接着上一篇Unity3D入门文章,这里继续使用JavaScript脚本语言. 调试:Unity集成了MonoDevelop编辑器,在代码某行的左侧点击,即可下一个断点.然后先关闭Unity编辑器,在MonoDevelop的菜单栏中依次点击Run->RunWith->UnityDebugger即可启动Unity编辑器,在编辑器中运行程序即可进入调试状态. 创建对象:GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube): 通过名称获取对象:GameObjec…
刚刚接触Unity3D游戏引擎,这里做点学习笔记.下面是我建立的简单场景,左侧的Hierarchy(层次)视图里显示了场景中所有游戏对象,这些基本对象可以从Create下拉菜单里创建.当你点击某个对象,比如立方体Cube时,在右侧Inspector(监视)中可以看到Cube对象的详细信息,比如它的位置信息.表面材质信息,然后可以在其中修改.下方的Project视图中的Assets(资源)里显示了游戏中所有资源,这里注意与Hierarchy视图里对象的区别,我们的游戏脚本放在Assets里.刚开始…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <sc…
于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象 u3d在动态创建的对象,需要使用prefab 和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject orignal) 需要的对象为原型. 文提供三种方式获得prefab对象. 方式一:使用脚本的public字段 直接在Project视图里找到做好的prefab,将其拖拽到指定脚本的指定public GameObject 字段.   方式二:Resource类 1.在Assets目录下的任何位置创建一…
深入理解JavaScript中创建对象模式的演变(原型) 创建对象的模式多种多样,但是各种模式又有怎样的利弊呢?有没有一种最为完美的模式呢?下面我将就以下几个方面来分析创建对象的几种模式: Object构造函数和对象字面量方法 工厂模式 自定义构造函数模式 原型模式 组合使用自定义构造函数模式和原型模式 动态原型模式.寄生构造函数模式.稳妥构造函数模式 第一部分:Object构造函数和对象字面量方法 我之前在博文<javascript中对象字面量的理解>中讲到过这两种方法,如何大家不熟悉,可以…
javascript中创建对象的方式总结 具体代码如下: //创建对象的方式: //创建方式一 var person=new Object(); person.name='jack'; person.action=function (){ console.log(this.name); } //也可以使用这种赋值方式,可以支持动态的参数赋值 var obj=new Object(); obj['name']='jack'; obj['age']=18; //创建方式二 var dog={ nam…
今天简单的学习了一下有关对象字面量的定义和 javascript 如何取出对象字面量的值的知识,javascript 动态添加数据到 HTML 页面的问题. [学习目标]有如下的一组数据通过 Ajax 传递过来: var dataList = [ { state: , // 0:sharing 1:unJoin 2:sharingEnd name: '客户1', phone: }, { state: , // 0:sharing 1:unJoin 2:sharingEnd name: '客户2'…
javascript中创建对象的几种不同方法 方法一:最直白的方式:字面量模式创建 <script> var person={ name:"小明", age:20, sex:"男", hobby:function(){ console.log("打篮球"); } }; </script> 这种方法代码量多,用于“一开始就确定好内部数据类型的”对象创建. 方法二:调用系统构造函数创建 <script> var p…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html> <head> <title>用javascript动态添加删除html元素</title> <script type="text/jav…
[Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新 在上一篇中我分享了一个尚未完全写好的入门级unity3d项目"坦克狙击手". 本文介绍最新版的"坦克狙击手"相关情况. 需要源代码和发布的Windows版.网页版程序的同学麻烦支付100元留下你的邮箱~ 关于调节粒子系统参数的经验 如你所见,我对导弹尾焰的粒子效果进行了调节.这里学到的一个经验是,分析然后模仿现实生活中的物理化学现象,才能做出逼真的效果.一个粒子就是火焰中的一个点.我们都知道…