设某个点的坐标为(x,y),根据坐标奇偶性公可分为四类,0表示偶数,1表示奇数,(0,0),(0,1),(1,0),(1,1). 如果所有点的坐标都属于一类,那么它们之间的距离都是4的倍数,无法分辨. 此时将它们的坐标缩小一半,直至区分出奇偶性. 只要有至少一个点的坐标和其他点不在一类里,则可以分为两类. 假设同时存在坐标和为奇数以及坐标和为偶数的点,那么以坐标和为奇数或偶数为标准划分,则两类点在同类中的距离均为4的倍数,而与不同类点的距离是奇数,显然不等,故可行. 如果不能满足上述条件,还可以…
<style> #d1{ width:200px; height:200px; border:1px solid #000; transition:background 4s linear,transform 5s linear; } //当鼠标移入div上时 #d1:hover{ background:#ddd; transform:rotate(45deg)  scale(0.5); } </style> <body> //页面中有一个div <div id=…
在OpenGL中,图元的几何变换均为线性变换,通过矩阵变换实现.OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. 通常h取1. 比如空间中的点(2,3,4),在OpenGL中将表示成(2,3,4,1). 齐次坐标表示方式适合于矩阵运算,也很方便地表示了无穷远的点,比如(1,0,0,0)就表示x轴上无穷远的点,因为1/0是无穷大,这里约定0/0=0. 例:点(1,1,1)将该向量平移变换(2,3,4)个单位,得到…
今天,一个朋友想使用我的SSE优化Demo里的双线性插值算法,他已经在项目里使用了OpenCV,因此,我就建议他直接使用OpenCV,朋友的程序非常注意效率和实时性(因为是处理视频),因此希望我能测试下我的速度和OpenCV相比到底那一个更有速度优势,恰好前一段时间也有朋友有这方面的需求,因此我就随意编写了一个测试程序,如下所示: IplImage *T = cvLoadImage("F:\\1.JPG"); IplImage *SrcImg = cvCreateImage(cvSiz…
1. 基础 1.1  将图片的宽度和高度缩小一半 直接贴代码了: <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> <PropertyGroup> <OutputType>Exe</OutputType> <TargetFramework>netcoreapp3.</TargetFramework> </PropertyGroup> <ItemGroup> <Pack…
这里用了个“桌面坐标”,是希望区分一下ArcGis的“屏幕坐标”(与之对应的还有一个“地理坐标”). 什么是“屏幕坐标”呢?使用ITool接口的OnMouseDown方法获取的“x,y”值即是,其原点值在“工作空间”窗体左上角. 什么是我所称谓的“工作空间”呢?它是数据编辑区域,用Spy++查看一下其窗体的classname是“AfxFrameOrView90u”,这样看称作“工作框”或者“工作视图”什么的似乎更准确~ ​ 前面已经提到可以通过OnMouseDown方法获取鼠标在AfxFrame…
CSharpGL(27)讲讲清楚OpenGL坐标变换 在理解OpenGL的坐标变换问题的路上,有好几个难点和易错点.且OpenGL秉持着程序难以调试.难点互相纠缠的特色,更让人迷惑.本文依序整理出关于OpenGL坐标变换的各个知识点.隐藏规则.诀窍和注意事项. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Matrix OpenGL用4x4矩阵进行坐标变换. OpenGL的4x4矩阵是按列排列的. 忘记glRotatef(),glScalef(),glTranslatef()什么的吧,那都属于l…
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=965&extra=page%3D1 游戏引擎剖析(Game Engine Anatomy 101) 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 英文原版下载 :   <ignore_js_op> Game Engine Anatomy.pdf (711.1 KB, 下载次数: 274) 第1部分: 游戏引擎…
Description 1tthinking随便地画了一些圆. ftiasch认为这些圆有交集(面积非零)的可能性不大.因为他实在画了太多圆,所以你被请来判断是否存在交集. Input 第1行,一个整数 N (1 ≤ N ≤ 105), 圆的数量. 第2到 N 行: 三个整数 Xi, Yi, Ri, 圆心在 (Xi, Yi), 半径为 Ri 的圆. Output 如果存在面积非零的交集,则输出 "YES",否则输出 "NO". 首先可以确定如果有相交,x坐标一定在区…
LK光流算法:提高计算精度和增加搜索范围 关于LK算法的基本理论,见:http://www.cnblogs.com/dzyBK/p/4960630.html 这里主要阐述如何提高LK算法的计算精度和在高斯金字塔上应用LK算法. 1.提高LK算法的精度 其实这也并不是什么高大尚的东西.通俗地讲,就是反复调用LK算法来提高精度.这种反复调用算法本身来提高算法精度的方法,不仅对LK算法可以使用,对其它光流算法也可以使用.的确也有很多光流算法是这么做的.除了光流算法,其它领域的很算法也都可以这么做.其实…