源地址:http://www.cnblogs.com/petto/p/3909063.html 一些废话 昨天写一篇今天写一篇.不是我闲的蛋疼,是今天一天碰到了好几个恼人的问题,浪费一天时间搞定.本文将是一篇比较有用的文章,当然前提是你要开发Unity游戏并发布到WP上.好了.不废话了.进入正文. 实现Windows Phone代码与Unity相互通信或者调用,一般来讲有两种办法,一种是在Unity中定义事件,在wp代码中对其进行注册,然后在unity中某些情况下触发该事件,在wp代码中执行注册…
我之前用了两篇文章写了WP与Unity相互通信.调用的办法,一个是事件,一个是插件. 这次来说个更简单的,我觉得这应该是Unity发布到WP或者Win Store上得天独厚的优势.毕竟都是C#. 懒得写的那么详细了. 具体就是在Unity里边定义了个Public的静态方法,在WP中直接就可以调用了,呵呵,就这样. 具体情况一般在保存数据的时候. 因为WP中的退出有可能是在多任务管理的时候,直接向下滑动,这样的退出是不会触发Unity的OnApplicationQuit的.如果你在这个事件里写了保…
原地址:http://www.cnblogs.com/petto/p/3915943.html 一些废话 原文地址: http://imwper.com/unity/petto/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0windows-phone%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%B8%8Eunity%E7%9B%B8%E4%BA%92%E9%80%9A%E4%BF%A1%EF%BC%88%E6%8F%92%E4%BB%B6%E6%96%B9%E5%BC%8…
在前面的文章中介绍的了如何使用Cordova进行跨平台应用的开发,使用Cordova的话基本上就不需要在写系统原生代码了,只要通过编写html页面和js方法即可. 但在有些特殊情况下,还是是需要html页面能和系统原生代码(ios native code)进行交互.下面介绍如何实现 JS 与 Swift 代码间的相互通信. 假设我们已经建立了一个名叫 HelloWorld 的Cordova工程项目(不太清楚如何使用Cordova的可以参考我前面写的几篇文章:使用Cordova开发iOS应用实战1…
Windows GUI代码与Windows消息问题调试利器 记得很久前有这么一种说法: 人类区别于动物的标准就是工具的使用.同样在软件开发这个行业里面,对于工具的使用也是高手和入门级选手的主要区别,高手往往靠工具的使用在关键的时候打开局面,在适当的时候使用适当的工具就往往可以事半功倍. 首先让我们来讨论如下两个简单的问题. 1. 如果你写的一个软件出了一个问题,这个问题只有在关闭程序的时候出现,你怎么调试呢?2. 如果你写的一个软件出了一个问题,这个问题只有在关闭机器的时候出现,你怎么调试呢?3…
本文主要展示的是通过使用python和PyInstaller来构建恶意软件的一些poc. 利用Python编写Windows恶意代码!自娱自乐!勿用于非法用途!众所周知的,恶意软件如果影响到了他人的生活,那就是违法犯罪.切记,不可用于非法用途!而这一点在windows上有很多方法可以实现,最常见的做法是修改以下注册表 项:“SoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun”.以下是对利用python去复制程序到%TEMP%目录,然后对注册表进行修改使得这段代码可…
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-iiipublishing-to-windows-phone-store/ In Part II we covered how you can publish your game to Windows Store, so it runs on Windows 8 driven devices. Today we are going to export our ga…
什么是数字代码签名?数字签名代码是一种技术,它使用数字证书来识别软件的发布商和使用hash算法来确保软件的完整性.数字签名使用公共密匙签名书法被创建,它使用两种不同的密匙:公共密匙和私有密匙,我们称其为密匙对.私有密匙一般为拥有者所有,公有密匙对所有的人都可见. 数字签名代码的作用 如果你是软件开发人员,你可能已经知道windows系统和一些浏览器(例如IE,Firefox)使用一种称为数字认证代码的技术来标识软件的发行商,来检查软件没有被病毒影响.如果你的软件没有用数字认证代码签名,用户将会收…
原文:Windows phone 8 学习笔记(3) 通信 Windows phone 8 可利用的数据通信方式比较广泛,在硬件支持的前提下,我们可以利用WiFi.蓝牙.临近感应等多种方式.数据交互一般通过套接字来完成,我们将在本文详细的分析. 快速导航:     一.WP8套接字     二.蓝牙     三.NFC     四.获取网络状态     五.访问web的几种方式 一.WP8套接字 1)创建套接字客户端 Windows phone 8中的套接字并不支持发布服务端,我们只能利用它在手…
