ZOJ问题(坑死了)】的更多相关文章

ZOJ问题 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3221    Accepted Submission(s): 963 Problem Description 对给定的字符串(只包含'z','o','j'三种字符),判断他是否能AC. 是否AC的规则如下:1. zoj能AC:2. 若字符串形式为xzojx,则也能AC,其中x可…
一.写在前面 这个标题是借用的路人甲大佬的一篇文章的标题(百度一下,坑死你),而且这次的爬虫也是看了这篇文章后才写出来的,感兴趣的可以先看下这篇文章. 前段时间有篇文章<搜索引擎百度已死>引起了很多讨论,而百度对此的回复是:百家号的内容在百度搜索结果中不超过10%.但是这个10%是第一页的10%还是所有数据的10%,我们不得而知,但是由于很多人都只会看第一页的内容,而如果这第一页里有十分之一的内容都来自于百家号,那搜索体验恐怕不怎么好吧?然后我这次写的爬虫就是把百度上面的热搜事件都搜索一下,然…
iOS这个东西,初学感觉,还好还好,然后一年之后再来修复一下初学的时候的代码,我只是感觉头很晕- - 别扶我. AutoLayout的坑,明明以前都没有的!!!升了iOS10就突然发现了这个坑,其实也有可能是以前就有,只是没踩到... 正点来了 当以前的我使用StoryBoard制定一系列的约束的时候,感觉屏幕适配都不是问题了! 然后以前的我突发奇想,不行,我要加一个代码控件,但是以前的我哪知道AutoLayout这个东西啊. 然后,就手写了个TextView,然后frame:CGRectMak…
今天在做项目的时候,遇到了一个前端的问题,坑了我好长时间没有解决,今天就记录于此,也分享给大家. 问题是这样的,首先看看我的界面,有一个初始印象: 下面是操作列所对应的JS代码: { "data": function (datas) { return "<a data-url='/Device/Edit?id=" + datas.Id + "' data-toggle='modal' class='btn btn-sm btn-default btn…
今天继续看牛人做过的东西,这个小程序并不大,加上相当多的注释行,才5000多行.这个小程序是在linux下实现的,之前自己也一直用vi来看并加以更加详细的注释,但是效率实在太低.于是将其转移到windows下决定改造到VS2012下运行. 这是一段纯C的代码,新建的工程是C++的,而代码中使用了强制类型转换将一个结构体类型转换成了另一个结构体.于是编译的时候报错不能通过.最后,我新建了空工程,将其以已存在的文件的形式导入,解决了这个问题.修改了一些问题之后,终于不报错,可以运行了.可是真正悲催的…
1.见鬼了? 项目中遇到这样的要求,一个Button用一个Adorner装饰,这个Adorner上又有一个Button,如下面这样 此时,我们在点击小Button的时候只希望处理小Button的事件,可是这时候,居然大Button的事件也触发了.按道理上讲,Adorner和Button不在可视化树的一个层次上,即使冒泡也不可能冒到另一个分支上呀?这不科学呀,于是乎见鬼了~~. 2.小心求证 于是乎自己做了一个简单的Demo,怕因为工程中干扰因素太多导致的bug,可是!居然还是发生了!这个bug卡…
修改完Android工程代码,进入调试阶段时DDMS中报错:The connection to adb is down, and a severe error has occured. 由于之前也碰到过这个问题,解决方法在DOS命令下进入ADT的工具目录,执行指令. D:\Tools\adt-bundle-windows-x86\sdk\platform-tools>adb kill-server D:\Tools\adt-bundle-windows-x86\sdk\platform-tool…
首先 在此哀悼...  为我逝去的时间哀悼...  每一步都确定再去写下一步吧...日狗 不过还是有点收获的..  对优先队列的使用 有了进一步的理解 先上代码 #include<iostream>#include<cstdio>#include<queue>#include<string.h>using namespace std;int dir[4][2]={{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0}};char mapp[1001][1001]…
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!   AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了30MB,或者大量的包导致打包以及加载时的各种低效,或者莫名其妙地丢失关联,或者内存爆掉,以及各种加载失…
业务需要一个在微信上能付款的功能,于是乎想到了最普遍的支付宝,坑爹的是T与A是水火不容啊,默默的还是接微信支付吧,没想到从此掉进了连环坑…… 网上写微信支付接口的还是很多,PHP官方有(鄙视源码作者,连参数对应都错了,能跑通才怪),NET版 微信支付--入门篇 这篇算是比较全的,java版. PHP的只能参考,终究还是先按NET版的还创建项目,不过文章里面也没具体写到如何前后台交互(偶用的MVC),对于初次接触的人来说只能问题来一个解决一个. 至于怎么从0开发就不用详细说明了,参考这位仁兄的 微…