SDK 与MFC】的更多相关文章

1.SDK进行界面设计的机制 (1)设计窗口类 (2)注册窗口类 (3)创建窗口 (4)显示及更新窗口 (5)消息循环,操作系统接收到应用程序的窗口消息,将消息投递到队列中,通过GetMessage()函数来取得消息,然后TranslateMessage进行消息格式转换,通过DispatchMessage函数分派一个消息到窗口过程.然后通过窗口过程函数,switch函数进行消息判断从而确定是何种消息,然后进行相关的处理. 2.MFC的消息映射机制 ON_WM_LBUTTONDOWN是一个消息映射…
SDK 就是Software Development Kit 软件开发包MFC 就是Microsoft Foundation Classes 微软函数类库.是以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量.其中包含的类包含大量 Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类. 用VC编写Windows程序有两种:1. Windwos c方式(SDK)2. C++方式:即对SDK函数进行包装,如VC的MFC,BCB的OW…
这是一个初进行开发人员都可能遇到过的概念不清的问题,自己当年也同样有过误解,做技术我感觉一定要专,但是,不代表毫不关心相关的知识,至少概念层次上要知道,所以,这里还是再把这些内容纪录下来,好记性不如烂笔头:    C/C++都是一种编程语言,程序员用它来创作(我喜欢用创作这个词,让写代码有一些艺术气息...)各种各样的程序,简单如计算闰年,复杂到一个系统地实现.当然, 编写标准C程序的时候,我们还经常会调用各种库函数来辅助完成某些功能:初学者使用得最多的C库函数就是printf了,这些库函数是由…
对于程序员来说,如果要提高编程效率,一个好用的,功能强大的并且可以得心应手使用的编程工具往往会给我们程序员带来莫大的方便.其实对于现在的编程工具来说,使用哪一种工具都不是问题的关键,重要的是你能够使用到什么程度,毕竟现在的工具都是非常的强大,对于一般的编程任务来说还没有不能够胜任的工具,否则的话恐怕他就不可能在这个世界上存在哪怕是只有一个月的生命. 但是根据个人所好以及周围的人的影响,我们都会去使用某一种或者几种工具.比较Visual Basic .C++ Builder和Delphi等编程工具…
Win32通常是指sdk编程方法,app没有被封装,开发人员需要自己搭程序框架:mfC则是以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量 (整理自CSDN,http://topic.csdn.net/u/20090611/20/a0532864-3890-4a67-b649-ecbf31d4fc70.html,感谢各位的智慧,学习了) MFC就是 微软给你包装了的库,提供了很多扩展功能,以及高级功能,这样方便你使用,而不是自己从头调用API…
我自己对于没有学会MFC始终耿耿于怀,都什么时代了啊,但是我仍然坚持会去学MFC,因为MFC虽然落后与复杂,但是在Windows平台上仍然是无所不能的(其实Windows平台仍然是唯一可以赚钱的平台,看看QQ就只提供Windows版本,虽然它早就换掉了MFC.使用DIRECTUI开发).何况我是一个后知后觉的程序员,对编程世界的窥探只是略知一二,既然我从VCL里学到那么多营养和技巧,MFC当然也可以,何况不学会SDK和MFC,又怎么能真正说自己懂Windows开发呢?会SDK和MFC还可以让自己…
C++中嵌入ie浏览器总结(1) - ie边框 及上下文菜单 最近项目中用html 来做界面,也就折腾了一下在wxwidget中嵌入浏览器的若干细节工作,mfc也基本是类似的,由于wxwidget中已经做了一个封装wxie,但是开发过程中也遇到了不少问题,在此做一下总结: ie边框 及上下文菜单   普通嵌入到程序里面的浏览器页面都会有一个灰色的边框,这样放到程序里面就很难看.目前网上流行的办法添加css: body{ border:0; }    但是这个方法的缺点是,必须要把页面头部的dtd…
