android 缓存Bitmap - 开发文档翻译】的更多相关文章

由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解 本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明本博客链接链接 Loading a single bitmap into your user interface (UI) is straightforward, however things get more complicated if you need to load a larger set of images at once. In many cases (such as with compo…
由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解 本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明本博客链接链接 Displaying Bitmaps Efficiently 高效显示Bitmap Learn how to use common techniques to process and load Bitmap objects in a way that keeps your user interface (UI) components responsive and avoids excee…
由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解 本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明本博客链接链接 Displaying Bitmaps in Your UI 在你的UI中显示Bitmap This lesson brings together everything from previous lessons, showing you how to load multiple bitmaps into ViewPager and GridView components using a…
由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解 本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明本博客链接链接 Processing Bitmaps Off the UI Thread 在UI线程之外处理Bitmap The BitmapFactory.decode* methods, discussed in the Load Large Bitmaps Efficiently lesson, should not be executed on the main UI thread if the…
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; /** * 判断内存大小 设置位图的缓存空间 */ private void judgeMemory() { final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); final int cacheSize = maxMemory / 8; mMemoryCache = new LruCache<String,…
由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解 本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明本博客链接链接   Managing Bitmap Memory 管理Bitmap内存 In addition to the steps described in Caching Bitmaps, there are specific things you can do to facilitate garbage collection and bitmap reuse. The recommended…
Android应用程序开发之图片操作(一)——Bitmap,surfaceview,imageview,Canvas   1,Bitmap对象的获取 首先说一下Bitmap,Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一,一般位图的文件格式后缀为bmp,作为一种逐像素的显示对象执行效率高,操作方便,但是缺点也很明显存储效率低.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件,Bitmap对象里面存储的是位图数据,这些数据暂存在手机内存中,对图像的操…
Service是一种能长期在后台运行同一时候不须要与用户进行交互的应用组件.其它组件能够开启service,开启后service能够自行运行及时用户已经切换到其它的应用.此外,组件能够与service进行绑定来进行交互.及时是跨进程的交互(Android的IPC机制).网络操作.播放音乐.运行文件IO操作或是与内容提供者进行交互,这些操作都能够通过service在后台进行. Service的两种形式: Started 通过调用startService().你能够启动一个service.一旦被启动…
两者的区别 网上有很多人使用软引用加载图片的多 ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,(1)因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,     这让软引用和弱引用变得不再可靠.(2)另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,     因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃,所以我这里用得是LruCache来缓存图片,当存储Imag…
Android缓存: 採用缓存,能够进一步大大缓解数据交互的压力,又能提供一定的离线浏览.下边我简略列举一下缓存管理的适用环境: 1. 提供网络服务的应用 2. 数据更新不须要实时更新.哪怕是3-5分钟的延迟也是能够採用缓存机制. 3. 缓存的过期时间是能够接受的(类似网易的新闻阅读,支持离线离线阅读) 这样所带来的优点: 1. 减小server的压力 2. 提高client的响应速度(本地数据提取嘛) 3. 一定程度上支持离线浏览(能够參考网易的那个新闻应用,个人感觉离线阅读做得很棒. ) 一…