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打开Vs2012[我的是2012] /* X下面这些东西并没有什么用... 就不改了用2013 2015都一样 当然 devC++ 还有最原始的那个vc6.0也都是可以的. 编译环境遇到了相关问题网上搜索一下就可以解决的.最重要的是相信自己是可以解决的. 我就遇到了PDB加载不了的状况. 解决方案:http://jingyan.baidu.com/article/90bc8fc87fbafff653640ca6.html [开始用的 DEVC++] */ 二.新建项目 三. 下一步点选空项目:…
用MPLAB IDE编程时,软件总是弹出一个窗口提示:"the extended cpu mode configuration bit is enabled,but the program that was loaded was not built using extended cpu instructions.therefore,your code may not work properly."怎么办? 在main函数前加一句伪指令:#pragma config XINST=OFF即…
import win32con,win32gui class MyWindow(): def __init__(self): #注册一个窗口类 wc = win32gui.WNDCLASS() wc.lpszClassName = 'MyWindow' wc.hbrBackground = win32con.COLOR_BTNFACE+1 #这里颜色用法有点特殊,必须+1才能得到正确的颜色 wc.lpfnWndProc = self.wndProc #可以用一个函数,也可以用一个字典 class…
OpenGL 作为一个图形接口,并没有包含窗口的相关内容,但OpenGL使用必须依赖窗口,即必须在窗口中绘制.这就要求我们必须了解一种窗口系统,但不同的操作系统提供的创建窗口的API都不相同,如果我们在学习OpenGL时要去学习一整套的窗口系统,这将带来很多的不便,所以出现了GLUT.GLUT全称OpenGL Utility Toolkit,是一套和窗口系统无关的软件包,为我们提供了窗口创建,用户输入输出处理等功能.优点是:简小,精悍.注意GLUT并不是一个功能特别全面的窗口系统工具包,所以构建…
下面我们一起来创建一个背景为蓝色的窗口作为游戏编程的开始: import sys import pygame def creat_screen(): #初始化pygame pygame.init() #设置窗口大小并保存在screen对象中 screen = pygame.display.set_mode((500,500)) #设置窗口的名字 pygame.display.set_caption("My First Screen") #游戏的主循环 while True: #给屏幕填…
原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/ 原文中使用gnu make进行项目管理,本系列文章使用visual studio2012.在翻译过程中并非直译,加入了一些笔者个人观点. OpenGl官方使用规范中并没有提供创建和操作窗口的API,目前像window.linux等支持图形化界面的操作系统都支持OpenGl,提供一个与OpenGl上下文绑定的窗口系统.例如在X window中可以使用GLX创建窗口,Windows平台和MacOS平台则可以分别使用WGL.CGL.直…
int main(void) { char s[70]; FILE *fp; fp=fopen("123.txt","r"); if((fp=fopen("123.txt","w"))==NULL) //if 语句就是创建了一个空的.txt文件 { printf("Open the file failure...\n"); exit(0); } while(1) { printf("Input a…
import java.awt.Toolkit; import javax.swing.JFrame; public class WindowInTheMiddle extends JFrame { public static void main(String[] args) { WindowInTheMiddle window = new WindowInTheMiddle(); window.launchFrame(); } public void launchFrame() { // Th…
在上次中,刚刚学过了  弹窗效果.这里再接着学习一下怎样创建一个窗口. 还是老路子,先上代码: package main import ( "github.com/lxn/go-winapi" "syscall" "strconv" "unsafe" ) var ( orainWndProc winapi.HWND ) const( winWidth int32 = 500 winHeight int32 = 300 ) fu…
不要用那个nehe ndk了 误人子弟! 转自: 一个窗口,代码可真多啊 http://www.yakergong.net/nehe/ 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 现在就让我们直接从代码开始吧.第一件事是打开VC然后创建一个新工程.如果您不知道如何创建的话,您也许不该学习OpenGL,而应该先学学VC.某些版本的VC需要将 bool 改成 BOOL ,…