你想像这样一样  为自己的Unity 小工具打开一个Unity的窗口吗?   看起来就很厉害对不对   妹子看了还不激动吗 ?!…
绘制脚本组件监视面板的内容 我们写了一个脚本Test using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject obj; public Color color; public Vector3 v3; public List<Transform> tran; public GameObjec…
在上的工具栏添加   也就是这个位置…
客户这边需要往服务器上传PDF文件.然后PDF文件很多,需要挑出来的PDF文件也不少.因此做了个小工具. 功能很简单,选定源文件夹,选定记录着要提取的文件的excel 文件.OK ,界面如下. XAML代码如下 <Window x:Class="文件迁移工具.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://sch…
先说明,以下情况只针对本人哦~ 前阵子我在OSX的最新版本Mavericks下做Unity开发,后来我把MacbookPro卖了,自己组装了个PC搞开发,为啥呢? 1:OSX下 MonoDevelop这个脚本IDE非常的不友好,无法输入中文(可以复制黏贴中文) 2:个人更习惯VisualStudio环境下配合Reshaper这个利器来开发~ 3:OSX下 Unity不能双开,可能你说了,我经过一番设置,在命令行里面可以通过路径来进行双开,可是无论如何,windows里面,默认就可以双开~~ 4:…
转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的“工具程序员”开发各种工具.(ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,以前跟我是同一个公司的,公司名字就不透露了,只是当时在不同的部门,相互不认识).正好我们项目也到了后期,该准备接入渠道了.于是,我就着手写我们的打包工具.约定一下,下文中,平台是指操作系统平台,比如iOS.Android.WP8…
本文介绍我遇到过我Unity使用小技巧,有了这些技巧,项目做起来,溜得飞起 1.快速设置相机的位置 2.固定面板…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50378805 作者:cartzhang Unity的Json解析<二>–写Json文件 上篇做了对Json格式文件读操作, 链接地址:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558 本章对Json的写文件,做个处理. 写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步…
Unity技能系统(二) Unity技能系统(一) Demo展示: 五.技能管理和释放 1.CharacterSkillSystem 技能系统类,给外部(技能按钮,按键)提供技能释放方法: 技能释放逻辑: 按顺序判定条件,成立怎继续,否则返回: 最终调用CharacterSkillManager中的DeploySkill方法:传递参数为SkillData: 提供了随机技能方法: /// <summary> /// 角色系统 /// </summary> [RequireCompon…
http://www.58player.com/blog-2327-953.html 二维纹理 (Texture 2D) 纹理 (Textures) 使您的 网格 (Meshes).粒子 (Particles) 和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件.因为它们如此重要,所以具有许多属性.如果是首次阅读此内容,请向下跳转到详细信息,在需要参考时返回实际设置.   用于对象的着色器对所需纹理具有特定要求,但是基本原则是可以将任何图像文件置于工程中.如果它满足大小要求(下面指定),则会…