BUAA面向对象设计与构造——第二单元总结 第一阶段:单部傻瓜电梯的调度 第二阶段:单部可捎带电梯的调度 (由于我第一次写的作业就是可捎带模式,第二次只是增加了负数楼层,修改了一部分参数,因此一起总结.) 1.设计策略 这次作业我设计了两个线程:Elevator和DealWithInput,前者模拟电梯,而后者用来处理输入.队列PersonQueue作为一个单例模式下的对象,被两个线程所共有,充当调度器的角色. DealWithInput基本套用下发的模板,只是增加了每次读到新请求就通知调度器p…
BUAA面向对象设计与构造——第一单元总结 第一阶段:只支持一元多项式的表达式求导 1. 程序结构 由于是第一次接触面向对象的编程,加之题目要求不算复杂,我在第一次作业中并没有很好利用面向对象的特点,只建了两个类. 第一个DerivativeFunc类只包含main函数,而剩余所有功能包括正确性检查.求导和输出都全在类Poly里.这两个类之间也没有继承等关系,所以整体看起来还是偏向C语言的思路,这也是这次作业最大的问题.在类Poly里面,我建立了两个链表来分别存储每一项的系数和幂指数. 从以上两…
面向对象设计与构造:JML规格单元作业总结 第一部分:JML语言理论基础 JML语言是什么:对Java程序进行规格化设计的一种表示语言 使用JML语言有什么好处: 用逻辑严格的规格取代自然语言,照顾马龙的语文水平.一切挑战规则的行为必将受到严厉惩罚 代码维护性高,让大牛的代码不再晦涩,让轮子制造机无机可乘 JML(Level 0)语法 单行注释 //@ public model non_null int [] elemen[]ts; JML规格所管理的数据(规格变量),并非类的组成部分,non_…
面向对象设计与构造:OO课程总结 第一部分:UML单元架构设计 第一次作业 UML图 MyUmlInteraction类实现接口方法,ClassUnit和InterfaceUnit管理UML图中的类和数据单元 MyUmlInteraction类整合UML类图中的所有数据元素,并用Map建立相应的Id到UmlElement的映射 ClassUnit除了记录自身的属性,关联和实现接口外,采用All-XXX的形式记录来自父类的上述元素继承和自身的上述元素 InterfaceUnit分别记录了自身继承的…
不知不觉中,我已经接触OO五周了,顺利地完成了第一章节的学习,回顾三次编程作业,惊喜于自身在设计思路和编程习惯已有了一定的改变,下面我将从度量分析.自身Bug.互测和设计模式四个方向对自己第一章的学习做一个总结.本人OO萌新,且这篇文章更多面向我自己,无法面面俱到,因此若对文章内容有疑惑和建议,欢迎各位大佬在评论区批评指正~ 程序度量分析 本章求导作业共有三次,通过从不同度量指标纵向对比三次作业,我发现自己的代码结构已经逐渐有了变化,下面我将从类结构图.代码复杂度和类依赖三个指标对三次作业进行分…
目录 总 架构 controller model view 优化算法 Look 算法 多种算法取优 预测未来 多线程 第五次作业 第六次作业 第七次作业 代码静态分析 UML 类图 类复杂度 类总代码规模 属性个数 方法复杂度 方法个数 方法规模 控制分支数目 优缺点 优点 缺点 SOLID 原则 单一职责原则(SRP) 开放封闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 接口隔离原则(ISP) 依赖倒置原则(DIP) 多线程协作 UML 图 分析 线程间通信 并行任务的独立性 坑 多线程错误 Ma…
咱的OO结束辣! Part1: Unit4 Summary 本单元作业,我主要使用了适配器模式和访问者模式.总体上看,代码量和文件数量有所上升,但配合分包等措施后,文件结构清晰,各部分耦合度均较低.缺点就是一个简单操作要脱好几层套,显得有些臃肿. 由于三次作业基本上只有增加对新功能的支持,因此只分析第三次作业. Section1: 整体处理以及错误检测 总的来说,我将所有UML元素的类用MyUmlElement包裹,并添加属于自己的属性方便自己扩展.子类继承MyUmlElement并存入有关元素…
「BUAA OO Unit 2 HW8」第二单元总结 目录 「BUAA OO Unit 2 HW8」第二单元总结 Part 0 前言 Part 1 第五次作业 1.1 作业要求 1.2 架构设计 1.3 协作图 1.4 调度分析 1.5 bug分析 自己bug 使用了run而不是start方法启动线程 别人bug 1.6 对象头.锁和同步 对象实例结构 锁和同步 参考资料 对象锁 方法锁形式 代码块形式 类锁 静态方法形式 代码块形式 参考资料 1.7 线程安全--封装安全输出类 每次调用加锁…
单元统一的多线程设计策略 类的设计 电梯 每部电梯为一个线程. 电梯从调度器接收原子指令,知晓自己的状态(内部的人/服务的人.运行方向.所在楼层) 原子指令包括且仅包括: 向上走一层 / 向下走一层 让哪些人进电梯 让哪些人出电梯 而电梯不可见其他电梯的状态.不可见调度队列的内容 相当于电梯只是一个输出器和状态储存器,大大解耦 输入器 输入器为一个线程. 输入器直接将输入的指令加入调度队列(在第三次作业时可能会将指令进行拆分后再一一加入) 输入器与调度器.电梯均无关,不直接传送数据 调度队列 调…
前言 OOD简介 Shubho:亲爱的,让我们开始学习OOD吧.你了解面向对象原则吗? Farhana:你是说封装,继承,多态对吗?我知道的. Shubho:好,我希望你已了解如何使用类和对象.今天我们学习OOD. Farhana:等一下.面向对象原则对面向对象编程(OOP)来说不够吗?我的意思是我会定义类,并封装属性和方法.我也能根据类的关系定义它们之间的层次.如果是,那么还有什么? Shubho:问得好.面向对象原则和OOD实际上是两个不同的方面.让我给你举个实际生活中的例子帮你弄明白.  …