title author date CreateTime categories win10 uwp 如何在DataTemplate绑定方法 lindexi 2018-08-10 19:16:50 +0800 2018-05-05 17:23:39 +0800 Win10 UWP 本文告诉大家几个方法在 DataTemplate 绑定. 在 DataTemplate 绑定是使用次数很多的,下面我在使用新的控件 NavigationView 就需要绑定两个按钮. 先给大家看一下界面 不要以为这个界面…
这是数据模板,一般用在数组的绑定,显示数组中的元素. 假如我们有一个列表,列表里是书,包括书名.作者.还有出版,那么我们只有源信息,如何把它显示到我们的ListView,就需要DataTemplate. 使用很简单,我们可以定义在资源,也可以定义在ItemTemplate. 数据模板有绑定的问题. 我们使用Binding和WPF其实没有多少不同,在Mode只有OneWay,OneTime,TwoWay.我们使用的x:bind在DataTemplate才和原来有一些不同. 我们使用x:bind需要…
本文主要讲ListView等列表可以根据内容不同,使用不同模板的列表模板选择器,DataTemplateSelector. 如果在 UWP 需要定义某些列的显示和其他列不同,或者某些行的显示和其他行不同,那么可以使用 列表模板选择器 来定义自己的列表,让列表中存在不同的显示. 好啦,我们先来说下我们在什么下需要使用,其实就是当我们的数据有多样,或者对数据所在位置有要求,这时需要对不同的数据做不同处理.我分为两个不同的方向来讲,第一个方向是根据数据所在的位置不同,选择不同的显示.第二个方向是根据数…
每当开发一个应用需要社交分享的应用时,总是心里咯噔一下:到底什么时候分享能加上QQ和微信?除了WP8.0版本的微信SDK,官方似乎从未正面发布过适应时代发展的QQ SDK,就连后台,也没有一个可以创建WP应用的入口(其实WP QQ团队很早就已经在开发WP版的QQ SDK,只是网站那边一直没人管上线这事,具体你也懂). 吐槽完毕. 作为一个长期以来,致力于散播温暖,散播希望的小清新无公害WP开发者,今天又要给广大WP开发者传播希望了.博主拿到了非正式版的QQ SDK,并且做了一些封装,仅供学习交流…
本文告诉大家DataContext的多种绑法. 适合于WPF的绑定和UWP的绑定. 我告诉大家很多个方法,所有的方法都有自己的优点和缺点,可以依靠自己喜欢的用法使用.当然,可以在新手面前秀下,一个页面一个绑定方法. 开始是从最简单的来说起. 资源绑定 最简单的绑定是写在资源. <Page.Resources> <viewModel:ViewModel x:Key="ViewModel"></viewModel:ViewModel> </Page…
毛玻璃在UWP很简单,不会和WPF那样伤性能. 本文告诉大家,如何在 UWP 使用 win2d 做毛玻璃. 毛玻璃可以使用 win2D 方法,也可以使用 Compositor . 使用 win2d 得到软件内控件毛玻璃,而使用 Compositor 可以获得窗口毛玻璃. 先来说下如何使用 Compositor 做窗口毛玻璃,感觉小伙伴感兴趣的是窗口毛玻璃. Compositor 创建毛玻璃 先写最简单的页面,只有一个 Grid, 给他名称 GlassHost,这个控件用于显示毛玻璃 <Grid…
在 2018 年 10 月 13 号参加了 张队长 的 Office 365 训练营 学习如何开发 Office 365 插件和 OAuth 2.0 开发,于是我就使用 UWP 尝试使用 Microsoft.Graph 经过了一天的测试终于成功使用发送邮件 本文告诉大家如何在 UWP 调用 Microsoft.Graph 发送邮件 在仔细阅读了Microsoft Graph 桌面应用程序 - 陈希章的文章之后,按照文章的方法尝试了很久终于成功发送了邮件 可以使用 Microsoft.Graph…
上一个游戏已经告诉大家如何写多个游戏,现在继续写这个无聊的游戏 希望大家在看这篇文章之前先看win10 uwp 商业游戏,在这个文章告诉了大家如何创建游戏. 修改数值 可以从上一篇的博客的游戏看到升级太简单,所以需要在点击升级点击的时候,下次升级需要的添加 写法很简单,请看下面 public class HisjfnnzSqsbtuuqq : DexqurhctSjyfozae, IKdgvtziaSfs { public HisjfnnzSqsbtuuqq(IDfeppzyTmofs dfep…
本文告诉大家去做一个商业游戏,游戏很简单,几乎没有什么技术 游戏的开始,需要添加框架库,于是引用我自己写的库. 首先是创建一个启动页面,这个页面是显示启动的. 在显示启动的时候,是需要加载游戏需要使用的资源,如果觉得这时需要控制进度条,就需要使用注入的方法,给他知道现在的进度,不过我现在不去做这里,于是就很简单的代码做出来启动页面. 现在的启动页还是空的,但是先不管他. 然后开始写一个欢迎页面,也就是开始游戏.继续.帮助等的页面,暂时先不做. 但是写了这么多,都不需要在 MainPage 写一个…
原文:win10 uwp 线程池 如果大家有开发 WPF 或以前的程序,大概知道线程池不是 UWP 创造的,实际上在很多技术都用到线程池. 为什么需要线程池,他是什么?如何在 UWP 使用线程池,本文就是来告诉大家这些 目录 为什么需要线程池 什么是线程池 线程池原理 应用 等待代码完成 定时器 为什么需要线程池 在程序中,创建和销毁线程是需要很多资源的,如果只是为了完成很小的代码而创建一个新的线程,创建线程占用的时间在总的运行时间占有比例很大.所以大神就说,那就不创建线程了. 因为花费总时间划…