代码下载 /*** 该例子展示如何使用OpenGL绘制三角形* 为什么说绘制三角形呢 ?三维空间里面,我们看到的机会大多数* 漂亮的模型,建筑,任务,机会都是有三角形网络组成.可以说三角形* 是组成三维的基本元素,所以三角形是绘制最基本的图元.* 当然还有,点和线.*/ /*** 在第一个例子上,封装了一个CELLWinApp类,改类完成了机会所有的工作* 当这样会使得我们的代码过于冗余,耦合度非常高,没有重用性,为了提供* 应用程序的重用性,需要降低耦合度.如何降低呢,在这个例子中,做如下改动…