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sizeof,一个其貌不扬的家伙,引无数菜鸟竟折腰,小虾我当初也没少犯迷糊,秉着“辛苦我一个,幸福千万人”的伟大思想,我决定将其尽可能详细的总结一下.但当我总结的时候才发现,这个问题既可以简单,又可以复杂,所以本文有的地方并不适合初学者,甚至都没有必要大作文章.但如果你想“知其然,更知其所以然”的话,那么这篇文章对你或许有所帮助.菜鸟我对C++的掌握尚未深入,其中不乏错误,欢迎各位指正啊 1. 定义:sizeof是何方神圣sizeof乃C/C++中的一个操作符(operator)是也,简单的说其…
sizeof,一个其貌不扬的家伙,引无数菜鸟竟折腰,小虾我当初也没少犯迷糊,秉着"辛苦我一个,幸福千万人"的伟大思想,我决定将其尽可能详细的总结一下. 但当我总结的时候才发现,这个问题既可以简单,又可以复杂,所以本文有的地方并不适合初学者,甚至都没有必要大作文章.但如果你想"知其然,更知其所以然"的话,那么这篇文章对你或许有所帮助. 菜鸟我对C++的掌握尚未深入,其中不乏错误,欢迎各位扔砖砸蛋. 1. 定义 sizeof是何方神圣?sizeof乃C/C++中的一个操…
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数据类型的大小(即所占字节数)以及能够表示的数据范围是与编译器和硬件平台有关的."float.h"头文件(如vc6.0,在include目录下)通常定义了基本数据类型能够表示的数据的最大值和最小值.你也可以使用 sizeof 来获得类型的大小(即所占字节数) .主流平台如Windows,在vc编译器下,char(1字节),short(2字节),int(4字节),float(4字节),long(4字节),double(8字节). (此处int float,long都是随着系统而变化)ch…
sizeof,一个其貌不扬的家伙,引无数菜鸟竟折腰,小虾我当初也没少犯迷糊,秉着“辛苦我一个,幸福千万人”的伟大思想,我决定将其尽可能详细的总结一下.但当我总结的时候才发现,这个问题既可以简单,又可以复杂,所以本文有的地方并不适合初学者,甚至都没有必要大作文章.但如果你想“知其然,更知其所以然”的话,那么这篇文章对你或许有所帮助.菜鸟我对C++的掌握尚未深入,其中不乏错误,欢迎各位指正啊1. 定义:sizeof是何方神圣sizeof乃C/C++中的一个操作符(operator)是也,简单的说其作…
源地址:http://blog.csdn.net/freefalcon/article/details/54839 0. 前向声明 sizeof,一个其貌不扬的家伙,引无数菜鸟竟折腰,小虾我当初也没少犯迷糊,秉着“辛苦我一个,幸福千万人”的伟大思想,我决定将其尽可能详细的总结一下. 但当我总结的时候才发现,这个问题既可以简单,又可以复杂,所以本文有的地方并不适合初学者,甚至都没有必要大作文章.但如果你想“知其然,更知其所以然”的话,那么这篇文章对你或许有所帮助. 菜鸟我对C++的掌握尚未深入,其…
一.sizeof的特点(与strlen比较) 1.sizeof是运算符,strlen是函数,这意味着编译程序在编译的时候就把sizeof计算过了,所以sizeof(x)可以用来定义数组维数. 例如 int arr[sizeof(int)];//相当于int arr[4]; 2.sizeof能够返回变量或类型所占的字节空间大小,而strlen只能够返回字符串的大小,即字符串必须以'\0'结尾. ]="; int a=strlen(str); //a=10;得到的是字符串的长度 int b=size…
自己小结: sizeof使用时,若是数组变量,则是数组变量占的大小 char a[10]; sizeof(a)=10 若是指针,则为指针大小,数组变量作为函数参数传递时,会退化成指针,且函数内是不知道原数组大小的 char *s="abcdddddd"; sizeof(s) = 4 指针 void f(char a[]) {sizeof(a) = 4 指针}     下面转载自百度百科 --------------------------------------------------…
PS补充:枚举类型的字节数为什么为4 百度知道回答: typedef enum e1{ MON, TUE, THI, }e; e1是一个数值,它的允许值范围是: MON,TUE,THI, 它的取值为其中之一. 首先我们来看一下内存对齐规则内存对齐规则总的来说,对于一个结构体而言,其内存对齐分两步走,1.基本类型默认的对齐方式:2.结构体的字节边界必须为占用最大空间的类型所占用的字节数的倍数如果含有认为定义字节对齐的方式#pragma pack(n),则需要比较这结构体本身要求的和人为要求的,取其…
sizeof一个类的时候,都什么会被计算?静态成员会被计算进来么?如果这是一个子类,它的父类成员会被计算么? #include<stdio.h> #include<string.h> class base{ int a,b,c; static int x; //静态成员变量不会被计算 virtual void fun(){ //有虚函数的话,类中会增加一个虚函数指针 } }; class son:public base{ int d,e,f; //对父类计算的时候,也会把继承过来的…