dp-简单迷宫捡金币】的更多相关文章

链接:https://ac.nowcoder.com/acm/challenge/terminal 吃货LP参加了珠海美食节,每见一家摊位都会大吃一顿,但是如果不加收敛,接下来的日子就只能吃土了,所以,他决定只向前,不回头,花最少的钱,在美食节上吃出一条血路.在美食节的矩形地图中,LP站在左上角的入口,请帮助Ta到达右下角的出口. 输入描述: 第一行包含一个正整数T(T<=10),表示有T组测试数据.每组数据第一行包含一个正整数n(3 <= n<=20).给定一个n*n矩阵图,从左上角开…
问题描小空正在玩一个叫做捡金币的游戏.游戏在一个被划分成 n行 n列的网格状场地中进行.每一个格子中都放着若干金币,并且金币的数量会随着时间而不断变化. 小空的任务就是在网格中移动,拾取尽量多的金币. 并且,小空还有一个特殊技能“闪现”, 能帮助她在网格间快速移动.捡金币游戏的具体规则如下:在每一秒开始时,每个网格内都会出现一定数量的金币,而之前在这格没有被拾取的金币就消失了.在游戏开始时,也就是第 1 秒的开始,小空可以选择任意一个网格作为起点开始本次游戏,并拾取起点内的金币.之后,在下一秒到…
[问题描述]小空正在玩一个叫做捡金币的游戏.游戏在一个被划分成 n行 n列的网格状场地中进行.每一个格子中都放着若干金币,并且金币的数量会随着时间而不断变化. 小空的任务就是在网格中移动,拾取尽量多的金币. 并且,小空还有一个特殊技能"闪现", 能帮助她在网格间快速移动.捡金币游戏的具体规则如下:在每一秒开始时,每个网格内都会出现一定数量的金币,而之前在这格没有被拾取的金币就消失了.在游戏开始时,也就是第 1 秒的开始,小空可以选择任意一个网格作为起点开始本次游戏,并拾取起点内的金币.…
斜率优化DP 题外话 考试的时候被这个玩意弄得瑟瑟发抖 大概是yybGG的Day4 小蒟蒻表示根本不会做..... 然后自己默默地搞了一下斜率优化 这里算是开始吗?? 其实我讲的会非常非常非常简单,,,而且绝对没有一张图(因为我绘图水平太菜) 貌似没太多友善的题目可以用来搞....算了 虚一点,缥缈一点的来说吧.... 其实我就是写给自己看的... 对于某一类DP方程形如:(当然max也可以) \[f[i]=min(f[j]+g(i,j)) \] 其中\(g(i,j)\) 是一个只和i于j相关的…
题目描述 Yasuo 和Riven对一排\(n\)个假人开始练习.斩杀第\(i\)个假人会得到\(c_i\)个精粹.双方轮流出招,他们在练习中互相学习,所以他们的剑术越来越强.基于对方上一次斩杀的假人数量\(k\),可以斩杀掉剩余假人中位置最靠前的\([1,2k]\)范围内数量的连续假人.最初Yasuo先出招,斩杀\(1\)或\(2\)个假人.Yasuo偷偷把你叫到一边,问在双方都采取最优策略的情况下, 他最多能够获取多少精粹. 输入 第一行一个正整数\(n\),表示假人的个数. 接下来\(n\…
推荐博客 推荐博客 数位dp是一种计数用的dp,一般就是要统计一个区间[le,ri]内满足一些条件数的个数.所谓数位dp,字面意思就是在数位上进行dp咯.数位还算是比较好听的名字,数位的含义:一个数有个位.十位.百位.千位......数的每一位就是数位啦!之所以要引入数位的概念完全就是为了dp.数位dp的实质就是换一种暴力枚举的方式,使得新的枚举方式满足dp的性质,然后记忆化就可以了. 两种不同的枚举:对于一个求区间[le,ri]满足条件数的个数,最简单的暴力如下: for(int i=le;i…
今天重温了一下dp问题,发现自己两个礼拜不写题目就什么都不会了...心态爆炸,感觉去考试怕是要gg了... 不过今天总结一下写的题目,全部都是基础的dp问题 第一个是 求最长不下降子序列的长度 第一行为n,表示n个数 第二行n个数 最长不下降子序列的长度 N小于5000 for  each  num  < =maxint 样例输入 3 1 2 3 样例输出 3 // // Created by 陈平 on 2018/7/8. // #include "iostream" usin…
The more, The Better Time Limit: 6000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 6324    Accepted Submission(s): 3722 Problem Description ACboy很喜欢玩一种战略游戏,在一个地图上,有N座城堡,每座城堡都有一定的宝物,在每次游戏中ACboy允许攻克M个城堡并获得里面的宝物…
Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线. Input 一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫.数据保证有唯一解. Output 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示. Sa…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4405   题意:问从起点到终点需要步数的期望,1/6的概率走1.2.3.4.5.6步.有的点a有路可以直接到b,满足a<b. 期望dp,水题,总感觉以前做过类似的,可能因为期望dp基础题都是这个德行. 代码 #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> #inclu…
