原文链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7338082 透明效果 由于所有的图文件都是以矩形来储存的,我们也许会需要把一张怪兽图片贴到窗口的背景图上,而这种情况下如果直接进行贴图,结果如下图: 这似乎不是我们想要的结果. 为了得到透明效果,我们需要运用到BitBlt()贴图函数以及其参数Raster的值来将图片中不必要的部分去掉(又称去背),使得图中的主题可以与背景完美融合. 我们以图中的恐龙为例子,首先准备一张位图,如下图. 图中的…
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103 共四步 步骤一:加载位图 步骤二:建立与窗口DC兼容的内存DC 步骤三:选用位图对象 步骤四:贴图 详细步骤 步骤一:加载位图 要从文件加载位图,常常使用LoadImage()函数. HANDLE LoadImage(  HINSTANCE hinst,  //包含目标位图的DLL或exe文件的模块句柄 LPCTSTR lpszName,…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. 313239 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 对于一个游戏来说,画面的华丽程度在很大程度上决定了它的火热程度,记得以前初中时候我在网上找游戏玩时,首先看的就是画面是不是好看,技能是不是酷炫,呵呵.而精美游戏的实现就是通过贴图来实现啦,因此要想做出一个好游戏,光有Coder是不够的,必须要有给力的美工,当然还要有好的…
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44264153 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! --------------------------------------…
cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)           之前做好的游戏,都是在vs2008下编译执行的.假设说想把游戏公布到网上或者和其它人一起分享游戏,那就得对游戏进行打包.以下我就向大家介绍一款程序打包工具 ----Enigma Virtual Box,这个软件的下载链接我就不提供了,大家在网上输入这个keyword,就有非常多下载链接了.          既然要执行游戏,就得找到.exe文件.有些人可能打开project文件夹下(我的是myGame01)…
本文实例讲述了js+CSS实现弹出一个全屏灰黑色透明遮罩效果的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 在众多的网站都有这样的效果,当进行一定的操作之后,会弹出一个灰黑色的半透明的遮罩,在上面可以操作指定的内容,例如可以弹出一个登陆框之类的内容,下面就介绍一下如何实现此种效果,代码实例如下: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html>    <html>    <head>    <meta charset=" utf-8">…
对于一个有很多物体的3D场景来说,渲染这个场景最简单的方式就是用一个List将这些物体进行存储,并送入GPU进行渲染.当然,这种做法在效率上来说是相当低下的,因为真正需要渲染的物体应该是视椎体内的物体.除此之外,从裁剪算法和碰撞检测等算法的效率来说,使用这种数据结构也是相当低效的.比较好的方式是使用具有层次结构的空间数据结构存储待渲染的物体,如BVH(包围体层次结构).BSP(二叉空间分割)树.四叉树.八叉树和模糊K-D树等,在进行空间查找的时候将时间复杂度从O(n)降低到O(logn).当然,…
实现div背景透明的两种方法 1.使用opacity属性 background-color:#000; opacity: 0.5; 这样做可以设置div内部所以区域的透明度,但是也会影响里面的文字,效果图: 2.只改变背景透明度,不改变其中文字.图片等透明度的方法 background-color: rgba(0,0,0,0.5); 其中前三位数是设置背景颜色,取值范围是0~255,全部为零代表黑色,全部为255代表白色. rgba即红色.绿色.蓝色.透明度(英语:Red, Green, Blu…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9374935 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节笔记中,雾央预告说打算这一节讲流畅动画的改进以及重新封装代码的,但是看起来似乎没有多少同学感兴趣,所以雾央决定把他们往后挪一挪,先来讲解点有意思的东西. 在游戏之中…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo   在游戏之中,大家经常看到火焰.爆炸.烟.水流.火花.落叶.云.雾.雪.尘.流星尾迹或者像发光轨迹这样的抽象视觉效果等等,这些效果看起来都非常绚丽,为游戏增添了不少美感,…