C++符合类型:指针和引用】的更多相关文章

引用: 引用(reference)是为对象起了另外一个名字,引用类型应用(refers to)另外一种类型.通过将声明符写成&d的形式来定义引用类型,其中d是声明的变量名. 一般初始化变量时,初始值会被拷贝到新建的对象中.然而定义引用时,程序把引用和它的初始值绑定在一起,而不是将初始值拷贝给引用.一旦初始化完成,引用将和他的初始值对象一直绑定在一起.因为无法令引用重新绑定到另外一个对象,因此引用必须初始化. 指针: 指针(pointer)是“指向(point to)”另外一种类型的符合类型.与引…
1. 引用(左值引用) 引用为对象起了另外一个名字,引用类型引用另外一种类型. int ival = 1024; int &refval = ival; //refval指向ival(是ival的另一个名字) int &refval2; //报错:引用必须被初始化 一般在初始化变量时,初始值会被拷贝到新建的对象中.然而定义引用时,程序把引用和它的初始值绑定在一起,而不是将初始值拷贝给引用. 一旦初始化完成,引用将和它的初始值对象一直绑定在一起.因此无法令引用绑定到另一个对象,因此引用必须初…
以char类型为例: char a[100];     //a类型为char[100]    &a类型为 char (*)[100]    *a类型为char char *p = a;    //p类型为 char*, *p类型为char. 也可以写成char *p = &a; 类型char[100]和char (*)[100]可隐式到char*转化,指向第一个元素的地址.不包含隐式转换的写法应该:char *p  = &a[0];   而它们的区别: 再看 #include &l…
static的成员变量,不是存储在Bar实例之中的,因而不会有递归定义的问题. 类声明: class Screen: //Screen类的声明 1 类定义: class Screen{ //Screen类的定义 //etc... }; 1 2 3 当用实例化一个类的对象时,编译器会根据类的定义来分配相应的存储空间.也就是说,在创建对象前,一定要有完整的类定义,这样编译器才能正确的计算所需空间. 那么我们来看如下代码: class Screen{ Screen sc; //error, 'sc'…
老猿Python博文目录 老猿Python博客地址 在我们查阅Qt的文档资料时,可以看到Qt中的链表使用的是QList,字符串使用的是QString,但老猿在测试时发现这两个类型PyQt不支持,无法找到导入模块.实际上PyQt使用了Python的可迭代类型如list类型替换了QList,str替换了QString. 另外,对于C语言支持的指针和引用,在Python中无对应类型,因此PyQt实现时,是将这两者直接使用去除指针和引用的变量的数据类型替换,如int * 使用int替换. 所以如果在Qt…
自己看书时的一些理解,可能有错误的地方.随着指针的使用增多,会不断修改这篇文章的内容,过去错误的会用划线划去后保留. 1.对引用.指针.常量引用.指向常量的指针.常量指针的理解 //对引用.指针.常量引用.指向常量的指针.常量指针的理解 int main() { //引用 int a = 1; int &r_a = a;//只要是引用都必须初始化 r_a = 5;//引用不是一个对象,但可以通过改变引用来间接改变引用对象的值 std::cout << "引用 " &…
C语言最富有迷幻色彩的部分当属指针部分,无论是指针的定义还是指针的意义都可算是C语言中最复杂的内容.指针不但提供给了程序员直接操作硬件部分的操作接口,还提供给了程序员更多灵活的用法.C++继承这一高效的机制,同时引入了另一个与指针相似但不相同的机制: 引用. 一.引用 简单的来说,引用就是变量的别名(alias), 通过别名我们可以操作引用代表的变量. 定义一个引用的语法如下所示: 变量类型   &引用标识符 = 变量名. Exp: ; int &iRef = iVar; iRef = ;…
指针与引用  1. 指针 (1) 指针是一个变量(实体),存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元,指针可以为空 (2) 指针可以为空,在声明定义时可以不初始化 (3) 指针在初始化之后可以重新指向其他的存储单元 (4) 指针可以有多级 (5) 指针使用时需要解引用 (6) sizeof指针得到的是指针本身大小(所指向的变量或对象的地址) (7) 指针的自增是地址的改变而不是指针所指向变量的改变 (8) 程序为指针变量分配内存区域 2. 引用 (1) 引用是原变量的一个别名,跟原来的变量实质是同…
1.类型转化在C#中有很多,常用的是int类型转string等,这些都有微软给我们定义好的,我们需要的时候直接调用就是了,这是值类型中的转化,有时候我们还会需要类类型(包括结构struct)的转化,还记得在继承中,子类可以隐式转化成父类,这是因为他们之间的继承关系.若是两个没有关系的类之间要进行转化的话就需要自定义类型转化.自定义的类型转化必须为静态类型,需要explicit关键字或者implicit关键字以及operator关键字格式大体上是:访问修饰符 static implicit/exp…
指向不同类型的指针的区别在于指针类型可以知道编译器解释某个特定地址(指针指向的地址)中的内存内容及大小,而void*指针则只表示一个内存地址,编译器不能通过该指针所指向对象的类型和大小,因此想要通过void*指针操作对象必须进行类型转化.       ★ 相同点:       1. 都是地址的概念:        指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:        引用是某块内存的别名.       ★ 区别:       1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名:     2. 引用使用…
