java新版中唤醒指定线层对象】的更多相关文章

import java.util.concurrent.locks.*; class Do9 { public static void main(String[] args) { Resource r=new Resource(); Shengchan sc=new Shengchan(r); Xiaoshou xs=new Xiaoshou(r); Thread th1=new Thread(sc); Thread th2=new Thread(sc); Thread th3=new Thre…
1:初学JAVA,都知道JAVA是面向对象的编程.笔者这节开始说说类和对象.(实例仅供参考,如若复制粘贴记得修改包名和类名,避免出错) 学习JAVA的快捷键,Alt+/代码补全功能,其实此快捷键启动了Eclipse代码辅助菜单,Shift+Ctrl+o快捷键导入包 Ctrl+F可以快速查找API,中文版API,百度云链接:http://pan.baidu.com/s/1slQWhCL 密码:cfxo 首先 对象的创建:类名  对象名=new 类名();也许大多数学习java的都会写,但是理解方面…
一.PO :(persistant object ),持久对象 可以看成是与数据库中的表相映射的java对象.使用Hibernate来生成PO是不错的选择. 二.VO :(value object) ,值对象 通常用于业务层之间的数据传递,和PO一样也是仅仅包含数据而已.但应是抽象出的业务对象,可以和表对应,也可以不,这根据业务的需要. PO只能用在数据层,VO用在商业逻辑层和表示层.各层操作属于该层自己的数据对象,这样就可以降低各层之间的耦合,便于以后系统的维护和扩展. 三.DAO :(Dat…
package oracle.apps.pon.printing.cp; import java.io.InputStream; import java.io.FileOutputStream; import oracle.jbo.domain.BlobDomain; import oracle.apps.fnd.cp.request.CpContext; import oracle.apps.fnd.cp.request.LogFile; import oracle.apps.fnd.cp.r…
1.Dao 数据访问对象 此对象用于访问数据库.实现类一般用于用于操作数据库! 一般操作修改,添加,删除数据库操作的步骤很相似,就写了一个公共类DAO类 ,修改,添加,删除数据库操作时 直接调用公共类DAO类!即是在一个类中,用来Dao来操作数据库. 2.POJO普通Java对象 全称是Plain Ordinary Java Object / Pure Old Java Object,中文可以翻译成:普通Java类,具有一部分getter/setter方法的那种类就可以称作POJO. 即是:声明…
概述 synchronized  关键字,代表这个方法加锁,相当于不管哪一个线程(例如线程A),运行到这个方法时,都要检查有没有其它线程B(或者C. D等)正在用这个方法,有的话要等正在使用synchronized方法的线程B(或者C .D)运行完这个方法后再运行此线程A,没有的话,直接运行.它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块. synchronized 方法 声明是为了定义 变量的作用范围和 作用域 通过在方法声明中加入 synchronized 关…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
JAVA开发中,免不了要读文件操作,读取文件,首先就需要获取文件的路径. 路径分为绝对路径和相对路径. 在文件系统中,绝对路径都是以盘符开始的,例如C:\abc\1.txt. 什么是相对路径呢?相对路径就是相对与其他文件的路径.比如说有这么一个文件,它的绝对路径是C:\abc\def\2.txt,那么它相对与C:\abc\1.txt的路径就是def\2.txt(也可以写成这种形式:.\def\2.txt).”.”的意思是当前目录,也就是它所相对的文件所在的目录,在这里就是:C:\abc\.  …
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用 设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我…
public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = factory.produce("sms"); sender.Send(); } } 输出:this is sms sender! 22.多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,假设传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处,欢迎交流学习! 在堆内存中存放着Java程序中几乎所有的对象实例,堆内存的容量是有限的,Java虚拟机会对堆内存进行管理,回收已经"死去"的对象(即不可能再被任何途径使用的对象),释放内存.垃圾收集器在对堆内存进行回收前,首先要做的第一件事就是确定这些对象中哪些还存活着,哪些已经死去.Java虚拟机是如何判断对象是否可以被回收的呢? 引用计数算法        引用计数算法的原理是这样的:给对象添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计…
原文出自:http://blog.csdn.net/zhangerqing 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangerqing 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
转自:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
一.生产者消费者模式的学生类成员变量生产与消费demo,第一版1.等待唤醒:    Object类中提供了三个方法:    wait():等待    notify():唤醒单个线程    notifyAll():唤醒所有线程2.为什么这些方法不定义在Thread类中呢?  这些方法的调用必须通过锁对象调用,而我们刚才使用的锁对象是任意锁对象.  所以,这些方法必须定义在Object类中.3.当我们在使用多线程的时候有的时候需要,一条线程产生一个数据,另一条线程接着消费一个数据,一边生产一边消费,…
反射技术其实就是动态加载一个指定的类,并获取该类中的所有内容.而且将字节码文件封装成对象,并将字节码文件中的内容都封装成对象,这样便于操作这些成员,简单来说:反射技术可以对一个类进行解剖,反射大大增强了应用程序的可扩展性. 反射技术的原理如下图所示: 但是要想要对字节码文件进行解剖,必须要有字节码文件对象. 如何获取字节码文件对象呢? 要读取的类文件源码: package Reflect; public class Person { /** * @param args */ private St…
今天要说的是Java中两个非常重要的概念--类和对象. 什么是类,什么又是对象呢?类是对特定集合的概括描述,比如,人,这个类,外观特征上,有名字,有年龄,能说话,能吃饭等等,这是我们作为人类的相同特征,那么对象呢?我们口口声声说要面向对象编程,可是找了这么久也没找到对象,这还怎么编程(滑稽).此对象非彼对象,Java中的对象是某个具体类的实例,就好比你和我都是人类这个大类的一个实例个体,也就是说,我们都是人类的一个具体对象,我们有各自的名字和年龄. 那为什么要用类和对象这样的概念呢? 这是一个好…
一.HttpServletRequest介绍 HttpServletRequest对象代表客户端的请求,当客户端通过HTTP协议访问服务器时,HTTP请求头中的所有信息都封装在这个对象中,通过这个对象提供的方法,可以获得客户端请求的所有信息. 二.Request常用方法 2.1.获得客户机信息 getRequestURL()方法返回客户端发出请求时的完整URL. getRequestURI()方法返回请求行中的资源名部分. getQueryString() 方法返回请求行中的参数部分. getP…
在编辑Word文档时,我们有时需要将一些重要信息保密. 因此,可以隐藏它们以确保机密性. 在本文中,将向您介绍如何通过 Java 程序中的代码隐藏 Word 文档中的特定段落.下面是我整理的具体步骤,并附上Java代码供大家参考,希望这篇文章能对大家有所帮助. 使用工具:Free Spire.Doc for Java(免费版) 程序环境: 在程序中导入jar,如下两种方法:方法1:手动引入.将 ​ ​Free Spire.Doc for Java​​ 下载到本地,解压,找到lib文件夹下的Spi…