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文本菜单是菜单项只是显示文本,文本菜单类包括了MenuItemLabel.MenuItemFont和MenuItemAtlasFont.MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用MenuItemFont和MenuItemAtlasFont两个类. 文本菜单类MenuItemFont,它的其中一个创建函数create定义如下: static MenultemAtlasFont*create  ( const std::string &  value, //要显示的文本 const …
文本菜单是菜单项只能显示文本,文本菜单类包括了cc.MenuItemLabel.cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont.cc.MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont两个类.文本菜单类cc.MenuItemFont,它的其中一个构造函数定义如下: ctor(value,                                 //要显示的文本 callback,  …
问题: 写一个带文本菜单的程序,菜单项如下(1)    取五个数的和 (2)     取五个数的平均值(X)    退出. 由用户做一个选择, 然后执行相应的功能.当用户选择退出时程序结束. 实现: #coding=UTF-8 while True: print('(1) 取五个数的和') print('(2) 取五个数的平均值 ') print('(X) 退出') choose = input('pls input choose:') if choose == '1': sum = 0 i =…
[From] http://www.jb51.net/article/129460.htm 前言 创建交互式shell脚本最常用的方法是使用菜单.提供各种选项可以帮助脚本用户了解脚本能做什么,不能做什么;通常菜单脚本会清空显示区域,然后显示可用的选项列表.本文给大家详细介绍了shell创建文本菜单与窗口部件的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 创建文本菜单 创建交互式shell脚本最常用的方法是使用菜单,它提供了各种选项帮助脚本用户了解脚本能做到的和不能做…
菜单都以MenuItem开头 MenuItemLabel - 文本菜单项 MenuItemImage - 图片菜单项 // on "init" you need to initialize your instance bool HelloWorld::init() { if (!Layer::init()) { return false; } //获取屏幕大小 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize()…
整体是通过建立菜单布局,然后根据菜单上的布局建立函数(就是为这些布局实现功能),最后将函数和布局实现逻辑上的相连: 如何建立菜单布局? 整体上是通过打印字符创建出,因此需要使用echo命令,但是有一些非打印字符,这些非打印字符很有用,如 空格键,换行符,对应的是\t,\n  ,,想要打印出这些非打印字符,就必须使用echo -e  选项,最后一个是获取用户的输入,echo -en 选项可将光标移至你选项后的内容,这样使得菜单更专业些,再用read -n 1 option (意思是读取一个字符并将…
前言: 菜单中包含菜单项,菜单项类是 MenuItem ,每个菜单项都有三个基本状态:正常.选中和禁止. (MenuItem)菜单分类: (文本菜单)MenuItemLabel : MenuItemAtlasFont, MenuItemFont (精灵菜单)MenuItemSprite : MenuItemImage (开关菜单)MenuItemToggle 文本菜单 文本菜单是 菜单项 只能显示文本,文本菜单类包括 MenuItemLabel.MenuItemFont 和 MenuItemAt…
菜单类继承关系如下: 图1 菜单类继承关系 文本菜单只能显示文本,包括:MenuItemLabel.MenuItemFont和MenuItemAtlasFont: #include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(la…
菜单相关类包含 菜单(Menu)类 和 菜单项( MenuItem )类 Menu类图(派生于Layer) ref <-- Node <-Layer <-- Menu MenuItem 类图 ref <--Node <--MenuItem <--MenuItemToggle <--MenuItemSprite <--MenuItemImage <--MenuItemLabel <--MenuItemFont <--MenuItemAtlas…
创建文本菜单的一半功夫都花在了创建菜单布局和获取输入的字符上.bash shell提供了一个很容易上手的小工具来自动完成这些工作select命令允许从单个命令行创建菜单,然后在提取输入的答案并自动处理.select命令的格式如下: select variable in list do commands done list参数是构成菜单的空格分割的文本选项列表.select命令会在列表中将每个选项作为一个编好号的选项显示,然后为选项显示一个特殊的用PS3环境变量定义的提示符 #!/bin/bash…