Cocos.js】的更多相关文章

使用ccbi: js加载ccbi时候,会调用CCBReader的函数readNodeGraphFromData,从根节点递归解析子节点,使用readNodeGraph函数解析单个节点. 当碰到CCMenuItem的时候,会使用CCMenuItemLoader的函数parseProperties处理节点, 节点属性有许多种,点击调用属于kCCBPropTypeBlock类型,将调用Loader的parsePropTypeBlock处理,当选择的Target是kCCBTargetTypeDocume…
l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/ l js类库:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder/…
//this.ShowImg[i] 需要排列什么就push加进数组里面,一个for循环计算即可 var size = this.ShowImg.length;var count = size; for(var i=0;i<size; i++){ count--; var a =count; this.ShowImg[i].setVisible(true); this.ShowImg[i].setPositionX(800 + 80*(a-1)-(i*80)); //800为屏幕(父节点)X轴的中…
cocos2d-js的定时器的创建跟使用: 情况一: var TestLayer = cc.Layer.extend({ sprite:null, ctor:function () { this.scheduleUpdate(); }, update: function () { //每一帧都会调用update这个函数 } }); 情况二: var TestLayer = cc.Layer.extend({ sprite:null, ctor:function () { this.schedul…
clippingNode不能被ccui.ScrollView.ccui.ListView.ccui.Layout裁剪问题,只需要 设置scrollView ...的裁剪类型 scrollView.setClippingType(ccui.Layout.CLIPPING_SCISSOR); 注:这个方法的对象必须继承自ccui.Layout,对cc.ScrollView.cc.ListView等不起作用,并且此对象的锚点必须在左下角,否则裁剪会出bug,迷之bug.…
Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发者准备,通过此工具.你能够方便的创建游戏project.编写而且调试代码.实时查看代码被改变后的效果,终于直接公布成一个可上架的安装包.当前公布的是第一个 alpha 版本号,我们有信心将它打造成众多X-man的开发神器. 已实现的功能(1.0-alpha): 简单地创建 cocos2d lua & js project 提供 cocos2d lua & js…
为什么今天要做这样子的操作,原因很简单,因为cocos JS 的本地缓存储存不了对象,所以当我通过本地缓存的 key和value来取值的时候就取不出来来,json的消息数据是一个对象来的,然而在做牌局结算界面的时候所需要的数据在 JSON 里面,当断线重连回来的时候,结算页面的数据是空的,所以在我们打完一局的时候需要对当前的结算信息进行储存以遍使用. JSON.stringify 把一个对象转换成json字符串, JSON.parse 把一个json字符串解析成对象.(还原成对象)  …
半个月前,我们用cosos creator做了一个简单的小游戏,也许算不上小游戏吧..一边学cocos,一边做,几经波折后终于上线了.然鹅,功能是实现了,但是加载速度十分感人(毕竟没经验嘛,无辜脸).1.8M的资源需要10秒钟左右才能全部加载完.于是被老大一有机会就拿出同类产品跟我们的比较,然后一顿吐槽.痛定思痛,决定把能优化的地方全都优化一下. 分析加载瀑布图 首先肯定要找出问题出在那里,下面是加载的network截图: 从图中可以看出,整个加载过程被红线分割为两部分,前面为HTML加载,后面…
记得在2011年的时候,51CTO曾经采访我对H5的看法,因为当时Html5小组和雷友的关系,感觉是一片大火的形式,当时我的看法是:第一盈利模式不清晰,第二硬件跟不上,第三技术不成熟. 第一和第二点很容易理解,那时候没有明确的盈利方式,做H5等于坐吃山空,那时有上海和成都的朋友在家窝了一年多,终于扛不住转了行,虽然市场上喊的挺欢,但是真正有需求花钱的凤毛麟角,主要原因还是没有消费群体,消费群体和硬件使用有关,那时候哪有微信和这么强劲的硬件,要知4s还是商务奢侈品呢,即使有需求作H5的开发,也大多…
写在最前 笔者用Egret来开发游戏已经有2年多之久了,从它出现到如今的3.2.x版本,经历了很多很多,也做了很多类型的游戏了,关键是踩了很多很多坑. 很多网友问我Egret有哪些优劣,我也只是说了一点点,所以现在来总结说说Egret的适用范围. Egret算是游戏引擎吗? 如果你熟悉Flash + AS3,那你会怎么定义AS3呢,是引擎还是语言框架?从Egret诞生到现在,它其实只是实现了一套类似Flash + AS3的语言框架和开发流,当初为什么选用TypeScript作为开发语言,就是为了…