从事DBA工作多年 MYSQL源码也是头一次接触 尝试记录下自己看MYSQL5.7源码的历程 目录: 51ak带你看MYSQL5.7源码1:main入口函数 51ak带你看MYSQL5.7源码2:编译现有的代码 51ak带你看MYSQL5.7源码3:修改代码实现你的第一个Mysql版本 经过开发和测试环境部署 现在到了我们动手的时候了,万事开头难,首先我们实现个小功能 今天我们准备实现这样一个功能:数据永远也不会被DELETE掉 当你把这个版本的MYSQL放到线上环境以后,就永远不用担心有人来D…
从事DBA工作多年 MYSQL源码也是头一次接触 尝试记录下自己看MYSQL5.7源码的历程 目录: 51ak带你看MYSQL5.7源码1:main入口函数 51ak带你看MYSQL5.7源码2:编译现有的代码 51ak带你看MYSQL5.7源码3:修改代码实现你的第一个Mysql版本 现在把刚才在VSCODE里看到的源码,安装成服务. 测试机:CENTOS6 (虚机配置为4c+4g ), YUM安装相关组件 yum -y install gcc-c++ ncurses-devel cmake…
从事DBA工作多年 MYSQL源码也是头一次接触 尝试记录下自己看MYSQL5.7源码的历程 目录: 51ak带你看MYSQL5.7源码1:main入口函数 51ak带你看MYSQL5.7源码2:编译现有的代码 51ak带你看MYSQL5.7源码3:修改代码实现你的第一个Mysql版本 去MYSQL官网下源码:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 选 SOURCE  CODE 下载解压.选VS code来查看, 用VS打开发现这些目录 ,根据了解到的目录结…
博客迁移至: https://www.dboop.com/ 从事DBA工作多年 MYSQL源码也是头一次接触 尝试记录下自己看MYSQL5.7源码的历程 申明:个人Python编程很溜,但是C++还停在白痴水平,源码理解方面有点弱,如发现有错误的地方,轻喷. 博客的题目是看源码,实际上可能会发现在不停的在改源码,没办法,手贱,不改不舒服. 目录: 51ak带你看MYSQL5.7源码1:main入口函数 (2018-03-21) 51ak带你看MYSQL5.7源码2:编译现有的代码 (2018-0…
MYSQL5.5源码安装首先安装必要的库yum -y install gcc*###### 安装 MYSQL ######首先安装camke 一.支持YUM,则yum install -y cmake二.也可以源码安装cd /usr/local/src#下载cmakewget http://www.cmake.org/files/v2.8/cmake-2.8.7.tar.gztar zxvf cmake-2.8.7.tar.gzcd cmake-2.8.7#安装cmake./configurem…
Centos下用cmake编译安装MySQL 5.7安装依赖包yum -y install gcc gcc-c++ ncurses ncurses-devel cmake下载相应源码包cd /usr/local/srcwget http://downloads.sourceforge.net/project/boost/boost/1.59.0/boost_1_59_0.tar.gzwget http://www.mysql.com/Downloads/MySQL-5.7/mysql-5.7.1…
linux下用cmake编译安装mysql-5.6.35cmake编译安装mysql的方法:#useradd -M mysql -s /sbin/nologin#yum install -y cmake#tar zxvf mysql-5.6.35.tar.gz#cd mysql-5.6.35创建数据存放目录#mkdir /data/mysql创建用户及用户组并指定之上的目录,用户及用户组#useradd -M mysql -s /sbin/nologin#chown -R mysql.mysql…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)>中研究了恐龙的跳跃过程,这一篇研究恐龙与障碍物之间的碰撞检测. 碰撞盒子 游戏中采用的是矩形(非旋转矩形)碰撞.这类碰撞优点是计算比较简单,缺点是对不规则物体的检测不够精确.如果不做更为精细的处理,结果会像下图: 如图所示,两个盒子虽然有重叠部分,但实际情况是恐龙和仙人掌之间并未发生碰撞.为了解决这个问题,需要建立多个碰撞盒子: 不过这样还是有问题,观察图片,恐龙和仙人掌都有四个碰撞盒子,如果每次Game Loop里都对这些盒子进行碰撞检测…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)>中研究了恐龙与障碍物的碰撞检测,这一篇主要研究组成游戏的其它要素. 游戏分数记录 如图所示,分数及最高分记录显示在游戏界面的右上角,每达到100分就会出现闪烁特效,游戏第一次gameover时显示历史最高分.分数记录器由DistanceMeter构造函数实现,以下是它的全部代码: DistanceMeter.dimensions = { WIDTH: 10, //每个字符的宽度 HEIGHT: 13, //每个字符的高 DEST_WIDTH…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)>中实现了眨眼睛的恐龙,这一篇主要研究恐龙的跳跃. 恐龙的跳跃 游戏通过敲击键盘的Spacebar或者Up来实现恐龙的跳跃.先用一张图来表示整个跳跃的过程: 首先规定向下为正方向,即重力加速度(g)为正,起跳的速度(v)为负,恐龙距离画布上方的距离为yPos: 每一帧动画中,速度都会与重力加速度相加得到新的速度,再用新的速度与yPos相加得到新的yPos,改变恐龙的位置为新的yPos,表现出来为yPos不断减小: 当恐龙升至最高点,此时速度为…