Generetor函数与线程之间的思考】的更多相关文章

在解析这个问题之前,首先,我们来了解一下es6标准里新增解决异步的两种规范 Promise与Generetor Promise 其实Promise的本质 还是基于js程式的回调处理----这一点看它的源码封装,或者将它通过ATS(抽象语法树)解析成es5,我们可以得出这样的结论. 当需要一定等待时间才能执行并返回结果的事件,我们称之为异步. 那么Promise是怎样处理的呢? Promise是基于社区早已有的解决方案,在es6中将它标准化了. 我们可以从它的字面意思中得到它的处理形式 -- 承诺…
dll 与 exe 之间的通讯方式有很多种, 本文采用回调函数的方法实现, 本文也将研究多线程,多模块的情况下,回调函数所在的线程, 啥也不说了,先附上代码: 下面的是dll模块的的, dll的工程文件: library DllAPP; uses windows, SysUtils, Classes, DllClass in 'DllClass.pas'; {$R *.res} var GDllServer: TDllServer; function AddServer(ADispatchFun…
GPU线程以网格(grid)的方式组织,而每个网格中又包含若干个线程块,在G80/GT200系列中,每一个线程块最多可包含512个线程,Fermi架构中每个线程块支持高达1536个线程.同一线程块中的众多线程拥有相同的指令地址,不仅能够并行执行,而且能够通过共享存储器(Shared memory)和栅栏(barrier)实现块内通信.这样,同一网格内的不同块之间存在不需要通信的粗粒度并行,而一个块内的线程之间又形成了允许通信的细粒度并行.这些就是CUDA的关键特性:线程按照粗粒度的线程块和细粒度…
当前流行的Windows操作系统能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力.用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义.现在的大型应用软件无一不是多线程多任务处理,单线程的软件是不可想象的.因此掌握多线程多任务设计方法对每个程序员都是必需要掌握的.本实例针对多线程技术在应用中经常遇到的问题,如线程间的通信.同步等,分别进行探讨,并利用多…
*****可重入函数 函数被不同的控制流程调用,有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,这称为重入. 当程序运行到某一个函数的时候,可能因为硬件中断或者异常而使得在用户正在执行的代码暂时终端转而进入你内核,这个时候如有一个信号需要被处理,而处理的这个信号的时候又会重新调用刚才中断的函数,如果函数内部有一个全局变量需要被操作,那么,当信号处理完成之后重新返回用户态恢复中断函数的上下文再次继续执行的时候,对同一个全局变量的操作结果可能就会发生改变而并不如我们预期的那样,这样的函数被称为不可重入…
一. POSIX 中对可重入和线程安全这两个概念的定义: Reentrant Function:A function whose effect, when called by two or more threads,is guaranteed to be as if the threads each executed the function one after another in an undefined order, even if the actual execution is inte…
转自:http://blog.csdn.net/scenlyf/article/details/52074444 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. *****可重入函数 函数被不同的控制流程调用,有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,这称为重入. 当程序运行到某一个函数的时候,可能因为硬件中断或者异常而使得在用户正在执行的代码暂时终端转而进入你内核,这个时候如有一个信号需要被处理,而处理的这个信号的时候又会重新调用刚才中断的函数,如果函数内部有一个全局变量需要被操作,…
Java多线程——线程之间的协作 摘要:本文主要学习多线程之间是如何协作的,以及如何使用wait()方法与notify()/notifyAll()方法. 部分内容来自以下博客: https://www.cnblogs.com/hapjin/p/5492645.html https://www.cnblogs.com/sharpxiajun/p/2295677.html https://www.cnblogs.com/90zeng/p/java_multithread_2.html 为什么线程之间…
线程间通信 概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同.比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题. 为什么要处理线程间通信: 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据. 如何保证线程间通信有效利…
Linux系统进程的知识总结,进程与线程之间的纠葛... https://cloud.tencent.com/developer/article/1500509 当一个程序开始执行后,在开始执行到执行完毕退出这段时间内,它在内存中的部分就叫称作一个进程. Linux 是一个多任务的操作系统,也就是说,在同一时间内,可以有多个进程同时执行.我们大家常用的单CPU计算机实际上在一个时间片段内只能执行一条指令.那么Linux是如何实现多进程的同时执行的呢?原来Linux使用了一种称为” 进程调度 “的…