一.开发android,我们需要哪些技能基础 1.Java基础知识 2.Linux基础知识 3.数据库基础知识 4.网络协议 5.Android基础知识 6.服务器端开发知识 1.Java基础知识 很多朋友一上手就开始学习Android,似乎太着急了一些.Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的.万丈高楼平地而起,Java就是筑起高楼的每一块砖头.那么Java学到什么程度才算是过关呢?我个人认为至少要掌握以下两…
常用控件 9.Dialog 我们经常会需要在Android界面上弹出一些对话框,比如询问用户或者让用户选择.这些功能我们叫它Android Dialog对话框 对话框,要创建对话框之前首先要创建Builder类创建者,Builder是AlertDialog的子类,而且还是它的内部类. setPositiveButton --设置最左边的按钮setNeutralButton --设置中间的按钮setNegativeButton --设置最右边的按钮 builder = new Builder(Ma…
Activity间的跳转 Android中的Activity就是Android应用与用户的接口,所以了解Activity间的跳转还是必要的.在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运行在一个进程中,也可能运行在不同的进程中.因此我们需要一种特别的机制帮助我们在 Activity 之间传递消息.Android 中通过 Intent 对象来表示一条消息,一个 Intent 对象不仅包含有这个消息的目的地,还可以包含消息的内容,这好比一封 Email,其中不仅应该包含收件地址,还可以…
常用控件3.checkbox 复选框,确定是否勾选,点击一下勾选,点击第二下取消,当有一系列备选项时适合用checkbox控件,方便用户提交数据. 贴上例子Activity的java代码 package com.example.checkbox; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.widget.CheckBox; import androi…
常用控件 控件是对数据和方法的封装.控件可以有自己的属性和方法.属性是控件数据的简单访问者.方法则是控件的一些简单而可见的功能.所有控件都是继承View类 介绍android原生提供几种常用的控件button/imagebutton.checkbox/radiobutton.progressbar/seekbar.tabSpec/tabHost.ListView.Dialog,主要为了掌握控件使用的一般规律. 1.button 按钮 Button是各种UI中最常用的控件之一,用户可以通过触摸它来…
最近一直在研究一个蓝牙功能 由于本人是菜鸟  学起来比较忙 一直搞了好久才弄懂 , 网上对蓝牙4.0也就是几个个dome 抄来抄去,全是英文注解 , 对英语不好的朋友来说 真是硬伤 , 一些没必要的描述罗里吧嗦 , 关键的方法接口 一笔带过 .........算了不吐槽了.我就介绍一下我最近的学习心得吧 ,简单的什么开启  蓝牙 搜索蓝牙什么的我就不说了 你们百度一下 android 蓝牙 4.0 一大坨.看完再来看我的博客也行  ,我就介绍点 网上那些 一笔带过 比较重要的接口回调 之类的.…
Animation动画主要有两种:帧动画(Frame Animation)和补间动画(Tween Animation).补间动画主要包括对位置.角度.尺寸等属性的变化,而帧动画则是通过若干帧图片轮流切换显示的. 1.帧动画 按顺序显示事先准备好的图片,跟动漫类似.主要用到的类AnimationDrawable,每个帧都是AnimationDrawable对象.定义帧动画可以在代码直接进行.也可以通过XML文件定义,定义帧动画的文件存放在res/anim目录下.XML指定帧出现的顺序及每个帧的持续…
菜单是任何应用程序必不可少的一项.按下Menu键或者长按某个View就会弹出相应菜单,当然前提是应用程序有实现菜单功能. Android平台下的菜单有:Options Menu(选项菜单).Submenu(子菜单).Context Menu(上下文菜单). 这次的案例用以前的索尼真机测试,就不贴代码和运行截图,主要贴些理论知识.菜单这块比较简单,代码实例看这位仁兄写的 http://www.cnblogs.com/giuz/archive/2010/10/19/1855235.html 一.选项…
一.android 界面开发 1.三个重要的类:View视图.Canvas画布.Paint画笔2.android 界面开发常用三种视图 View            --只能在主线程中更新,没有缓存机制,适合画面更新较少的界面,比如有按键按下才变化的界面. SurfaceView --可以设置独立的线程,有缓存机制,主要用于2D游戏 GLSurfaceView --主要用于3D游戏,暂时不学习 二.View框架 同SWIMG.AWT一样,Android也提供大量的View组件给开发者,所有组件…
本次我们学习Android传感器的开发,前面已经介绍过了,tween的使用,所以,我们可以结合传感器与tween动画,开发简易的指南针. 首先先介绍一下传感器的相关知识, 在Android应用程序中使用传感器要依赖于android.hardware.SensorEventListener接口.通过该接口可以监听传感器的各种事件.SensorEventListener接口的代码如下: package android.hardware; public interface SensorEventLis…