【译】用 `Wasmer` 进行插件开发 1】的更多相关文章

[译]用 Wasmer 进行插件开发 1 Using Wasmer for Plugins Part 1 译文 原文链接 https://wiredforge.com/blog/wasmer-plugin-pt-1/index.html 原文 Gitbook:https://freemasen.github.io/wiredforge-wasmer-plugin-code/ 译文来自:https://github.com/suhanyujie/article-transfer-rs/ 译者:su…
今天,我将Youtube上的<RxJS + Redux + React = Amazing!>翻译(+机译)了下来,以供国内的同学学习,英文听力好的同学可以直接看原版视频: https://www.youtube.com/watch?v=AslncyG8whg 开场白 管理状态很困难,对吧?如果你写过复杂应用,你一定对此深恶痛绝.React社区还有Angular2社区和Ember社区现在都开始使用一个库,叫Redux.为什么?因为它让管理状态变得简单多了.但Redux有个问题,就是它对你写异步…
因为看了<Entity Framework 6 Recipes 2nd Edition>这本书前面8章的翻译,感谢china_fucan. 从第九章开始,我是边看边译的,没有通读,加之英语造诣,所以纰漏百出,也请勿见笑,就当是鼓励! 有些小节空着是因为我写代码的时候,发现与书里的出入非常大,应该是ef版本问题,所以我暂且搁置(现在打算从此搁置,因为EF很快就出Core版本了)! 第9章 在N层结构的应用程序中使用EF 1.9-1 用Web Api更新单独分离的实体 2.9-2 用WCF更新单独…
今天,我将Youtube上的<RxJS + Redux + React = Amazing!>的后半部分翻译(+机译)了下来,以供国内的同学学习,英文听力好的同学可以直接看原版视频: https://www.youtube.com/watch?v=AslncyG8whg Observable 什么是Observable?让我们快速来了解一下它吧! Observable是一个由零个.一个或多个值组成的流.注意,是零个.一个或多个值.零个意味着可以没有值,这完全没问题.一个值的情况就像是Promi…
原文地址:http://blog.codefx.org/libraries/junit-5-conditions/ 原文日期:08, May, 2016 译文首发:Linesh 的博客:「译」JUnit 5 系列:条件测试 我的 Github:http://github.com/linesh-simplicity 上一节我们了解了 JUnit 新的扩展模型,了解了它是如何支持我们向引擎定制一些行为的.然后我还预告会为大家讲解条件测试,这一节主题就是它了. 条件测试,指的是允许我们自定义灵活的标准…
jQuery插件就是以jQuery库为基础衍生出来的库,jQuery插件的好处是封装功能,提高了代码的复用性,加快了开发速度,现在网络上开源的jQuery插件非常多,随着版本的不停迭代越来越稳定好用,在jQuery官网有许多插件: 一.插件开发基础 1.1.$.extend 在jQuery根命名空间下直接调用的方法可以认为是jQuery的静态方法或属性,常常使用$.方法名来调用,使用$.extend这个静态方法可以完成两个功能: 1.1.1.扩展属性或方法给jQuery 比如我们想给jQuery…
怎么开头呢,由于自己比较懒,博客一直不怎么弄,以后克己一点,多传点自己遇到的问题和经历上来,供自己以后记忆,也供需要的小伙伴少走点弯路吧 最近公司项目需要竞标一个运维项目,甲方给予了既定的几种比较常用的平台各司其职,并提出了一些定制化要求,让所有竞标厂商,用同样的平台,同样的环境去POC,其中jira就是一种一部分,然后学习过程就开始了. 请让我再多一句题外话,说点心得,我们要做的事情,和想要做的事情,基本上atlassion官方都给予了文档,无奈,本人的英文实在渣到死,更无奈的是,国内关于ji…
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一个不错的突破口. 本文通过阅读.翻译和扩展(https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview)的方式,来逐步回顾总结一下OpenGL渲染管道,从而串联起OpenGL的所有知识点,并期望能在更高的层次上有所领悟. 另外,(https://w…
[译]基于GPU的体渲染高级技术之raycasting算法 PS:我决定翻译一下<Advanced Illumination Techniques for GPU-Based Volume Raycasting>.像我翻译其他资料一样,只按我的需要和观点来翻译.有的部分详细翻译,附加注解,有的部分直接略过. 摘要 raycasting是一种高效的体渲染算法.它可用于交互式的医学成像.科学数据显示等领域. 本书首先介绍raycasting算法用到的基础概念,这是基础,必须先理解了才行. 本书着重…
9-4. Web API 的客户端实现修改跟踪 问题 我们想通过客户端更新实体类,调用基于REST的Web API 服务实现把一个对象图的插入.删除和修改等数据库操作.此外, 我们想通过EF6的Code First方式实现对数据的访问. 本例,我们模拟一个N层场景,用单独的控制台应用程序作为客户端,调用Web API服务(web api项目). 注:每个层用一个单独的解决方案,这样有助于调试和模拟N层应用. 解决方案 假设我们一个如Figure 9-4.所示模型 Figure 9-4. A 客户…