我自己对于没有学会MFC始终耿耿于怀,都什么时代了啊,但是我仍然坚持会去学MFC,因为MFC虽然落后与复杂,但是在Windows平台上仍然是无所不能的(其实Windows平台仍然是唯一可以赚钱的平台,看看QQ就只提供Windows版本,虽然它早就换掉了MFC.使用DIRECTUI开发).何况我是一个后知后觉的程序员,对编程世界的窥探只是略知一二,既然我从VCL里学到那么多营养和技巧,MFC当然也可以,何况不学会SDK和MFC,又怎么能真正说自己懂Windows开发呢?会SDK和MFC还可以让自己…
原文网址:http://www.blogjava.net/sound/archive/2008/08/21/40499.html 现在的计算机图书发展的可真快,很久没去书店,昨日去了一下,真是感叹万千,很多陌生的出版社,很多陌生的作者,很多陌生的译者,书名也是越来越夸张,什么××天精通××,精通××编程, ××宝典等等,书的印刷质量真的很好,纸张的质量也是今非昔比啊,但书的内容好象却是越来越让人失望,也许是我老了,我的思想我的观念已脱离现实社会,也许是外面的世界变化得太快,我编程数月,出去一走,…
这里讨论的只是Windows平台上的实现. 在QT中绘制异形窗口,只要设定 windowFlag 为 CustomizeWindowHint,再结合setMask()就可以做出各种奇形怪状的窗口.相对来说比较麻烦的, 是进行窗口拖动和缩放的处理. 在 Windows SDK 和 MFC 中比较容易,只要处理 WM_NCHITTEST,返回相应的测试值就可以了.幸运的是,QT中也提供了直接处理各平台消息的方法,在 Windows下只需要重载winEvent方法. 下面给出了示例代码: // inc…
http://www.blogjava.net 例子代码就在我的博客中,包括六个UDP和TCP发送接受的cpp文件,一个基于MFC的局域网聊天小工具工程,和此小工具的所有运行时库.资源和执行程序.代码的压缩包位置是http://www.blogjava.net/Files/wxb_nudt/socket_src.rar. 1         前言 在一些常用的编程技术中,Socket网络编程可以说是最简单的一种.而且Socket编程需要的基础知识很少,适合初学者学习网络编程.目前支持网络传输的技…
例子代码就在我的博客中,包括六个UDP和TCP发送接受的cpp文件,一个基于MFC的局域网聊天小工具工程,和此小工具的所有运行时库.资源和执行程序.代码的压缩包位置是http://www.blogjava.net/Files/wxb_nudt/socket_src.rar. 1         前言 在一些常用的编程技术中,Socket网络编程可以说是最简单的一种.而且Socket编程需要的基础知识很少,适合初学者学习网络编程.目前支持网络传输的技术.语言和工具繁多,但是大部分都是基于Socke…
NetRoc http://www.DbgTech.net 引子 Debugging Tools for Windows是微软发布的一套用于软件调试的工具包(后面如果没有指明,那么我会使用WinDbg来作为这一套调试工具的简称).我第一次接触是在三年前的一个内核驱动项目,由于进行了IDT中键盘鼠标中断的Hook,使用Softice调试时造成会造成影响,只得使用WinDbg通过串口进行双机调试.自此之后这个Windows平台下最为强大的调试工具一直是开发过程中的必备.这里我毫不掩饰的说"最强&qu…
每天我们都在使用Windows系统学习.编程.听音乐.玩游戏,Windows的操作想来是非常熟练了,但是你又对Windows究竟了解多少呢?本系列的目的,就是让你对Windows系统有个更直观.更清楚.更彻底的认识.尽管我们大多数人看不到Windows的源代码,对其内存调度算法这样的最深层次的技术内幕不能明窥,但是我们能够做到比方今知道的很多其它,了解这些之后你会发如今Windows上面开发会轻车熟路,不论什么木马病毒到了你机器上只是仅仅会成为你的试验品. 鉴于Windows 9X内核早已淘汰,…
非常早就想写关于C++ UI开发的一系列博文,博客专栏刚审核通过,就立即開始刷博文,不能辜负自己的一番热血,我并非写界面的高手,仅仅想通过写博文提高我自己的技术积累,也顺便帮助大家解决界面开发的瓶颈. 能来到这里看我写文章, 第一说明你是windows下开发的程序猿! 第二你对美丽软件界面开发感兴趣! 第三也许你也像我当初一样对C++软件界面开发 无所适从!也许我写的不专业,可是我仅仅想让利用C++编写client界面的新手程序猿们对C++界面开发没有误区 . 我是从windows开发出身,深知…