原文:Windows Phone开发(47):轻松调用Web Service 众所周知(除了没用过VS的),在VS里面调用Web Service是一件很愉快的事情,不解释,相信很多朋友在以前的项目中肯定也用过WEB服务.同样,在WP中调用Web Service也是非常简单的,你可以不信,反正我绝对信了. 有例子有真相,我们就以http://webservice.webxml.com.cn/WebServices/IpAddressSearchWebService.asmx 为例,这个Web服务可…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想曾经我们假设要开发一款游戏的话,我们须要对DX.Open…
主线程开启多个线程去干活,每个线程需要完成的时间不同,干完活以后都要通知给主线程,下面代码说明该应用: 代码块: import threading import queue import time import random ''' 需求:主线程开启了多个线程去干活,每个线程需要完成的时间 不同,但是在干完活以后都要通知给主线程 多线程和queue配合使用,实现子线程和主线程相互通信的例子 ''' q = queue.Queue() threads=[] class MyThread(threa…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想以前我们如果要开发一款游戏的话,我们需要对DX.Open…
https://www.jianshu.com/p/b5e3cfcdf081 Unity 项目中一些需要访问安卓操作系统的功能,比如获取电量,wifi 状态等,需要 Unity 启动安卓系统的 BroadcastReceiver 监听状态,并在状态更新后通知到 Unity 界面.这就需要一种 Unity 与 Android 互相调用的机制,直观地看就是 C# 与 Java 互相调用的方法. 有 Unity 与 Android 互相调用需求的项目需要在两个开发环境中同时进行,创建两个工程,这时就涉…
Unity通过Jar包调用Android 我们会需要面对下面几个问题,我们一个一个来解决: 怎样在Android Studio中打Jar包 怎样打一个Unity使用的Jar包 怎样在Unity工程中使用这个Jar包 怎样在Android Studio中打Jar包 在Android Studio中打Jar包首先需要保证你的工程可以顺利编译通过,之后有两种方式: 使用命令行运行gradlew clean build -> jar cvf yourJarName.jar -C build/interm…
VMnet1和VMware8其实就是软件模拟出来的两块网卡提供DHCP服务,两块网卡对应VMware的两种不同的模式VMWare提供了三种工作模式,它们是bridged(桥接模式).NAT(网络地址转换模式)和host-only(主机模式).要想在网络管理和维护中合理应用它们,你就应该先了解一下这三种工作模式. 1.bridged(桥接模式) VMnet0 在这种的模式其实就是虚拟出了一台真正的物理机,主机跟虚拟机就像是HUB连接在一起,要想相互通信的话 以上图为例 在虚拟机选择了birdged…
[Unity Application 前后台切换调用关系] http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/48087877…
[源码下载] 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (88) - 通信的新特性: 新的 HttpClient 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8.1 Store Apps 之通信的新特性 新的 HttpClient http get string http get stream http post string http post stream 示例HTTP 服务端WebServer/HttpDemo.aspx.cs /* * 用于响应 http 请求 */…
[源码下载] 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (89) - 通信的新特性: 下载数据, 上传数据, 上传文件 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8.1 Store Apps 之通信的新特性 下载数据(显示下载进度,将下载数据保存到本地) 上传数据(显示上传进度) 上传文件 示例HTTP 服务端WebServer/HttpDemo.aspx.cs /* * 用于响应 http 请求 */ using System; using System.IO; usi…
[源码下载] 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (90) - 通信的新特性: 通过 HttpBaseProtocolFilter 实现 http 请求的缓存控制,以及 cookie 读写; 自定义 HttpFilter; 其他 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8.1 Store Apps 之通信的新特性 通过 HttpBaseProtocolFilter 控制缓存逻辑,以及如何通过 HttpBaseProtocolFilter 管理 cookie 自定义…
