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Coroutine 练习 1 - Coroutine Exercises 1 字典中为动词 “to yield” 给出了两个释义:产出和让步.对于 Python 生成器中的 yield 来 说,这两个含义都成立. yield item 这行代码会产出一个值,提供给 next(...) 的调 用方:此外,还会作出让步,暂停执行生成器,让调用方继续工作,直到需要使用另一个 值时再调用 next().调用方会从生成器中拉取值. 从句法上看,协程与生成器类似,都是定义体中包含 yield 关键字的函数.…
ngx_lua 模块(原理实现) 1.每个worker(工作进程)创建一个Lua VM,worker内所有协程共享VM: 2.将Nginx I/O原语封装后注入 Lua VM,允许Lua代码直接访问: 3.每个外部请求都由一个Lua协程处理,协程之间数据隔离: 4.Lua代码调用I/O操作等异步接口时,会挂起当前协程(并保护上下文数据),而不阻塞worker: 5.I/O等异步操作完成时还原相关协程上下文数据,并继续运行: lua-nginx-module中,在Log,Header_filter…
关于Coroutine 说到coroutine就不的不说subroutine,也就是我们常用到的一般函数.调用一个函数开始执行,然后函数执行完成后就退出,再次调用的时候,再从头开始,调用之间是没有保存状态的:但是coroutine是可以在退出时如果再次被调用,可以从上一次退出的点继续执行.也就是说coroutine的调用之间是会保存状态的.如果有多个coroutine,就可以反复调用,但是两个coroutine相互前进.当一个coroutine退出时,不是return,而是yield,表示把当前…
背景知识: 在Python中一个function要运行起来,它在python VM中需要三个东西. PyCodeObject,这个保存了函数的代码 PyFunctionObject,这个代表一个虚拟机中的一个函数对象 PyFrameObject,这个代表了函数运行时的调用链和堆栈 Python正是通过这三样东西模拟0x86的函数调用的 在python中 coroutine(协程)被称为的generator,这两个东西在python其实是同一个东东,之所以如此称呼是因为它有迭代器的功能,但是又可以…
协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西.线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行.就是说,一个具有多个协同程序的程序在任何时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显示地挂起时,它的执行才会暂停. 一. lua协程函数概览 方法 描述 coroutine.create() 创建coroutine,返回coroutine, 参数是一个…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算. 你会遇到"密集"的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把它分割到不同的逻辑帧去进行计算,以免影响游戏的帧率. 你会遇到"稀疏"的流程,比如说游戏中的触发器,这种触发器大多数时候什么也不做,但是一旦被调用会做非常重要的事情…
协程和一般多线程的区别是,一般多线程由系统决定该哪个线程执行,是抢占式的,而协程是由每个线程自己决定自己什么时候不执行,并把执行权主动交给下一个线程. 协程是用户空间线程,操作系统其存在一无所知,所以需要用户自己去做调度,用来执行协作式多任务非常合适. 线程和协同程序的主要不同在于:在多处理器情况下,多线程程序同时运行多个线程:而协同程序是通过协作来完成,在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才会被挂起.这样Lua的协程就不能利用现在多核技术了. (一)Cor…
coroutine 协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西.线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行.就是说,一个具有多个协同程序的程序在任何时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显示地挂起时,它的执行才会暂停. 原理探析 coroutine创建的所谓的“线程”都不是真正的操作系统的线程,实际上是通过保存stack状态来模拟的.…
Lua coroutine 不一样的多线程编程思路 Sunday, Apr 26th, 2009 by Tim | Tags: coroutine, Lua 上周末开始看<Lua程序设计>第二版,目前体会到其中比较有趣的有两点,一是强大的table数据结构,另外就是coroutine.也许Lua 中的coroutine是一种很好的设计模式,但我初步的体会还是没想到其他语言和场合能非常适合用到coroutine的场景. 一.简介 协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变…
Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换.不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时刻只能有一个协程在运行.并且Lua中的协程无法在外部将其停止,而且有可能导致程序阻塞. 协同程序(Coroutine): 三个状态:suspended(挂起,协同刚创建完成时或者yield之后).running(运行).dead(函数走完后的状态,这时候不能再重新resume). coroutine…