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------------------------------------------------------------ 指针类型: *类型:普通指针,用于传递对象地址,不能进行指针运算. unsafe.Pointer:通用指针类型,用于转换不同类型的指针,不能进行指针运算. uintptr:用于指针运算,GC 不把 uintptr 当指针,uintptr 无法持有对象.uintptr 类型的目标会被回收. unsafe.Pointer 可以和 普通指针 进行相互转换. unsafe.Point…
------------------------------------------------------------ 在 reflect 包中,主要通过两个函数 TypeOf() 和 ValueOf() 实现反射,TypeOf() 获取到的结果是 reflect.Type 类型,ValueOf() 获取到的结果是 reflect.Value 类型,这两种类型都有很多方法可以进一步获取相关的反射信息. 这里有一个函数,可以获取指定对象的所有字段和方法: --------------------…
------------------------------------------------------------ // 满足 Interface 接口的类型可以被本包的函数进行排序. type Interface interface { // Len 方法返回集合中的元素个数 Len() int // Less 方法报告索引 i 的元素是否比索引 j 的元素小 Less(i, j int) bool // Swap 方法交换索引 i 和 j 的两个元素的位置 Swap(i, j int)…
------------------------------------------------------------ 先说一下接口,Go 语言中的接口很简单,在 Go 语言的 io 包中有这样一个函数: func ReadFull(r Reader, buf []byte) (n int, err error) 这个函数可以把对象 r 中的数据读出来,然后存入一个缓冲区 buf 中,以便其它代码可以处理 buf 中的数据. 这里有个问题,ReadFull 函数究竟可以读取哪些对象的数据?可以…
------------------------------------------------------------ Go 语言使用 error 类型来返回函数执行过程中遇到的错误,如果返回的 error 值为 nil,则表示未遇到错误,否则 error 会返回一个字符串,用于说明遇到了什么错误. 其实 error 只是一个接口,定义如下: ------------------------------ type error interface { Error() string } -----…
------------------------------------------------------------ 对于传入 []byte 的函数,都不会修改传入的参数,返回值要么是参数的副本,要么是参数的切片. ------------------------------------------------------------ // 转换 // 将 s 中的所有字符修改为大写(小写.标题)格式返回. func ToUpper(s []byte) []byte func ToLower…
------------------------------------------------------------ // bufio 包实现了带缓存的 I/O 操作 ------------------------------------------------------------ type Reader struct { ... } // NewReaderSize 将 rd 封装成一个带缓存的 bufio.Reader 对象, // 缓存大小由 size 指定(如果小于 16 则会…
------------------------------------------------------------ strings 包与 bytes 包中的函数用法基本一样,不再赘述. 只对 Replacer 进行说明. ------------------------------------------------------------ // 转换 func ToUpper(s string) string func ToLower(s string) string func ToTi…
Go builtin包提供了go预先声明的函数.变量等的文档.这些函数变量等的实现其实并不是在builtin包里,只是为了方便文档组织. 这些内置的变量.函数.类型无需引入包即可使用. 默认提供的有: 1.常量: true,false,iota 关于iota,请参考周一的文章“go iota用法” 2.变量 nil 3.函数 func append(slice []Type, elems ...Type) []Type 向slice中添加元素 func cap(v Type) int 返回指定类…
包导入:包导入路劲即代码包在工作区的src目录下的相对路径. 同一个源码文件中导入的多个代码包的最后一个元素不能重复,否则引起编译错误,如果只导入不使用,同样会引起编译错误 若想导入最后一个元素名相同的,则需为其中一个起个别名 eg import( "github.com/Sirupsen/logrus" mylogrus "gopcp.v2/helper/log/logrus" ) 如果想不加前缀而直接使用某个依赖包中的程序实体,就可以用“.” 来替代别名 imp…