原文:http://blog.csdn.net/godspirits/article/details/2953721 BSS段 数据段 代码段 堆栈 (转+) 声明:大部分来自于维基百科,自由的百科全书. BSS段:在采用段式内存管理的架构中,BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域.BSS是英文Block Started by Symbol的简称.BSS段属于静态内存分配. 数据段:在采用段式内存管理的架构中,数据段(data segment)通…
二维vectorvector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n));    //m*n的二维vector 动态创建m*n的二维vector方法一:vector<vector <int> > ivec;ivec.resize(m);for(int i=0;i<m;i++) ivec[i].resize(n); 方法二:vector<vector <int> > ivec;ivec…
指针和引用的比较? 虽然使用引用和指针都可间接访问另一个值,但它们之间有两个重要区别. 第一个区别在于引用总是指向某个对象:定义引用时没有初始化是错误的. 第二个重要区别则是赋值行为的差异:给引用赋值修改的是该引用所关联的对象的值,而并不是使引用与另一个对象关联. 引用一经初始化,就始终指向同一个特定对象(这就是为什么引用必须在定义时初始化的原因). 给指针赋值修改的是指针对象本身,也就是使该指针指向另一对象,指针在不同时刻可指向不同的对象(只要保证类型匹配).…
[1]指针的引用,必须加上头文件<iomanip>因为调用类setw() 对一个数据可以使用“引用”(reference)这是C++           对C的一个重要扩充,引用是一种新的变量类型,           它的作用是为一个变量起一个别名.假如有一个变           量a,想给它起一个别名b,可以这样写:           int a;           int &b=a; 注意: 在上述声明中,&是引用声明符,并不代表           地址.不要理解…
声明指针: //指针声明 * 号左右的空格是可选的,下面的定义都是正确的 int *pointer1; int* pointer2; int*pointer3; int * pointer4; //注意: pointer5 是指针而 pointer6 不是 int *pointer5, pointer6; //pointer7 和 pointer8 都是指针 int *pointer7, *pointer8; 指针的类型和指针所指向的类型: //指针的类型是int*,表示为int对象的指针 //…
指针是一个存储计算机内存地址的变量.从指针指向的内存读取数据称作指针的取值.指针可以指向某些具体类型的变量地址,例如int.long和double.指针也可以是void类型.NULL指针和未初始化指针. 根据出现的位置不同,操作符 * 既可以用来声明一个指针变量,也可以用作指针的取值.当用在声明一个变量时,*表示这里声明了一个指针.其它情况用到*表示指针的取值. &是地址操作符,用来引用一个内存地址.通过在变量名字前使用&操作符,我们可以得到该变量的内存地址. 1 2 3 4 5 6 7…
从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量). 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值.值传递过程中,被调…
在看了一篇文章以后,http://coolshell.cn/articles/7992.html,说的是C和C++之间的缺陷,当然这篇文章说的非常高深了.所以就找了一些资料,分析了这两者的区别 在<Effective c++>一书中页介绍了关于指针和引用的区别.     值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值.函数的传值有两种,一个是值传递:一个地指针传递. 一.引用简介     引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直…
接着回顾函数.指针和应用. 函数 1.多维数组作为形参时,第一维的大小可以省略(也可以不省略),但是其他维的大小必须指定.比如二维数组形参,int array[3][]不正确,int arry[][10]正确.因为实参传来的是数组的起始地址,在内存中按行存放,但并不区分行和列,如果在形参中不指定列数,则系统无法确定应为多少行多少列. 2.在C++中,可以为参数指定默认值,在函数调用时,没有指定与形参相对应的实参就自动使用默认值.C++函数的默认参数可以是常数,也可以是全局变量或全局常量,甚至可以…
★同样点: ●都是地址的概念: 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:而引用则是某块内存的别名. ★不同点: ●指针是一个实体,而引用仅是个别名: ●引用仅仅能在定义时被初始化一次,之后不可变:指针可变:引用"从一而终",指针能够"见异思迁": ●引用没有const,指针有const,const的指针不可变: ●引用不能为空,指针能够为空: ●"sizeof 引用"得到的是所指向的变量(对象)的大小,而"sizeof 指针&quo…
