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上一篇文章我们说了整个U8 SDK抽象成的设计,那这篇文章,我们就来验证一下,他是否如我们期待的那样,简单灵活. 正如之前所说,对于每个游戏,只需要接入抽象层,而每个渠道SDK的接入,就是该抽象层的一个实现而已.最后通过一键打包工具来完成最后的产出.那么,我们先来看看,游戏怎么来调用这个抽象层. 我们假设我们已经开发了一款游戏,面临上线,需要接入SDK,需要接入UC,当乐,91,360,小米等渠道.因为采用U8 SDK统一接入框架的思想,游戏工程本身不耦合具体的每个渠道SDK,而只是调用U8 S…
题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360......据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道.每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异.但是,正是这些小异,又让SDK的接入,产生了无穷无尽的变数.所以,接入SDK之前,如果你没有经验,或者没有被SDK坑过,那么当你看到这系列文章的时候,你很幸运,你可以避免这一切了.如果你之前被坑过,而且还在继续被坑着,那么现在,就是你解脱的时刻. 完成一个SDK的接入并没有多少技术含量…
转载自:http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/48321427今天着重把之前渠道服务器端SDK的时候,遇到的一个蛋疼的问题给解决了.   按照之前我们搭建U8Server的思路,U8Server是可以完美支持多款游戏的.包括登录认证和支付回调.登录认证,没啥好说的.统一的接口即可,和客户端的协议对应上.支付回调呢?各个渠道的支付回调逻辑,对于每款游戏来说都是一样的,然后每个游戏填写的登录回调地址,也都一样.   U8Server…
使用cocos2d-x引擎创建的项目在xcode里可以看到都带有一个ios目录,把要接入的sdk的包含.framework库文件和.bundle的资源文件的父目录拖入到xcode项目里的这个ios目录,这时就会发现在build phases的Link Binary With Libraries栏目里已经出包含了 sdk的.framework,Copy Bundle Resources栏目里已经包含了sdk的.bundle. 即使clean过项目,这些sdk相关的文件数据也不会丢失,如果是直接导入…
先把工程源码贴出来: 链接:http://pan.baidu.com/s/1geDhtS3 密码:i0s9 最近接android ios的SDK 已经接了10多个 有点心得 分享一下 如果有更好想法求告知 解压 SDKFramework.zip 可以得到三个文件夹 分别是 框架Unity工程  安卓工程所需要的文件 Xcode工程所需要的文件 使用Unity打开 框架Unity工程 接入框架只需要在SDKConfig中填入对应的登入 注销等代码就可以了 我这就说下框架核心  详细的自己看代码 1…
U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台.眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入.   Unity研发的手游,仅仅须要调用U8SDK抽象层就可以完毕多家渠道SDK的接入.而不须要在Unity中耦合各个渠道SDK,保证游戏层逻辑层的简单,以及SDK部分的绝对重用.   以下,我们看看,在Unity中调用U8S…
前段时间,二狗子的朋友圈被工信部发布的<关于下架侵害用户权益 App 名单的通报>给刷屏了.公告中指出有 90 款 App 未按照要求完成整改将会下架.而这 90 款 App 涉及全国各地教育.游戏.安全.新闻等诸多领域.同时通报中提到,有 5 家企业在 App 不同版本中反复出现同类问题,包括违规收集个人信息.强制用户使用定向推送功能.频繁过度强制索权.欺骗诱导用户下载等.工信部表示将依法暂停其违规行为,予以直接下架处理. 看到这则公告后,本着吃瓜心理,二狗子顺手去搜了一下这 5 家企业,发…
管理提醒: 本帖被 fm2010 设置为精华(2014-11-12) http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-239087.html     本帖属于CocoaChina会员发表,转帖请写明来源和帖子地址 一.Cocos2d-x环境的搭建 关于Cocos2d-x的环境搭建,网上相关的教程已经有很多了,在此就简单的介绍一下. 1.1 所需工具及软件 1.JDK(1.7版本)2.Android SDK(直接在Eclipse里下载所需要的SDK版本) 3.…
安装使用文档逐步操作 准备工作: 1.注册一个GrowingIO账号 2.申请一个域名(注意:不能是ip或host) 登陆gio平台: 1.安装SDK 2.根据项目选择对应的sdk:js,安卓,ios 3.跟踪代码 将sdk加入项目中 注意:项目必须部署到生产环境中,并刷新页面进行数据检测:并且gio初始化的id必须填写正确 4.检测数据 此为安装成功…
在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息.这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到.下面介绍两种Unity与Android交互的方式(或者说就是接入Android SDK),分别是(1)Unity导出Android工程,然后你将SDK工程作为Library来接入(2)Plugins方式,这…