原文:windows下用c实现Socket通信 原本以为c是跨平台,所以,c在windows下和linux下的程序应该是类似于Java,什么都不用改变的,今儿才恍然大悟,他们的类库不一样啊-- 下面我贴出来一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收. [实际上我们需要完成的二进制流的传输,需要使用unsigned char来实现,因为c里没有byte数据类型,这里我们不以byte为例,因为效果不会很直观,我们采取最简单的字符串交互.] [服务…
NanUI文档目录 NanUI简介 开始使用NanUI 打包并使用内嵌式的HTML/CSS/JS资源 使用网页来设计整个窗口 如何实现C#与Javascript的相互通信 如何处理NanUI中的下载过程 - DonwloadHandler的使用(待更新...) 如何处理NanUI中的弹窗过程 - LifeSpanHandler的使用(待更新...) 如何控制Javascript对话框 - JsDialogHandler的使用(待更新...) 自定义资源处理程序 (待更新...) 如何实现C#与J…
前言Activity 与 Fragment 的使用在Android开发中非常多今天,我将主要讲解 Activity 与 Fragment 如何进行通信,实际上是要解决两个问题: Activity 如何传递数据到 Fragment?Fragment如何传递数据到Activity ?下面,我将解答这两个问题. 阅读本文前,建议阅读Android:Fragment最全面介绍 & 使用方法解析 问题1: Activity 如何传递数据到 Fragment?答:采用 Bundle方式.具体Demo步骤如下…
1.TCP相互通信 服务端示例: tcp_server.go package main import ( "fmt" "net" ) func main() { //监听 listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000") if err != nil { fmt.Println("err = ", err) return } defer listener…
RXJS组件间超越父子关系的相互通信 用到这个的需求是这样的: 组件A有数据变化,将变化的数据流通知组件B接收这个数据流并做相应的变化 实例化RXJS的subject对象 import { Injectable } from '@angular/core'; import { Subject } from 'rxjs/Subject'; /** * 事件总线,组件之间可以通过这个服务进行通讯 */ @Injectable() export class EventBusService { publ…
Unity 3D:5.2 version TerrainCompose:1.92 version RTP:3.2d version Unity 3D  使用TerrainCompose 调用RTP 报错: Can't access alphamapTexture directly...UnityEngine.Debug:LogError(Object)ReliefTerrain:GetControlMaps() (at Assets/ReliefPack/Scripts/ReliefTerrai…
继承: 面向对象多继承,a先找左,再找右 py2中有经典类,新式类,py3中只有新式类 py2中用ascii 编译 py3中用unicode 编译 py2: 经典类 新式类:如果自己或自己的前辈继承object,那么此类就是新式类 py3: 新式类 算法: 经典类,一条路走到黑(深度优先) 新式类,留个根,(科学c3算法) c3算法:获取第一个表头和其他表尾进行比较__mro__ 不存在则拿走.如果存在,则放弃,然后获取第二个表的表头再次和其他表的表尾进行比较. 2.网络编程 客户端:cs架构,…
Vue父子组件相互传值及调用方法的方案 一.调用方法: 1.父组件调用子组件方法: 2.子组件调用父组件方法: 参考:https://www.cnblogs.com/jin-zhe/p/9523782.html 3.子组件调用子组件的方法: 二.传值: 1.父组件向子组件传值: 2.子组件向父组件传值: 3.子组件向子组件传值:…
一.常用函数 函数系列头文件 #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/shm.h> ftok(): 系统建立IPC通讯(如消息队列.共享内存时)必须指定一个ID值.通常情况下,该id值通过ftok函数得到. key_t ftok( char * fname, int id );//当成功执行的时候,一个key_t值将会被返回,否则 -1 被返回. 应用举例: key_t key = ftok(&…
不同VLAN之间相互通信的两种方式 (单臂路由.三层交换) 试验目的: 1.通过单臂路由实现不同VLAN之间的通信 2.通过三层交换路由功能实现不同VLAN之间的通信   网络拓扑图: 1.单臂路由实现不同VLAN互通试验网络拓扑图     2.三层交换实现不同VLAN互通实验网络拓扑图     实验步骤: 单臂路由实现不同VLAN互通试验步骤 一. 交换机SW3的具体配置(主要配置vlan和trunk接口) 1.在SW3上创建vlan 100.vlan200.vlan300,名称依次为caiw…