样例代码就在我的博客中,包含六个UDP和TCP发送接受的cpp文件,一个基于MFC的局域网聊天小工具project,和此小工具的全部执行时库.资源和执行程序.代码的压缩包位置是http://www.blogjava.net/Files/wxb_nudt/socket_src.rar. 1         前言 在一些经常使用的编程技术中,Socket网络编程能够说是最简单的一种.并且Socket编程须要的基础知识非常少,适合刚開始学习的人学习网络编程.眼下支持网络传输的技术.语言和工具繁多,可是…
如果原来从事Windows软件开发,想跨足或转换至Mac OS X环境,需要知道那些东西?有什么知识技能可以快速运用在Mac OS X环境上的?这两个问题应该是Windows开发者进入Mac OS X环境最关心的问题.本文假设读者以往采用微软的开发工具,并以C/C++/C#的任一种组合作为开发语言. 大体说来,Windows和Mac OS X都是为桌面应用环境.图形用户接口(GUI)而设计的操作系统.虽然不同平台细节各有特色,但两者相近的抽象概念,其实远远多于相左之处.本文试图指出方向上明显的异…
[这里写只是我个人的摸索经历,已经给出解决方案] 我之前写过一篇关于ARGB值的研究:https://www.cnblogs.com/lingqingxue/p/10362639.html 最近我又遇到关于ARGB的问题. 是这样的,我使用LockBits欲获取Bitmap里的所有ARGB数据,发现ARGB的值很奇怪. 例如 ARGB(255,0,2550) = -16711936 为什么等于-16711936? 会不会是十进制值呢? 在我上一篇上写到ARGB是由于 HEX A & HEX R…
原文网址:http://www.blogjava.net/sound/archive/2008/08/21/40499.html 现在的计算机图书发展的可真快,很久没去书店,昨日去了一下,真是感叹万千,很多陌生的出版社,很多陌生的作者,很多陌生的译者,书名也是越来越夸张,什么××天精通××,精通××编程, ××宝典等等,书的印刷质量真的很好,纸张的质量也是今非昔比啊,但书的内容好象却是越来越让人失望,也许是我老了,我的思想我的观念已脱离现实社会,也许是外面的世界变化得太快,我编程数月,出去一走,…
本人是刚刚开始学习windows编程的,感觉看雪学院的大牛很NB.想找一些书籍来看学习学习,可是不知道看哪些书好.驱动,对菜鸟们来说真是一个很深奥的话题,所以 ,我找来了这篇文章供大家分享,以后大家发现什么好书就在楼下跟贴吧! 作者:Harry Meng 来源:互联网.也许我的阅读面过于狭小,书架里基本上都是Jeffrey Richter,Charles Petzold,侯捷老师以及潘爱民老师的书,这些书一直陪伴着我,并给我的编程工作带来了很大的帮助,希望我的推荐对你也有帮助. 现 在的计算机图…
GUI的发展 在图形用户界面的操作系统(Windows,MAC)出现之前,计算机软件是命令行界面的程序,用户和程序的交互是通过输入命令,查看命令运行结果进行的.当然很不友好.后来出现了文本图形界面的程序,即用制表符等特殊文本拼接出图形界面的效果,来使程序以图形界面的方式和用户交互.出现了菜单项,状态栏等概念,当时在DOS下流行的QBASIC,TurboC等IDE就是典型的文本图形界面程序. 随着Windows操作系统的普及,GUI(图形界面)程序的交互方式成为了用户和计算机交互的标准方式.Win…
首先简单介绍一下程序是如何编译链接的.程序写好之后,我们进行编译和链接来产生可执行程序.这时候,编译器为了完成编译和链接,需要知道很多信 息.比如要编译的文件是哪一个,使用哪些编译选项进行编译,编译好之后输出到哪里,输出文件叫什么名字等等.makefile 就是被vc使用保存这些信息的方法之一,编译时程序nmake根据makefile中的信息,在用相应选项执行编译,用相应执行链接,最后生成可执行文件.vc的编译程序是CL.EXE,链接程序是LINK.EXE.关于本文所提到的vc编译链接用的程序都…