题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360……据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道.每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异.但是,正是这些小异,又让SDK的接入,产生了无穷无尽的变数.所以,接入SDK之前,如果你没有经验,或者没有被SDK坑过,那么当你看到这系列文章的时候,你很幸运,你可以避免这一切了.如果你之前被坑过,而且还在继续被坑着,那么现在,就是你解脱的时刻. 完成一个SDK的接入并没有多少技术含量,但是能…
一.简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血).其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入流程.本系列博客规划为以下几篇: SDK接入与集成——小白入门篇(介绍环境搭建以及Unity和Andr…
一.创建应用及配置 首先需要到蚂蚁金服开放平台(open.alipay.com)注册应用,获取应用id(APP_ID),并且配置应用,主要是签约应用,这个需要审核,一般2-5个工作日,审核通过后,去生成公钥私钥这些东西,具体步骤参考蚂蚁金服官方文档,上面说明的比较清楚: 二.下载对应SDK 下载的是服务端SDK,注意不要下错,下载地址:https://docs.open.alipay.com/54/103419/: 三.准备好域名 这个一般都已经有了吧. 四.接入SDK 因为SDK不能用comp…
前段时间在很多地方接入了微信的sdk,发现过程比较繁琐,此外因为导入的sdk比较大会影响最终APP打包的体积,所以就有了不接入sdk也实现相同的功能的想法. 要实现这个目标我个人认为最困难的地方是不知道我们自己的app在调用微信时会传递怎样的参数给微信.如果知道了参数那么实现这个目的就比较简单了后来经过了一番波折最终获取到了微信分享好友和朋友圈以及微信支付的通信参数. 进入正题吧,首先要在一个APP中调起另外一个APP我们都知道要实现这个方法: [[UIApplication sharedApp…
原文链接: http://bbs.tianya.cn/post-414-53320-1.shtml 首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件? 是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作! 所以我就介绍一下这款插件!!!!!! 我的开发环境:windows系统 , eclipse , unity4.3.4 这款插件的工作方式是中间件加插件这样的组合模式工作的. 所以需要先接入中间件. 对接过程: 1. 准备中间件工程…
一.创建应用及配置 首先需要到蚂蚁金服开放平台(https://docs.open.alipay.com)注册应用,获取应用id(APP_ID),并且配置应用,主要是签约应用,这个需要审核,一般2-5个工作日,审核通过后,去生成公钥私钥这些东西,具体步骤参考蚂蚁金服官方文档,上面说明的比较清楚: 二.下载对应SDK 下载的是服务端SDK,注意不要下错,下载地址:https://docs.open.alipay.com/54/103419/: 三.准备好域名 这个一般都已经有了吧. 四.接入SDK…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] Unity导入百度地图SDK 本来以为很简单的接入SDK,断断续续弄了好久,基本看遍了国内外大大小小的网站,国内比较出名的两篇教程:第一个是雨松的:ht…
题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360......据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道.每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异.但是,正是这些小异,又让SDK的接入,产生了无穷无尽的变数.所以,接入SDK之前,如果你没有经验,或者没有被SDK坑过,那么当你看到这系列文章的时候,你很幸运,你可以避免这一切了.如果你之前被坑过,而且还在继续被坑着,那么现在,就是你解脱的时刻. 上一篇文章我们说了整个U8 SDK抽象…
我相信Unity程序员都会遇到加入SDK的问题,我相信如果你不会android编程,我相信你的CPU当场计算过快而爆炸!  这里也写笔记希望能帮助大家 如果有讲错的地方,希望大家能回复并且提供答案!  让我们共同抵抗SDK 呵呵 联通SDK视频教程: http://www.taikr.com/course/197 预备知识: 1. Unity接入SDK有两种方式: 第一种:  Eclipse写好插件放入Unity当中,Unity 写好代码直接发布游戏 (运气好,盘子脸使用的第一种方式) 第二种:…
另一个2小时 access_token是需要2小时更新一次,在这里,又引入了一个2小时获取一次的字段,这个字段是: jsapi_ticket,这个字段是接入sdk的前提.与access_token类似,它也是需要2小时内重新获取,所以也需要一个类似于获取access_token的定时器来实时更新并保存sdk. 获取jsapi_ticket 微信提供一个获取接口,'https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/ticket/getticket?access_token=[ac…
