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Unity3D AssetBundle相关 首先,先看一下原理吧  Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 其次,接着往下看:Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三) 不过瘾的话,只能看下面这个咯:Unity AssetBundle爬坑手记 [Unity3D]BuildPipeline.PushAssetDependencies 打包依赖包,优化UI Prefab的资源引用加载 assetbundle 对自定义shader的打包 unity3d asse…
抛砖引玉: http://www.luzexi.com/unity3d%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%B9%8B%E8%B7%AF/ 关于图片 一.Unity3D自身会把导入的图片进行压缩,这些压缩不仅体现在内存上,而且也体现在包大小. 测试如下,相同的图片,压缩后的大小: 打包的大小分别对应如下:可以看到差别很大. 2014-12-30: 这里貌似 有个 误解: 我重新做了 这个 实验,1024 * 1024 RGBA 32 png  图片 与 1024 * 1024 RGB 8…
目录 1. 绪论 2. 概述 3. 详论 3.1. 准备 3.2. 实现 3.3. 解析 3.3.1. 场景树对象 3.3.2. 绘制方法 4. 结果 1. 绪论 最近想学习一下Unity3d,无奈发现现在大部分教程不仅是视频形式的,面对的也是美术.设计之类的非程序员,更多的时候都是把Unity3d当作PS一样的工具来用,真正面对程序开发的教程反而非常少,更不用说希望能研究到一些底层图形技术的技术工作者了. 说一下我看的两本Unity3d书籍吧.第一本是<Unity 3D游戏开发(第2版)>(…
基于物理渲的渲染理论,从SIGGRAPH06被Naty Hoffman等人提出后,近年来也越来越多的被各大游戏公司所采用,几乎已经是次世代游戏的标准特性,也是每个3D游戏工作者所必备的知识,尽管每年SIGGRAPH,GDC上也会有不少优秀的course和talk,但这些资料要么比较学术,要么就是各大游戏公司基于他们现在技术的扩展,国内外专业blog上的总结和介绍文章,也很难做到面面具到.那么如何能的在众多资料中更有效率掌握重点和精粹,用更加易懂的方式传达给相关工作人员,并可以联系到现有引擎,快速…
 这次带来的翻译是Capcom在CEDEC2014上发表的技术美术相关的资料.资料的目的,就是在已经拥有了一套基于物理的渲染引擎的前提下,如何进行图片真实的材料的拍摄并制作为引擎里的材质,以及如何正确的把拍摄的环境,如光照信息,照相机信息等渲染公式项目,从真实拍照环境参数转化为游戏渲染引擎使用的渲染公司的参数的整体工作流程的介绍.   Capcom这次介绍的名为[LookDevelopment]的基于正确照相机和图片真实的美术资源制作.使用方法,共有2篇文章,第一篇主要介绍的是[LookDeve…
目的,拓展知识. 1.CMake夸平台构建; 2.RederSystem; 3.Shaderlibrary: http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/8806661; 友元函数: shader 是shaderchlass的友元, shader可以访问其的私有变量,提高效率. Opengl基 :http://www.opengl-tutorial.org/zh-hans/ 透视矩阵的原理; 10-27: Opengl shader  着色??…
胡同口 > 情感 > 婚后空间 > 给孩子的信(孩子写给爸爸妈妈的信在24.25.26楼) 给孩子的信(孩子写给爸爸妈妈的信在24.25.26楼)分享: 腾讯微博 新浪微博 QQ空间 人人网 更多 复制 4 返回[婚后空间]   关闭窗口 | 隐藏边栏  窗体顶端1234下一页共4页 到第页13971689离线**玻璃心 [角落] [飞语] 发表于:13-09-08 11:40 [只看该作者] 亲爱的贝贝: 今天是周日,一大早你就出去上美术课了,下午还要上数学,然后和王老师田老师见面叙旧…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/09/229002 游戏研发完成后游戏该怎样推广?如何找渠道?推广时需要注意什么?下面给大家介绍一下具体流程,可能每个公司的上线流程不太相同,在时间点或者在物料准备等有所差异,但大概是这么个流程. 首先要确定游戏的定位,其次是联运,独代,还是自己推?然后开始确定渠道,商务对接,竞品调研,与渠道对接sdk. 渠道对接完毕后开始准备后续工作,测试渠道包,开服版本计划,与渠道的信息沟通,推广计划等. 封测期间主要监控数据与bug情况…
转自:http://www.gameres.com/664485.html 副本的定义 以一张场景地图为原型,针对单个玩家.队伍或者团队生成的一个实例,包含完整的开启关闭.怪物刷新.进度记录等逻辑. 副本的作用 1. 更有效的给予用户成就感: a)有效的展示.验证角色及用户的能力——数值和技巧难度考验角色属性能力及用户操作技术: b)加深用户对角色职业特性的认知,有效的展现职业特性价值——战斗考虑到职业特性的发挥: c)提供给玩家提升角色能力的场所——价值物的产出控制: 2. 更有效的带给用户乐…
<Pokemon GO>在2016年发布,立即成为一款现象级手游,时至今日也是最成功的AR游戏!<Pokemon GO>目前仍旧吸引全球范围内大批玩家入驻,而这也使得该款游戏创造了让人瞩目的收入. 近日据Sensor Tower数据显示,截止至2019年10月29日<Pokemon GO>在iOS.Android两大平台总收入已经超过30亿美元,累计下载次数5.41亿. 这款游戏中融入了先进的AR技术,玩家在游戏中需要捕捉神奇宝贝.玩家将要根据地理位置信息和藏匿在各处的…