟机,而是使用dalvik虚拟机.当APK安装到手机后,dalvik会先把de文件转化位ODEX文件, 优化结构. 在早期的android系统中,为了优化dex,所有的method会存放在一张表里面,表的大小位short,也就是65535(65K) B…
2015年以来,Android开发领域里对热修复技术的讨论和分享越来越多,同时也出现了一些不同的解决方案,如QQ空间补丁方案.阿里AndFix以及微信Tinker,它们在原理各有不同,适用场景各异,到底采用哪种方案,是开发者比较头疼的问题.本文希望通过介绍QQ空间补丁.Tinker以及基于AndFix的阿里百川HotFix技术的原理分析和横向比较,帮助开发者更深入了解热修复方案. 技术背景 一.正常开发流程…