[LeetCode] Asteroid Collision 行星碰撞】的更多相关文章

We are given an array asteroids of integers representing asteroids in a row. For each asteroid, the absolute value represents its size, and the sign represents its direction (positive meaning right, negative meaning left). Each asteroid moves at the…
给定一个整数数组 asteroids,表示在同一行的行星. 对于数组中的每一个元素,其绝对值表示行星的大小,正负表示行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动).每一颗行星以相同的速度移动. 找出碰撞后剩下的所有行星.碰撞规则:两个行星相互碰撞,较小的行星会爆炸.如果两颗行星大小相同,则两颗行星都会爆炸.两颗移动方向相同的行星,永远不会发生碰撞. 示例 1: 输入: asteroids = [5, 10, -5] 输出: [5, 10] 解释: 10 和 -5 碰撞后只剩下 10. 5 和…
行星碰撞. 题意是给一个数组 asteroids,表示在同一行的行星.对于数组中的每一个元素,其绝对值表示行星的大小,正负表示行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动).每一颗行星以相同的速度移动.找出碰撞后剩下的所有行星. 碰撞规则:两个行星相互碰撞,较小的行星会爆炸.如果两颗行星大小相同,则两颗行星都会爆炸.两颗移动方向相同的行星,永远不会发生碰撞.例子, Example 1: Input: asteroids = [5, 10, -5] Output: [5, 10] Explana…
735. 行星碰撞 给定一个整数数组 asteroids,表示在同一行的行星. 对于数组中的每一个元素,其绝对值表示行星的大小,正负表示行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动).每一颗行星以相同的速度移动. 找出碰撞后剩下的所有行星.碰撞规则:两个行星相互碰撞,较小的行星会爆炸.如果两颗行星大小相同,则两颗行星都会爆炸.两颗移动方向相同的行星,永远不会发生碰撞. 示例 1: 输入: asteroids = [5, 10, -5] 输出: [5, 10] 解释: 10 和 -5 碰撞后只剩…
We are given an array asteroids of integers representing asteroids in a row. For each asteroid, the absolute value represents its size, and the sign represents its direction (positive meaning right, negative meaning left). Each asteroid moves at the…
作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 栈 日期 题目地址:https://leetcode.com/problems/asteroid-collision/description/ 题目描述 We are given an array asteroids of integers representing asteroids in a row. For each asteroid, the…
2018-08-07 11:12:01 问题描述: 问题求解: 使用一个链表模拟栈,最后的状态一定是左侧全部是负值,表示的是向左飞行,右侧的全部是正值,表示的是向右飞行. 遍历整个数组,对于每个读到的数字,如果是正值则直接加入链表中,如果是负值,则需要判断链表中末尾的数字如果也是负值,则表示目前链表中全部向左飞行,则加入,如果说此时链表中最后的数字为正值,则表示会相撞,需要进行比较判断. 这个题目的解法也给出了如果将Colleaction转化为int[],可以使用colleaction.stre…
void OnCollisionEnter(Collision ctl) { ContactPoint contact = ctl.contacts[]; Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal); Vector3 pos = contact.point; } pos 即为碰撞的点的位置…
[抄题]: We are given an array asteroids of integers representing asteroids in a row. For each asteroid, the absolute value represents its size, and the sign represents its direction (positive meaning right, negative meaning left). Each asteroid moves a…
collision-simple-demo Phaser 自带的Arcade虽然易用,但复杂的物理碰撞明显就不够用了,于是Matter等物理引擎还是不得不学的,以下是Matter物理体碰撞的一个插件,它省去了我们判别两个物理体相撞后哪个是gameObjectA和gameObjectB,实在是好用又省心,特推荐如下: 引入插件: const config = { // ... physics: { default: "matter" }, // Install the scene plu…