iOS设备在平均线上硬件比andorid设备良好许多,尤其是内存和CPU,所以iOS应用里面有大量动画交互效果的交互,这是每个用户都喜悦的,如果每个操作对应界面来讲都是直接变化,那变得十分地生硬. 你是喜欢看幻灯片?还是看高清电影?我想如果能让用户选择的话,这个问题简直不必问,如果你去下载一个XXX的高清五码种子,结果发现下载下来是个PPT,你会如何想. 虽然幻灯片里面也有动画效果,但是作为举例来讲我们只当做他是一张张直接切换,而电影是连续的,有视觉代入感的,有情景的,有很强的上下文的! 如果我…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 原文由Ray Wunderlich写成,地址在: http://www.raywenderlich.com/2560/cocos2d-tutorial-for-ios-how…
打开方式 PotPlayer + .m3u播放列表 效果图 .m3u播放列表 #EXTM3U #EXTINF:150,CCTV1综合 http://183.251.61.207/PLTV/88888888/224/3221225922/index.m3u8 #EXTINF:150,CCTV2财经 http://183.251.61.207/PLTV/88888888/224/3221225923/index.m3u8 #EXTINF:150,CCTV3综艺 http://183.251.61.2…
今天给大家带来的一篇手绘风格博文<内存管理一点也不神秘> 每当我们程序执行alloc/new/copy/mutableCopy的时候,当我们执行release的时候,当我们执行retain的时候,当我们执行autorelease的时候,我们的内存到底是怎样在运转? 本文讲以手绘的风格像大家展示内存运作的细节内幕. 在研究引用计数之前,我们先研究一下对于单一持有者而言的引用计数管理: 好的,现在我们假想0xA106后面的这段连续内存是一间写字楼办公室啦,那么有A.B.C3个人会使用这个办公室,那…
你也肯定喜欢炫酷的动画! 在APP中,动画就是一个点睛之笔!可以给用户增加一些独特的体验感,估计也有许多的和我一样的,看着那些觉得不错的动画,也就只能流口水的孩子,毕竟可能不知道从哪里下手去写!动画学习的过程我会总结一个系列的出来,总结一下iOS中动画的一个学习的过程,以及当中出现的一些问题也会和大家分享.现总结几点在学习动画之前的知道的一些点,这些能帮助我们写好学好动画. 一:从这里 Quartz2D 开始 在我的学习过程中,我是先从 Quartz2D 开始学习的,它里面的贝塞尔曲线在我们创造…
我们先来看一下今天我们要实现的效果,今天实现的效果用第一篇View Animations能实现相同效果. 动画由书籍<iOS Animations by tutorials>提供,我只是一个复述者 哦-先来看一下Layer是什么吧: 比较通俗的来说,CALayer就是UIView的视图层,你所看到的UIView,其实是UIView的layer.这么说吧,CALayer就是树叶的叶绿素,和叶绿素不同的就是,CALayer更加的“单纯”,我们知道叶绿素是包括很多基质的,而CALayer仅仅是代表了…
文章转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101b8nh.html 在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation. Core Animation负责所有的滚动.旋转.缩小和放大以及所有的iOS动画效果.其中UIKit类通常都有animated:参数部分,它可以允许是否使用动画. Core Animation主要是使用 我们知道每个UIView都关联到一个CALayer对象,CALayer是Core Animation中的图层. Cor…
原文:http://www.cnblogs.com/lujianwenance/p/5733846.html   今天说一下有关动画的基础,希望能帮助到一些刚接触iOS动画或者刚开始学习iOS的同学,如有异议,希望能指正,谢谢.   一.一些基础的概念      下面介绍的都是QuartzCore框架下的内容.      1.CAMediaTimingFunction                时间函数(也被称为缓冲函数),用来描述动画过程中运动的速率情况,也可以看成加速度,apple提供的…
有它们俩你就够了! 说明:下面有些概念我说的不怎么详细,网上实在是太多了,说了我觉得也意义不大了!但链接都给大家了,可以自己去看,重点梳理学习写动画的一个过程和一些好的博客! (一) 说说这两个三方库,Canvas 和 POP 这里有详细的说明了它们俩的优缺点,我们就不在粘贴复制浪费时间了,链接在下面! iOS动画库Pop和Canvas各自的优势和劣势是什么? 下面先说说这两库的基本情况完了再说说他们的使用! Canvas -- iOS 动画库 :安装就在git上看就行,点前面的就能到git链接…
CALayer不仅仅是iOS动画学习-CALayer中介绍的那些内容,他还有一些其他属性,比如shadowColor,borderWidth,borderColor等等,这些属性我们只需要简单点设置就能看到很好的效果,这里就介绍一下这些属性. 圆角(cornerRadius) 这个属性大家应该都很熟悉,在iOS中几乎无处不见,大家应该也经常用cornerRadius控制着图层角的曲率,它是一个浮点数,默认值为0(0的时候为直角),你可以把它设置成任意值.默认情况下,这个曲率值只影响背景颜色而不影…