hdoj1584 分析: f[i][j] 表示 把一串牌 牌 i 到 j 摞为一摞时 所花费最少的步数. d[i][j] 表示把牌 i 挪到牌 j 上时需要走的步数(最初给的状态). 以一串牌 3~8 为例, 我们需要把牌 3 放到牌 4 上 , 而在最优的移动方案下, 牌 4 的位置不确定, 所以我们枚举牌 4 所在的位置(因为一共10张牌, 枚举是可以的) . 得出状态转移方程 : f[3][8] = min(f[3][8], f[4][k] + f[k][8] + d[3][k]); (…
10张牌,大的只能跟小的跑,可以针对每一个状态进行搜索,求一个最小的移动距离. 但是不会怎么遍历整个状态是硬伤? 因为只能大的跟着小的. 先把小的标记,去寻找大的点,最终一定是满足的吧. 比如先标记1,然后回溯的时候,2被标记了,那么一定是放到比2大一的3上,这样一定是满足的. 不会DFS全部的情况是硬伤啊!!! #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long LL; typedef unsigned long l…
Description 蜘蛛牌是windows xp操作系统自带的一款纸牌游戏,游戏规则是这样的:只能将牌拖到比她大一的牌上面(A最小,K最大),如果拖动的牌上有按顺序排好的牌时,那么这些牌也跟着一起移动,游戏的目的是将所有的牌按同一花色从小到大排好,为了简单起见,我们的游戏只有同一花色的10张牌,从A到10,且随机的在一行上展开,编号从1到10,把第i号上的牌移到第j号牌上,移动距离为abs(i-j),现在你要做的是求出完成游戏的最小移动距离.   Input 第一个输入数据是T,表示数据的组…
废话不多说,直接上题: 1580:加分二叉树 时间限制: 1000 ms         内存限制: 524288 KB提交数: 121     通过数: 91 [题目描述] 原题来自:NOIP 2003 设一个 n 个节点的二叉树 tree 的中序遍历为 (1,2,3,⋯,n),其中数字 1,2,3,⋯,n 为节点编号.每个节点都有一个分数(均为正整数),记第 i 个节点的分数为 di ,tree 及它的每个子树都有一个加分,任一棵子树 subtree(也包含 tree 本身)的加分计算方法如…
区间型DP是一类经典的动态规划问题,主要特征是可以先将大区间拆分成小区间求解最后由小区间的解得到大区间的解. 有三道例题 一.石子合并 在一个圆形操场的四周摆放N堆石子,现要将石子有次序地合并成一堆.规定每次只能选相邻的2堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分. 试设计出1个算法,计算出将N堆石子合并成1堆的最小得分和最大得分. 二.能量项链 在Mars星球上,每个Mars人都随身佩带着一串能量项链.在项链上有N颗能量珠.能量珠是一颗有头标记与尾标记的珠子,这些标记对应着某个…
可以多看看. 蜘蛛牌 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 1206    Accepted Submission(s): 476 Problem Description 蜘蛛牌是windows xp操作系统自带的一款纸牌游戏,游戏规则是这样的:只能将牌拖到比她大一的牌上面(A最小,K最大),如果拖动的牌上有按顺序排好的牌时…
题目描述 Description 有n堆石子排成一列,每堆石子有一个重量w[i], 每次合并可以合并相邻的两堆石子,一次合并的代价为两堆石子的重量和w[i]+w[i+1].问安排怎样的合并顺序,能够使得总合并代价达到最小.   输入描述 Input Description 第一行一个整数n(n<=100)   第二行n个整数w1,w2...wn  (wi <= 100)   输出描述 Output Description 一个整数表示最小合并代价   这是一道经典的区间型动规,若用fmin[i…
蜘蛛牌 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 2358    Accepted Submission(s): 1012传送门 Problem Description 蜘蛛牌是windows xp操作系统自带的一款纸牌游戏,游戏规则是这样的:只能将牌拖到比她大一的牌上面(A最小,K最大),如果拖动的牌上有按顺序排好的牌时,那么这…
树型动态规划就是在“树”的数据结构上的动态规划,树型动态规划是建立在树上的,所以有二个方向: 1.根—>叶:这种题目基本上碰不到 2.叶->根:根的子节点传递有用的信息给根,完后根得出最优解的过程.这种的题目是树型动态规划的最常见类型. 首先定义 无根树:题目中可以以任意节点为根建树,经过动态规划后即可直接得到最优值. 有根树:必须以某一个节点为根建树才能通过动态规划后得到最优值. 基本上有这样一个步骤: 一.有根树: 1.建树(一般以递归方式实现,有时数据过大以BFS方式实现) 2.在建树中…
Problem Description 蜘蛛牌是windows xp操作系统自带的一款纸牌游戏,游戏规则是这样的:只能将牌拖到比她大一的牌上面(A最小,K最大),如果拖动的牌上有按顺序排好的牌时,那么这些牌也跟着一起移动,游戏的目的是将所有的牌按同一花色从小到大排好,为了简单起见,我们的游戏只有同一花色的10张牌,从A到10,且随机的在一行上展开,编号从1到10,把第i号上的牌移到第j号牌上,移动距离为abs(i-j),现在你要做的是求出完成游戏的最小移动距离.   Input 第一个输入数据是…