iOS闪退日志的收集和解析】的更多相关文章

在开发过程中往往会遇见有个别用户或者测试人员反馈app的闪退现象,而项目一般集成的统计闪退的第三方库是笼统的统计了所有的闪退信息,无法去定位某一个用户提出的某一个时间点的某一个闪退问题,于是乎这个时候需要我们能快速的去获取指定用户提出的指定闪退,并能够解析闪退日志,快速的定位到问题.下面将自己的做法大概的做个总结(可能还有别的方法,但是我觉得下面讲述的方法已经足够了). 一.收集闪退日志 先和用户确定iPhone是否打开如下设置(以iOS12.0的iPhone为参考): 设置->隐私->分析-…
一:问题描述    闪退(Crash)是客户端程序在运行时遭遇无法处理的异常或错误时而退出应用程序的表现,请从crash发生的原因分类与解决方法.在出现crash后如何捕捉并分析异常这两个问题给出自己的解决方案.    我们以Android平台为例,介绍下如何捕获Android应用的闪退信息,以帮助我们定位和解决导致闪退的问题代码.二:Android中的闪退    在讲解Android中的闪退之前,我们先来简单的复习下Java中的异常.1.Java中的异常    Java中的异常层次结构如下图所…
写一个工具类,然后直接引用,简单粗暴. package com.socialsecurity.main.exception; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.PrintWriter; import java.io.StringWriter; import java.io.Writer; import java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler; imp…
一.查找日志文件位置:通过xcode/windows/device/你的IPhone/crash 二.拿到日志可以直接查看,但是日志记录太乱看不懂,需要转换处理,查找.DSYM文件,文件位置:/Users/<username>/Library/Caches/Xamarin/mtbs/builds/<appname>/<guid>/bin/iPhone/<configuration> 参考地址:https://developer.xamarin.com/gui…
首先我们整理常常会闪退的异常哪些:数组越界.空引用.引用没有定义方法.内存空间不足等等. 怎样获取crash闪退日志 -- 工具查看 先看第一个问题怎样查看,我搜索的方法有下面几个: 第一个方法:XCode  的菜单Window->Organizer    选择Devices  ->  选中的手机 -> 点击手机名称左边的箭头 会等到例如以下图 注意对照一下红色框框内容,这个日志也基本上上告诉你crash的原因了. 另外一种方法 打开手机 - > 设置 -> 隐私 - >…
背景 当我们打包app时,可以选择生成对应的符号表,其保存 16 进制函数地址映射信息,通过给定的函数起始地址和偏移量,可以对应函数具体信息以供分析. 所以我们拿到测试给的闪退日志(.crash)时,需要找到打包时对应生成的符号表(.dSYM)作为钥匙解析.具体分为下面几个步骤 dwarfdump --uuid 命令获取 .dSYM 的 uuid 打开 .crash 文件,在特定位置找到 uuid 根据 arm 版本比对两者是否一致 到 Xcode 目录下寻找 symbolicatecrash…
问题描述: 部分手机频繁闪退的问题.比如:vivo y55a,在升级.交任务.穿戴装备等都有概率闪退... 表现: 卡几帧就马上闪退. 在学习技能.穿戴装备.升级等概率出现,新角色第3个任务“拦截少年”完成后指引穿戴武器后大概率闪退,这时同时还预加载2个剧情资源,处理较多事情. 闪退日志:Skipped 62 frames! The application may be doing too much work on its main thread,主线程做了太多事 解决历程: 最开始以为单帧处理…
iOS程序闪退是一种比较常见的现象.闪退的情况很多,造成程序闪退的原因也很多. ================================启动时闪退=================================== 情况一: 秒退是发生在程序刚刚启动的时候,在开发.苹果审核阶段都没有被发现的最大可能性就是,这个问题只会发生在老版系统.老版机型上. 出现原因: 对于很多开发者,进行所有 iOS 版本,所有 iOS 机型覆盖测试是有难度的,苹果审核时也只是重点审核该应用在新机器.新版本下的…
http://7dot9.com/?p=444 http://whydoidoit.com/2012/08/20/unity-serializer-mono-and-trampolines/ 确定具体原因 那么好吧,打一个测试版本再来看,然后再等着崩溃,查看崩溃日志吧,最终看到的崩溃日志中,崩溃线程输出信息如下: Thread 27 Crashed: 0 libsystem_kernel.dylib 0x38e671fc __pthread_kill + 8 1 libsystem_pthrea…
崩溃的情况 进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了.尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先排查服务器返回结果是否有问题,最终确认每次客户端崩溃的时候,服务器都成功的返回了格式正确的数据,没有任何异常.那么可以确定问题是出在客户端部分了. 先检查代码,确认逻辑上没有任何问题之后,也倍感无力啊,问题依然在重现.肿么办呢? 确定具体原因 那么好吧,打一个测试版本再来看,然后再等着崩溃,查看崩溃…