1.分层设计,隔离平台相关的代码.就像可测试性一样,可移植性也要从设计抓起.一般来说,最上层和最下层都不具有良好的可移植性.最上层是GUI,大多数GUI都不是跨平台的,如Win32 SDK和MFC.最下层是操作系统API,大多部分操作系统API都是专用的. 如果这两层的代码散布在整个软件中,那么这个软件的可植性将非常的差,这是不言自明的.那么如何避免这种情况呢?当然是分层设计了: 最底层采用Adapter模式,把不同操作系统的API封装成一套统一的接口.至于封装成类还是封装成函数,要看你采用的C…
这个问题很普遍.最近在研究这个问题,在网上搜了一些资料,再结合自己的经验,谈谈自己的一些想法. 一.双缓存能提高绘图效率吗? 网上有篇文章:绘图效率完整解决方案——三种手段提高GDI/GDI+绘图效率,其中提到一种方法是:1. 缓存——Bitmap或者DoubleBuffer.缓存就是先把绘制的图形绘制到一张内存位图上,然后在一次性的贴位图,他可以提高绘图速度,也能避免闪烁.DoubleBuffer=true是C#窗体的属性,设置了此属性估计系统本身会起用无效区的内存位图缓存,而不需要程序员Bi…
1         前言 在一些常用的编程技术中,Socket网络编程可以说是最简单的一种.而且Socket编程需要的基础知识很少,适合初学者学习网络编程.目前支持网络传输的技术.语言和工具繁多,但是大部分都是基于Socket开发的,虽说这些“高级”的网络技术屏蔽了大部分底层实现,号称能极大程度的简化开发,而事实上如果你没有一点Socket基础,要理解和应用这些技术还是很困难的,而且会让你成为“半瓢水”. 深有感触的是当年我学习CORBA的时候,由于当时各方面的基础薄弱,整整啃了半年书,最终还是…
介绍 Juce是一个完全围绕C++语言的类库,用来开发跨平台的应用程序. 完整的用doxgen生成的html形式的API手册可以在这里下到.或者可以从下载页面下载预编译的windows帮助文件. 想获取更多的帮助或信息,请访问JUCE的网站. 许可 Juce发布遵循Gnu Public License约定,该约定允许Juce可以被自用拷贝或发布,免费用于开源的软件代码中. 如果你想采用Juce开发发布一个非开源的应用,商业许可需要付费-点击这里获取更多关于价格和条款的信息. 安装 Juce的源文…
摘要: 本文簡介 C++ Object Model 和 Component Object Model 的基本概念,並引介四本書籍: 1. Inside The C++ Object Model 2. Essential COM 3. Inside COM 4. Understanding ActiveX and OLE -- A Guide for Developers & Managers 將近 8 年的時間,我把自己放逐在 Windows 領域裡,縱情學習與研究.我應該算是幸運的一群人之一,…
由于MFC和pcl的不兼容问题,只能用QT和VTK进行程序开发,确实是一件蛋疼的事! 出自于QT与VTK结合系列:http://blog.csdn.net/tonylk/article/details/341068 这个教程非常详细. QT与VTK的结合开发 原文链接:http://blog.csdn.net/tonylk/article/details/341068 VTK全名是VisualizationToolKit,它是一套跨平台的C++库,对OpenGL作了较全面的封装,将各种三维模型的…
1.分层设计,隔离平台相关的代码.就像可测试性一样,可移植性也要从设计抓起.一般来说,最上层和最下层都不具有良好的可移植性.最上层是GUI,大多数GUI都不是跨平台的,如Win32 SDK和MFC.最下层是操作系统API,大多部分操作系统API都是专用的. 如果这两层的代码散布在整个软件中,那么这个软件的可植性将非常的差,这是不言自明的.那么如何避免这种情况呢?当然是分层设计了: 最底层采用Adapter模式,把不同操作系统的API封装成一套统一的接口.至于封装成类还是封装成函数,要看你采用的C…
        所有控件类都是CWnd类的派生类,CWnd的所有成员函数在控件类中都可以使用.在MFC中,CWnd类是一个很重要的类,它封装了Windows的窗口句柄HWND.在Windows编程中,每一个窗口都是有窗口句柄标识的.但是,类CWnd的对象和窗口句柄之间的概念并不是等同的.CWnd对象的创建和销毁,是由类CWnd的构造函数和析构函数完成的,而Windows窗口是Windows内部的一种数据结构,它由类CWnd的Create成员函数创建,由析构函数销毁.除此之外,成员函数Destro…