unity5中,添加Text对象: 在其它对象的脚本中如果想引用此Text,则应定义: public UnityEngine.UI.Text myText; 然后把对象拖到变量上即可. 注: 1,需要注意的是,如果写成: public GUIText myText; 则把对象拖到变量上时是不认的.GUIText是旧版unity中用的类型. 2,UnityEngine.UI是Text的命名空间,必须写成UnityEngine.UI.Text,而不能直接写成Text,见unity Scripting…