摘要 本文介绍C++指针和概念引用 这是一个指针 指针的类型 指针所指向的类型 指针表达式 指针与函数 什么是引用 指针引用差别 指针和引用的同样点和不同点 **什么是指针** 指针就是一个存放地址的变量, 当指针指向某个变量, 这时这个指针里就存放了那个变量的地址 , 同一时候能够利用指针直接取变量中的值用 ,仅仅要在指针前加 * 就是取其 真值了(也就是被指向的变量的值) ![指针示意](http://img.blog.csdn.net/20150605232124686) **指针的类型*…
[C++自我精讲]基础系列一 指针与引用   一 前言   指针.引用.指针与引用区别. 二 指针   变量:代码中常常通过定义变量来申请并命名存储空间,并通过变量的名字来使用这段存储空间. //变量 int nNum; //声明名字为nNum的int型存储空间 nNum = ; //nNum存储值100 nNum = ; //改变nNum存储值200 指针:又叫一级指针,用来指示一个内存地址的变量.对于一个类型T(int.char.folat...),T*就是指向T的指针类型,一个T*类型的变…
C++第四篇--重载_指针_引用 1. 基础知识 重载:函数名相同,根据参数不同(类型.数量.顺序不同)调用同名函数 指针和引用:引用就是别名,引用时必须初始化,引用你定义的变量. int a; int &b=a; //b即为a的别名 2. 重载 main.cpp #include <iostream> using namespace std; int add(int a,int b){ cout<<"add int + int"<<endl…
说道C++的指针,很多人都很头疼,也很confuse.经常把它和变量名,引用(reference)等混淆,其实这最主要的原因是很多程序员对于基本知识的掌握有问题,从而导致的很多基本概念的混淆.本文就是从最基本的概念讲起,着重分析和比较指针和引用.主要从以下几个方面着重的讲解: 1. 变量(variable)的表现形式: 2. 指针的结构和原理: 3. 引用的结构和原理: 4. 指针在Array中的应用和注意事项: 5. 指针不能dereference的几种情况: 一:变量的形式 说道变量,很多人…
1.数组跟指针的区别 数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建.数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变. 指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存.指针远比数组灵活,但也更危险. 数组和指针特点的简单比较: 数组 指针 保存数据 保存地址 直接访问数据 间接访问数据,先取得指针的内容,然后以它为地址取得数据 用于存储数目固定且类型相同的数据 通常用于动态数据结构 编译器自动分配和删除…
1.指针 typedef说明一种新类型名,来代替已有类型名. a.案例:typedef char* String_t和#define String_d char *这两句在使用上的区别? 1)前者声明一个类型的别名,在编译时处理,有类型检查.后者是一个简单的替换,在预编译时处理,无类型检查. 2)String_t a,b;中a和b都是char*类型的.但是String_d a,b;中a是char*类型的,b是char类型的. b.对 typedef string *pstring; const…
引言:  在c++中司空见惯的事情就是:可以通过指针和引用可以实现多态,而对象不可以.  那为什么?让我们来解开这神秘的暗纱! 1. 类对象的存储方式: 在一个类的实例中,只会存放非静态的成员变量. 如果该类中存在虚函数的话,再多加一个指向虚函数列表指针—vptr. 例如声明如下两个类,并分别实例化两个对象,它们的内存分配大致如下:(vptr具体在什么位置,与编译器有关,大多数都在开始处) class base { public: virtual ~base() {}; virtual stri…
大家都知道java和C#中没有指针这个概念.但是也导致了编程中常常忽略了对象与引用的区别,难道java真的没有指针吗?句柄是什么?变量地址在哪里?没有地址是不可能的,关键是java中如何避免了指针这个概念. java中内存的分配方式有两种,一种是在堆中分配,一种是在堆栈中分配,所有new出来的对象都是在堆中分配的,函数中参数的传递是在栈中分配的.通常情况下堆的内存可以很大,比如32位操作系统中的虚拟内存都可以被堆所使用(当内存紧张的时候甚至硬盘都可以是堆的存储空间),而堆栈的内存分配是有限的.…
(另:关于"引用"更具体的讨论.见此.) 由做UVa133引发的一系列问题及讨论 1.引用类型    C++ Primer P51 引用就是对象的还有一个名字,使用多个变量名指向同一地址. 实际程序中.引用主要用作函数形參. 复合类型.不能定义引用类型的引用,但能够定义不论什么其它类型的引用. 格式: 类型名&  标示符=已声明的常变量; 2.引用形參    C++ Primer P201-205 非引用形參有普通的.指针形參.const形參(可传const对象或非const对…
1.指针与引用的区别: (1)非空区别.引用不能指向空值. (2)合法性区别.由于指针可能为空,所以需要测试它以防止它为空. (3)可修改区别.引用初始化后不可再被修改. (4)内容区别.指针的内容是内存地址,引用只是某块内存的别名.所以指针的大小永远为4,而引用的大小和原变量相同(char为1,int为4). ***Why is an array of reference not possible?*** Unlike pointer variables and other variables…