libpomelo的cocos2d-x客户端使用总结】的更多相关文章

关于android和cocos2d 凭着对大学时候写html+css的一点点的记忆,我还是认为android的布局xml文件还是参考了html+css,只是他更加臃肿!就想 android平台本身那样,当然这也无可厚非,因为他要兼容很多东西,试想有一天android只有几款机型的时候,也许在布局上也就不会这样设计了! (ps:想起来微博上一个博友抱怨,写了一个简单的管理客户端,布局文件居然达到了1w行,要知道有效代码才8k行!) 在刚开始写android的时候,最担心的就是分辨率的问题了,可是后…
摘录于CBE官方文档:https://www.comblockengine.com/docs/1.0/overview/index/ 架构图总览: Switch Fabric:交换机网络,根据网络环境的不同而不同,根据用户自己的情况进行配置,不属于引擎范畴. 运作流程: 1:Client接入我们提供的SDK或API,通过API连接Loginapp.2:Loginapp处理账号登录的验证,其中数据会从DBMgr中请求获取.(如果挂接了Interfaces, 则可以通过Interfaces将登陆和注…
这几天看了libpomelo的cocos2dx客户端这是个聊天室,由2个场景构成,登录场景LoginScene,聊天场景ChatScene. 一. LoginScene 客户端是以Login场景来启动的 Login场景初始化时 先构造各种控件比如文本框,然后为登录按钮绑定登录回调   创建menu及其回调 CCMenuItemLabel *pMenuItem = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(Login::onLogin))…
摘要:借助GYP将libpomelo连接到Cocos2d-x项目并使项目能与服务端成功连接. 配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2 一.部署GYP(Generate Your Projets) 1.下载GYP项目 终端转到要安装GYP项目的目录后,执行如下命令: $ svn checkout http://gyp.googlecode.com/svn/trunk/ gyp-read-only 也可以使用云盘下载(2014-06-15). 2.打开终…
如何优化内存使用 内存优化原理 为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内存,答案就是纹理! 纹理几乎会占据90%应用内存.所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而崩溃. 本文介绍Cocos2d-x游戏通用的两条内存优化原理指导. 认识瓶颈寻找方案 什么样的纹理最耗应用内存?或这些纹理会消耗多少内存?当然这个不用手动计算,只需猜测. 工具在这里已经准备好了.使用的是苹果的工具“Allocation & Leaks”.你可以在Xcode中长按“Run”命令,选择…
http://www.9ria.com/plus/view.php?aid=27698 作者: zhiyuanzhe3 发表时间: 2013-06-29 17:46 6月29日,由9Tech社区.51CTO.开源中国社区.SegmentFault主办的2013中国开发者大会于在广州白云国际会议中心隆重召开,本次大会围绕"移动·游戏·2013"展开.此外,还设有HTML5.iOS.Android.Unity.Cocos2d.Flash六大技术分会场.大会历时1天,邀请到全国IT领域专家4…
Windows平台 操作系统:Windows7(64-bit) VS版本号:2013 Cocos2d-x版本号:3.0 project路径:E:\cocos2d-prj\ 1.从github下载libpomelo代码 E:\cocos2d-prj\cocos2d\external> git clone https://github.com/NetEase/libpomelo.git 2.创建libpomelo的VSproject E:\cocos2d-prj\cocos2d\external>…
Socket,俗称网络套接字,本身并不是协议,而是一个调用接口,是对TCP/IP协议的封装和应用,.提供了一系列方法方便开发者进行网络通讯. TCP/IP协议是使用最早的通讯协议,它是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输. Socket中又分为流模式与数据报模式,即TCP与UDP两种方式.   TCP : Transmission Control Protocol,传输控制协议,是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接.一个TCP连接必须要经过三次"对话"…
WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议.它实现了浏览器与服务器全双工通信.实现浏览器与服务器的即时通讯.即服务器也能主动向客户端发消息. WebSocket代理类和方法: cocos2d同样对websocket进行了封装.WebSocket和WebSocket::Delegate 1:WebSocket:    WebSocket类提供了跟websocket相关操作的方法.它的作用包括:    1.创建socket对象    2.向服务器发送数据,可以是文本数据,也可以是…
HTTP协议也叫超文本传输协议.是互联网广泛使用的通信协议,常用于B/S架构中. HTTP连接使用的是短连接形式,也就是"请求-响应"的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据.   HTTP常用的有2种数据提交方式,分别是GET.POST  1:get是从服务器上获取(查询)数据,post是向服务器传送数据:  2:get传送的数据量较小,不能大于2KB,post传送的数据量较大,一般认为不受限:  3:get安全性非常低:post安全…