线程也是有两部分组成的: 线程的内核对象,操作系统用来管理线程和统计线程信息的地方. 线程堆栈,用于维护现场在执行代码的时候用到的所有函数参数和局部变量. 进程是线程的容器,如果进程中有一个以上的线程,这些线程将共享进程的地址空间,操作空间中的数据,执行相同的代码,对相同的数据操作,甚至内核对象句柄(因为它是依托进程而不是线程存在的). 所以进程使用的系统资源比线程多的多,线程只需要一个内核对象和一个堆栈.既然线程比进程需要的开销少,因此始终都应该设法用增加线程来解决编程问题.当然这也不是一成不…
内核对象是个比较难理解的概念,问题的根源就在于即使是<核心编程>书中也没有说清楚它的定义,只是不停地举例和描述它的性质,还有如何使用. 盲人摸象,难见全貌.只能尽可能列举它的性质,注意使用了. 引用计数(书中的说法是使用计数)就是内核对象的一个很关键的性质.由于内核对象的拥有者是内核而不是进程,所以只能由内核来做撤销内核对象的操作.而通常一个内核对象不一定只被一个进程使用的,创建或者撤销内核对象,就要看引用计数了.引用计数在内核对象被创建的时候被置为1,被进程访问一次引用计数就递增1.当引用计…
使用Unicode的优势: 便于在不同语言之间进行数据交换. 让你的exe或者dll文件支持所有的语言. 提高应用程序的执行效率. Windows2000是使用Unicode重新开发的,核心部分都需要Unicode字符串.所以: 当参数中传入一个ANSI字符串,那么系统就要先把这个ANSI字符串转换成Unicode,然后将Unicode字符串传给系统: 当返回值是一个ANSI字符串,那么系统首先要把Unicode转成ANSI,才能返回给应用程序. 这些操作必须要分配内存,调用函数,都是在你看不到…
进程是一个正在运行的程序的实例,由内核对象和地址空间组成.进程是不活泼的,执行地址空间中代码的是在它的环境中运行线程.每个线程都需要自己的一组CPU寄存器和堆栈. 为了让所有线程都能运行,操作系统就要为所有线程安排一定的CPU时间,通过循环的方式提供时间片到线程.如果有多个CPU,操作系统就要用更复杂的算法,才能支持CPU线程的负载均衡了. 进程被创建后,创建的第一个线程,也称为主线程. Windows应用程序有两种类型,GUI基于图形用户界面和CUI基于控制台用户界面. 拥有图形前端程序,可以…
Windows处理错误靠的是API的返回值,类型不止一种种: VOID,函数不可能失败,Windows API的返回值很少是这个情况. BOOL,如果函数失败,则返回值是0,否则返回是非零值.不要测试返回值是否为TRUE! HANDLE,如果函数失败,则返回值通常是NULL,否则返回一个HANDLE用于操作对象.有的函数是返回INVALID_HANDLE_VALUE的,它被定义为-1,以函数在文档中的说明为标准! PVOID,如果函数失败,则返回NULL,否则返回内存块的地址. LONG/DWO…
线程局部存储TLS, Thread Local Storage TLS是C/C++运行库的一部分,而非操作系统的一部分. 分为动态TSL 和 静态TLS 一.动态TLS 应用程序通过调用一组4个函数来使用动态TLS, 这些函数实际上最为DLL所使用. 系统中的每个进程都有一组 正在使用标志(in-use flag), 每个标志可被设置为FREE 或者 INUSE, 表示该TLS元素是否正在使用. 微软平台保证至少有TLS_MINUMUM_AVALIABLE个标志位可供使用, TLS_MINUMU…
当系统创建线程的时候,会为线程栈预订一块地址空间区域,并给该区域调拨一些物理存储器.默认会预订1MB的地址空间并调拨两个页面的存储器.但是在构建 应用程序的时候可以改变这个默认值 在构建应用程序的时候链接器会把栈的大小写入到exe和dll文件的pe文件头中,当创建线程的时候会根据PE文件头中的大小来预订空间区域.在调用CreateThread或_beginthreadex的时候开发人员可以指定需要在一开始就调拨的地址空间大小和存储器大小. 下面显示了一台页面大小为4KB的机器上线程栈的地址空间区…
每个DLL和可执行文件都有一个首选基地址.它表示该模块被映射到进程地址空间时最佳的内存地址.在构建可执行文件时,默认情况下链接器会将它的首选基地址设为0x400000.对于DLL来说,链接器会将它的首选基地址设为0x10000000,然后将该地址以及代码.数据的相关地址都写入它们的PE文件中.当它们被加载时,加载程序读取首选基地址的值,并试图把它们加载到相应位置. 对于可执行文件和DLL中的代码,它们运行的时候所引用的的数据的地址,在链接的时候就已经确定.并且这些都是当exe文件或是DLL被加载…
Asp.Net SignalR 使用记录   工作上遇到一个推送消息的功能的实现.本着面向百度编程的思想.网上百度了一大堆.主要的实现方式是原生的WebSocket,和SignalR,再次写一个关于Asp.Net SignalR 的demo 这里简单的介绍一下Signalr,SignalR 封装了WebSocket.ForeverFrame.ServerSentEvents.LongPolling四种主要的传输协议.兼容性比较好,WebSocket 是有要求的,IIS服务需要系统是Win8或者…
线程同步机制 常用的线程同步机制有很多种,主要分为用户模式和内核对象两类:其中 用户模式包括:原子操作.关键代码段 内核对象包括:时间内核对象(Event).等待定时器内核对象(WaitableTimer).信标内核对象(Semaphore).互斥内核对象(Mutex). 一.用户模式: 1.1.原子操作 原子操作,就是该操作绝不会在执行完毕前被任何其他任务或事件打断,也就说,它是最小的执行单位,不可能有比它更小的执行单位,因此这里的原子实际是使用了物理学里的物质微粒的概念. 原子操作需要硬件的…