看官们肯定还有大部分不是很熟悉Actor模型. 我这里基于Erlang, Skynet等语言和框架库来实战型解释下Actor模型.  Actor概念 Actor模型和OO类似, 都是符合人的思维模式进行编码. OO里啥都是类, 用类来模拟对象, 解决所有的问题. Actor类似的使用Actor来模拟处理对象和单元 Actor在Erlang中叫进程(非操作系统进程), 在Skynet中叫svc(服务)  Mailbox消息队列 每个Actor中包含有一个mailbox, 也就是邮箱. Actor自…
转自:https://toutiao.io/posts/0l7l7n/preview Leaf 游戏服务器框架简介 Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架.Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器. Leaf 的关注点: 良好的使用体验.Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率 稳定性.Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃 多核支持.Leaf 通过模块机制和 leaf…
Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率并追求极致的开发效率.Leaf 适用于几乎所有的游戏类型.其主要的特性: 良好的使用体验.Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率 稳定性.Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃 多核支持.Leaf 通过模块机制和 leaf/go 尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用 良好的模块支持. 一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 LeafServer),模块有以下特点…
Pomelo介绍&入门 目录 前言&介绍 安装Pomelo 创建项目并启动 创建项目 项目结构说明 启动 测试连接 聊天服务器 新建gate和chat服务器 配置master.json 配置servers.json 配置adminServer.json 解决服务器分配问题 实现gate.gateHandler.queryEntry 实现chat服务器chatRemote.js 实现chat服务器chatHandler.js 实现connector中entryHandler.js 运行 编写…
基于Html5 Plus + Vue + Mui 移动App 开发(二) 界面效果: 本页面采用Html5 Plus + Vue + Mui 开发移动界面,本页面实现: 1.下拉刷新.上拉获取更多功能: 2.使用Vue 进行数据绑定: 3.使用WebView 创建打开新的界面: 源码如下: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>实全科技</…
连连看的游戏界面十分简单,大致可以分为两个区域: 游戏主界面区 控制按钮和数据显示区 1.开发界面布局 本程序使用一个RelativeLayout作为整体的界面布局元素,界面布局上面是一个自定义组件,下面是一个水平排列的LinearLayout. 下面是本程序的布局文件:/res/layout/main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=…
分享下我之前做的服务器框架;  游戏在线最高3万;  物理机I7的3台阿里云分服;性能及其强劲; 框架: 底层基于比较流行的skynet,基础采用c语言,脚本lua,部分服务golang; Skynet: 是一个基于C跟lua的开源服务端并发框架,这个框架是单进程多线程Actor模型.所以他对于机器的性能压榨是很高的. skynet为游戏主逻辑服务; go微服务作为辅助服务; ​redis作为直连主数据层; mysql作为冷备+关系查询; proxy支持tcp,udp,websocket(支持h…
Fastflow 是什么?用一句话来定义它:一个 基于golang协程.支持水平扩容的分布式高性能工作流框架. 它具有以下特点: 易用性:工作流模型基于 DAG 来定义,同时还提供开箱即用的 API,你可以随时通过 API 创建.运行.暂停工作流等,在开发新的原子能力时还提供了开箱即用的分布式锁功能 高性能:得益于 golang 的协程 与 channel 技术,fastflow 可以在单实例上并行执行数百.数千乃至数万个任务 可观测性:fastflow 基于 Prometheus 的 metr…
一:设计思路 本服务器框架使用 UDP 传输协议,程序柱线程等待客户端数据,并将数组存取队列缓冲区.另外可开启多个工作线程,工作线程可以依据具体项目实现不同的功能 ,例如可以将队列缓冲区中的数据逐个取出存入数据库,本程序为说明方便只是将缓冲区中的数据逐个打印输出. 二:代码示例 1. 队列缓冲区实现 队列缓冲区由 unordered_map 和 queue 共同实现,unordered_map 散列表中每个元素 key 设置成客户端的ip value 设置成该ip 地址传过来数据的队列. //f…
背景分析 在之前的一篇博客<web无插件播放RTSP摄像机方案,拒绝插件,拥抱H5!>中,描述了实现一套H5无插件直播方案的各个组件的参考建议,又在博客<EasyNVR H5流媒体服务器方案架构设计之视频能力平台>中对整体的架构设计思路做了总结,做高内聚.低耦合的视频能力平台,不涉足业务部分!那么今天,我们来公开一下EasyNVR到底是如何实现这些功能的: 一.程序框架 熟悉EasyDarwin的同学都知道,EasyDarwin作为老牌的流媒体功能框架,在很多领域是完全能够满足开发…