描述 某个夜晚,Bob将他弹奏的钢琴曲录下来发给Jack,Jack感动之余决定用吉他为他伴奏. 我们可以用一个整数表示一个音符的音高,并可认为Bob弹奏的曲子是由3N个整数构成的一个序列.其中每个整数的取值范围是[-200, 200]. Jack共弹奏 N 个和弦,每个和弦由三个音符组成.Jack可以自行决定和弦的第一个音符,其后的两个音符由第一个音符与和弦种类所决定.Jack共弹奏两种和弦:大三和弦与小三和弦.假设Jack决定某个和弦的第一个音符是 x,那么对于大三和弦,余下两个音符依序是 x…
ZOJ 1234 这道题目我表示也还不是特别能理解....还是太菜了T T 从后往前思考,因为只要后面有多的数在,那么C肯定是存在的,只要考虑是否把前两个数加在一起作为badness值这样两种情况来考虑 如果总数和3*j相同的话,那必然不用多考虑,它只能以前两个数的平方差作为badness值 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; ],dp[][]; in…
常见迷宫: 输入迷宫 启点 终点 然后求最短路径 BFS例题 用dist[][]数组来记录 启点到每个点的最短路径 #include <iostream> #include <fstream> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <queue> using namespace std; ; const int INF = 0xfff3; int m,n; ][] = { {-, , ,…
//poj 2955 //sep9 #include <iostream> using namespace std; char s[128]; int dp[128][128]; int n; int rec(int l,int r) { if(dp[l][r]!=-1) return dp[l][r]; if(l==r) return dp[l][r]=0; if(l+1==r){ if(s[l]=='('&&s[r]==')') return dp[l][r]=2; if(…
题意:问蛇形回文的访问次序. 解法:很基础的一道题,先算出询问的点处在第几环,再用4个while一个个走一遍这一圈.P.S.我一直想办法想用不用while(),可是真的一直WA!所以用while()既方便又准确,不要小瞧她. P.P.S.本蒟蒻刷DP刷累了(不会做~(┬_┬)),便来做这题,可惜耗时也不小...... 1 #include<cstdio> 2 #include<cstdlib> 3 #include<cstring> 4 #include<iost…
给定一个由小写字母组成的字符串,输出有多少重复的回文子序列 #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; #define N 2002 ; int n; char s[N]; int f[N][N],g[N][N]; ],nxt[N][]; int get_f(int l,int r) { ; int &ans=f[l][r]; ) return ans; ,r)+get_f(l,r-); ,r)+get_f…
传送门 题意简述:nnn个点的带边权无向图,定义一个图的权值是所有边的积,问所有nnn个点都连通的子图的权值之和. 思路: fif_ifi​表示保证集合iii中所有点都连通其余点随意的方案数. gig_igi​表示只考虑集合iii中所有点的状态的子图的权值和. 我们先预处理出ggg数组,然后考虑递推fff数组. 显然fif_ifi​是等于gig_igi​扣掉一些东西的,扣掉的应该就是不连通的情况. 于是我们枚举编号最小的点所在的连通块来扣掉非法情况. 时间复杂度O(n2n+3n)O(n2^n+3…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3853 有一点坑的地方是如果一个地方停在原地的概率为1,那么该地的期望为0,就相当于这个地方也是一个出口...   代码很短 #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cmath> #include<queue> using n…
http://poj.org/problem?id=3071 题意:有2^n个队伍,给出每两个队伍之间的胜率,进行每轮淘汰数为队伍数/2的淘汰赛(每次比赛都是相邻两个队伍进行),问哪只队伍成为冠军概率最大. 很基础. 代码 #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cmath> #include<queue> u…
https://codeforces.com/problemset/problem/1033/C 一开始觉得自己的答案会TLE,但是吸取徐州赛区的经验去莽了一发. 其实因为下面这个公式是 $O(nlogn)$ 的,不是 $O(n²)$ ,所以这样做是可行的.学到了新的知识. $$\sum\limits_{i=1}^{n}\lfloor\frac{n}{i}\rfloor$$ PS:学会LaTeX啦! #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #d…
