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实现方法: 虚方法, 抽象类, 接口 1.虚方法 将父类的方法标记为虚方法,使用关键字virtual,这个方法可以被子类重新写一遍. 在父类的方法前面加上一个virtual,在子类的方法前面加上一个override:如果子类的方法前面不加override,编译器不会报错,但这样的话,就无法通过父类来调用子类的方法,因为这个方法成了子类的独有的方法,只是名字与父类相同而已,与父类无关. 注意:如果需要对父类的方法进行重写的话,一定要在子类的方法面前加上overrie进行修饰. 什么时候使用:几个类…
1.什么是抽象类 1.1虚方法是用virtual修饰,在子类中用override进行重写 1.2虚方法是一个方法,放在类里面(可以再下面的代码中看到) 1.3虚方法可以 重写,也可以不重写(这个可以再下面的代码中看到) 2.多态的实现 2.1什么都不说了,直接上代码,然后我在解释吧 //先在命名空间下定义一个类,类里面放虚方法 class Person { //类是指具有统一特征和行为的抽象,比如说电脑 //对象是类的具体,比如说这个电脑,你眼前的这个电脑,具体的这个电脑 //类中可以有字段,属…
面向对象3大特性:封装.继承.多态. 面向对象2大原则: 1)里氏替换原则:子类可以给父类,父类不能赋给子类. 2)开放封闭原则: 封装变化,降低耦合.(对扩展开放,对修改封闭) **************** 多态定义:允许子类类型的指针赋值给父类类型的指针.父类可以成为一种子类,实现这种子类的操作. 多态实现:1)虚函数 overwrite  2)抽象类:abstract class,简化父类的定义,在不需要创建父类对象的场合,可以使用抽象类 2)接口 多态目的:可以屏蔽不同子类对象之间的…
class Class1 { static void Main(string[] args) { YuanGong yg = new YuanGong(); JingLi jl = new JingLi(); LaoBan lb = new LaoBan(); //声明一个数组的父类 YuanGong[] ayg = { yg, jl, lb }; //遍历数组 ; i < ayg.Length; i++) { ayg[i].DaKa(); } Console.ReadKey(); } } pu…
#include<iostream> using namespace std; class parent { public: virtual void fun() { cout << "我是父类虚函数" << endl; } void fun2() { cout << "我是父类普通函数" << endl; } }; class child :public parent { public: virtual…
1.编译器必须实现出C++语言的特性.一般情况下,我们只需要使用这些特性就好了,不需要关心内部的实现细节.但是,有些特性的实现,会对对象的大小和成员方法的执行速度造成影响.因此,有必要了解内部实现的细节. 2.首先考虑虚方法,虚方法是用来实现多态的.多态是指对于指针和引用,表面类型和真实类型不一致的情况下,调用真实类型的虚方法. 3.虚方法有关的实现细节为: a.父类有一个虚方法表(vtbl),可以认为是一个方法指针的数组(这里注意:对于数组,我们知道元素的类型必须一致,虚方法表中的虚方法类型是…
多态之抽象类与虚方法的相似点及不同点 : 不同点 1.方法关键字不一样 虚方法的方法关键字是:virtual. 抽象类的方法关键词是:abstract 2.基类的方法是否有方法体/实现 虚方法的方法:声明并实现方法. 抽象类的方法:只作声明,无方法体/无实现. 共同点 1.子类/派生类都要重写父类的方法:关键字override. 其他的暂时未想到,笔记先分享到这里!欢迎各位大神评论.纠错.及补充!O(∩_∩)O谢谢.…
面向对象语言的三大特征之一就是多态,听起来多态比较抽象,简而言之就是同一行为针对不同对象得到不同的结果,同一对象,在不同的环境下得到不同的状态. 实例说明: 业务需求:实现一个打开文件的控制台程序的demo,针对不同文件类型使用不同方式打开. 在这个案列中多态的要素 "同一行为"在这个实例中指的就是"打开文件"这个行为,打开文本文件和打开音乐文件都是"打开"行为,但是不同文件打开的结果是不一样的. 这里我们可以把"打开文件"这…
前言:我们都知道面向对象的三大特性:封装,继承,多态.封装和继承对于初学者而言比较好理解,但要理解多态,尤其是深入理解,初学者往往存在有很多困惑,为什么这样就可以?有时候感觉很不可思议,由此,面向对象的魅力体现了出来,那就是多态,多态用的好,可以提高程序的扩展性.常用的设计模式,比如简单工厂设计模式,核心就是多态. 其实多态就是:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针.也就是同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果.在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方…
1.属性 //属性的2种写法 public class person { private string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name=value; } } public int Age { get; set; } }  2.索引器 //外部调用 person p=new person; sting str=p[] public class person { private string _name; p…