最近公司的大厅要重做,我协助主程一起制作新大厅和新框架,前面制作的编辑器也派上了用场.等全部功能做完后我会再写一个复盘,这两天主程在忙于写热更新的功能,所以把接入分享SDK功能的任务交给了我,ShareSDK官网的文档比较分散,而且关于Unity的文档比较简略,所以还是有不少的坑.写篇博客分享一下,并加强理解记忆. 第一步,先去ShareSDK的官网下载最新版本的ShareSDK(完全免费).地址:http://www.mob.com/ 我们选择ShareSDK For Unity3D,页面会直…
为方便调试 Unity 项目,Nibiru 提供调试工具用于模拟手柄键值或直连主机手 柄 要求:Unity 开发环境和调试工具运行在同一台电脑上 Nibiru SDK 调试工具主要用于开发过程中对操控的部分的调校,在游戏开发过程中就可以使用调试工具的虚拟手柄进行模拟模拟操控,简化了验证接入 SDK 的过程,方便开发者使用 NibiruSDK 调试游戏. 主要特点包括: 1.支持多引擎,包括 Unity 和 Cocos2dx 2.支持跨平台,windows, Mac OS X, linux 3.支…
No1: Unity2017.1版本导出的android工程放到Android Studio上跑起来非常卡,Unity2017.3或4版本导出就没问题. 对比后发现gradle文件有差异,特此标注 1)gradle版本改为2.3.0 2)sdk版本改为27或以下 3)android块中加这句 aaptOptions { noCompress '.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb' } 资源压缩的问题 No2: Unity导出的android工程里暴露了唯…
SDK 上报信息 史上最全 持续更新 接入SDK总会遇到各种需求,有些SDK巴不得把玩家信息全部上报到他们服务器! 以下是我接SDK遇到的, 欢迎大家补全. 上报事件 注册(按道理这个应该是SDK的功能 但是接百度的时候做过) 选择服务器 创建角色 进入游戏 角色升级 VIP升级 完成每日任务(应用宝) 达成成就(应用宝) 上报信息 游戏账号 服务器名字 服务器ID 角色名字 角色ID 角色创建时间(需要服务器保存) 角色职业 角色职业ID 角色等级 角色等级变化时间 角色战斗力 角色VIP等级…
阿里云视频直播PHP-SDK接入教程 阿里云 视频直播 配置 及 PHP-SDK 接入教程        准备工作        域名管理        配置鉴权        地址生成器及DEMO演示-熟悉鉴权        接入SDK 阿里云 视频直播 配置 及 PHP-SDK 接入教程 个人感觉,阿里的文档比微信的要坑很多…微信最多是有些比较重要的东西放到比较不起眼.比较难发现的地方.阿里的文档就是要么就是sdk已经更新了,但是文档还没更新,导致文档与SDK不匹配.在关键点卡我一下…要么是…
cp from : https://blog.csdn.net/dd864140130/article/details/53558011 本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 自从前段时间离职后,因为个人的事情一直没有选择再工作,也导致原有的文章并没有按时产出.最近个人的事情整理的也差不多了,恰好有不少朋友来问有关SDK开发方面的事情,在此就做个简单的梳理,希望能帮助各位. 目前更多开发者热衷于应用开发,极少数的开发者才有机会从事SDK开发工作,而市面上关于SDK开…
前言 鉴于日益强烈的精细化运营需求,网易乐得从去年开始构建大数据平台,<<无埋点数据收集SDK>>因此立项,用于向大数据平台提供全量,完整,准确的客户端数据. <<无埋点数据收集SDK>>Android端从着手,到经历重构,逐步完善到现在已经有快一年的时间了.期间从开源社区以及同行中得到了一些很有意义的技术参考,因此在这个SDK趋于完善的今天,我们也考虑将这一路在技术上的探索经历和收获分享出来. 4月16-18日,QCon北京2017全球软件开发大会上有同事…
9月21至22日,由全球实时云服务商声网Agora.io主办的RTC2017实时互联网大会在北京万豪酒店成功举办.作为亚洲最权威的RTC实时通信行业技术盛会,会议吸引了来自全球上千名开发者参加,Google.Slack.阿里巴巴.猎豹移动.荔枝FM等公司的技术大咖分享了各自在实时通信领域的技术.应用与经验.融云作为声网紧密合作的伙伴受邀参会,出席全球首个实时互联网生态圈Agora Plus启动仪式,并在Coding Workshop的环节中,助力开发者现场实现App即时通讯能力. 成为全球首个实…
然后把下载下来的aar包,放到项目目录下面的libs目录下,通过下面的gradle依赖进来 // 支付宝 SDK AAR 包所需的配置compile(name: 'alipaySdk-15.6.0-20190226104104-noUtdid', ext: 'aar')12调用支付宝SDK的方法发起支付调用支付宝SDK发起支付,只需要一个参数,就是服务端返回的订单信息.所以这里的支付顺序是先要我们调用服务端的接口创建一个订单,然后服务端把订单信息返回给我们,我们APP拿着这个订单信息去调用支付宝…
下面记录移动mm 话费支付接入的过程 1.强联网.弱联网差别.sdk是否有区分?用户体验部分由什么不同和差异? 差别在于强联网是网络通道(wifi/gprs/3g),弱联网是走短信通道,用户层面差异在于强联网须要手机联网支付,弱联网随时随地都能够支付. 强联网和弱联网採用不同的sdk,强联网对外开放无需申请,弱联网须要申请才干接入.而且有接入门框. 2.接入关键流程 1)注冊开发人员账号 2)填写开发商各种资料,电子签约(须要审核,不影响sdk接入)(这一步弄好了才干收到钱.哈哈) 3)创建ia…