题目大意:给你一个序列,你可以在序列中任选一个子序列,求子序列每一项的积是一个平方数的方案数. 1<=a[i]<=70 因为任何一个大于2的数都可以表示成几个质数的幂的乘积 所以我们预处理70以内的质数,把它作为二进制状压的状态,每个在序列中出现数Hash一下,组合数推一下 所以把奇次幂的状态表示为1,偶次幂的状态就是0,比如6就是11,42就是1011 而平方数的每个质因子的指数都是偶数,所以最终结果的状态就是0000000... 转移的过程,两个数的乘积,就是这两个数的质因子二进制的状态的…
简介 基于[漫画算法-小灰的算法之旅]上的A星寻路算法,开发的一个Demo.目前实现后退.重新载入.路径提示.地图刷新等功能.没有做太多的性能优化,算是深化对A星寻路算法的理解. 界面预览: 初始化: 寻路: 后退: 提示: 完成: 刷新地图: 下载地址: 项目地址: https://github.com/milovetingting/Maze…
题意: 有一个N*M的图,每个格子有独立概率p变成障碍物.你要从迷宫左上角走到迷宫右下角.求每个格子成为一个有解迷宫中的障碍物的概率.N <= 5,M <= 6 分析: 这真是一道好题,网上几乎没有任何关于四连通的插头DP的任何资料,这道题目很好地反映了这类问题. 四连通中,只要你存在了右插头,必然存在下插头,当然,你的插头不一定需要真正连到可行格子中,因此在当前行中你只需要记录右插头. 但是不是需要换行的吗?由于下插头跟右插头是同时存在的,那么我们只需要把右插头当做下插头来用就可以了,是不是…
树形DP 简单题 Description 给定一棵树,每个节点有一个值.对于一条路径,它的值为路径上所有点的值的乘积.求出树上所有路径的值的和. 注意:单个点也算一条路径. Input 第 1 行一个数 n,表示树的节点数. 第 2 行 n 个数,第 i 个数表示节点 i 的值. 第 3 到 n+1 行,每行两个数 u,v,表示 u,v 之间有一条边. Output 包含一个数,表示答案模 10086 的值. Sample Input 5 7 6 6 1 1 1 2 2 3 2 4 1 5 Sa…
题目 简单dp //简单的dp #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> using namespace std; ][];//dp[i][j] di i ceng di j ge zui da he ][]; int main() { int t; scanf("%d",&t); while(t--) { int n; scanf("%d",&…
如果你想转载这篇文章呢,请严格按照以下格式注明出处和作者 出处:http://www.cnblogs.com/anxin1225/p/4827294.html 作者:Anxin1225.Bianchx.Linker(其实他们都是一个人..)        行为树是一种简洁明了的整理业务逻辑的有效方法.至于他的好处,不做赘述.      由于项目的需要,所以实现了一个非常简单的行为树,来应对我们的需求.之所以说简单,是因为我并没有实现很多控制节点,而只是实现了最基础的业务的三个节点而已.至于其他的…
本文记录了,人工智能中简单的搜索策略中的路径搜索策略中的A*算法,来实现迷宫寻路的问题.(这只是一次本人的课外作业) 完整的程序源码已经发送到我的Git.这里只记录了我的思路和感想以及收获. 产生随机迷宫 迷宫求解没有迷宫怎么可以呢.而本人是个懒人,每次都要手动输入迷宫,重复性的工作让我很不爽.你可以在程序中用数组定义一个迷宫啊,有强迫症的我,怎么可以这样随便的要求自己的程序呢.及时求解算法的出来了,但是测试数据有限,还是让我很不爽的,所以,干脆先花一些时间,写个随机迷宫的产生吧. 遇事先搜索,…
小小明系列故事——游戏的烦恼 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 841    Accepted Submission(s): 296 Problem Description 小小明最近在玩一款游戏,它由n*m大小的矩阵构成,矩阵上会随机产生一些黑色的点,这些点它们可能会连在一起也可能会分开,这些点的个数没有限制,但 是每个1…
[前言] 玩过“神庙逃亡”的应该都知道,这款游戏不论从游戏流畅度.人物动画.场景的管理都很棒. 自己也做了一款简单的跑酷游戏,实现了简单的吃金币效果,但是发现不好看,于是就想模仿“神庙逃亡”中的这个效果.如图: 做之前,在贴吧,网上搜了好久,也没有找到做类似效果的文章.在贴吧上结交了一位unity很牛的大哥,在他的点拨下用了3天时间= =(纯纯的菜鸟),才明白怎么做. [分析] 首先说一下我的想法,建立一个新的摄像机,该摄像机只显示发生的效果.至于效果的产生,我的做法是,当主角碰撞到金币时,实例…
期望概率DP简单题 从[1,1]点走到[r,c]点,每走一步的代价为2 给出每一个点走相邻位置的概率,共3中方向,不动: [x,y]->[x][y]=p[x][y][0] ,  右移:[x][y]->[x][y+1]=p[x][y][1];  左移:[x][y]->[x+1][y]=p[x][y][2]; 问最后走到[r,c]的期望 dp[i][j]为从[i][j]点走到[r][c]的期望 有方程: dp[i][j]=    (dp[i][j]+2)*p[i][j][0]  +   (d…